Xbox 360 BlackSite: Area 51

Cmind18

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Area 51
May 10, 2007 - A few months ago, IGN had the good fortune to take Midway's BlackSite: Area 51 out for a test runhttp://xbox360.ign.com/articles/759/759055p1.html. The short (but oh so sweet demo) was just a taste of the alien-stomping action that awaits gamers when BlackSite ships this fall. Now gamers can experience the same level in an updated demo set to release to the public on Xbox Live Marketplace this Friday.

The brief demo only lasts about five minutes, but it's one hell of a five minute ride. Taking place in one of the earliest levels, your strike team arrives at the back door of a gas station in the town of Rachel. Trouble has been brewing and your job is to open a few doors and shoot whatever doesn't look human. The first half-minute of the demo is quiet and a little tense. Then all hell breaks loose.

After opening a couple of doors to find nothing eventful, you come upon a Reborn Scout ripping apart a minivan near a gas pump. From this point forward, it's a whole lot of shooting and explosions. Humanoid Reborns join the Scout and the battle becomes heated quickly.


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You can direct your squad with the Right Bumper. Aim your reticule at any location, press the bumper and you set a way point. It's contextual, so if you highlight a door, the squad will infiltrate; target an enemy and your squad will focus their attacks in that direction. This isn't Brothers in Arms or Rainbow Six. It's an arcade FPS and as such the command controls are kept as streamlined as possible. The only thing you need to worry about is your squad's morale. As long as it appears your winning, morale for your two squadmates increases. The higher their morale, the better they perform on the field. If one man goes down, the rest of the squad gets the jitters. Morale resets after every battle, so it never has too daunting of an effect on gameplay.

As you'll discover quickly, most objects in the environment are destructible. And your first shootout is in a gas station. Expect lots of kabooms as gas pumps erupt both from your bullets and those of the enemy. And be especially careful, because the first alien you run into, a Reborn scout, is deadliest when about to meet its maker. This nasty critter falls down after being hit enough times and in its death throw, the tentacled head detaches, scampers forwards, and explodes.


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Aside from a few of these unpleasant creatures, there are some humanoid Reborn grunts who don't take kindly to grenades and the encephalopod-like Drudges skittering in an area beyond the gas station. The Drudges patrol in small packs, leaping off walls and vehicles, slashing with claws and spitting venomous liquid. None of the enemies in the demo are terribly difficult to take down, particular with your assault rifle. You can try out the pistol as well by pressing Y. It's highly effective and the firing animation looks great.

While killing aliens is fun, the real delight is shooting up the environment and seeing what is and isn't destructible. Most things take notice of your bullets. BlackSite uses elements of the Stranglehold engine, allowing you to lay waste to the environment. You can shoot out signs, blow up the aforementioned gas tanks, and destroy barriers that the Reborn are using as cover.

As you'll discover, the demo is very brief. This is just a tantalizing taste of BlackSite: Area 51. Be sure to check to check out IGN's full video walktrhoughhttp://media.xbox360.ign.com/media/849/849458/vids_1.html for more details on the demo.
 
Ya a demo tem sérios problemas com a framerate em algumas zonas. Espero que resolvam isso porque o jogo parece bem bacano!
 
O jogo é excelente mas como ja disseram, OMG a framerate é MUITO MÁ, so slowdowns OMG é uma boa compra quando estiver a 30 euros mas por agora venha o forza Xd ;) :D
 
Hoje à tarde estava eu a jogar o demo na casa de um amigo: gostei da jogabilidade, estava tudo a correr bem até que os slowdowns apareciam uns atrás dos outros, ainda assim foi uma experiência positiva em que os problemas podem vir a ser corrigidos até à data de lançamento.
 
Isto é a sequela ou remake daquele exelente jogo que saiu para a Xbox 1 que tinha nada mais que o nome de: Area 51?!
 
Tive agora a testar o demo, e até dá um FPS engraçado por agora parece so outro mindless shooter, mas pode ser que tenha uma boa historia, quanto aos breaks tenho de dizer que apesar de ter notado fortes breaks na minha 360 não foram tão maus como o pessoal disse, ou pelo menos não como eu pensava, pois os breacks que tive foi so mesmo a porta daquele bomba de gasolina ou lá o que aquilo era, e foi so 1 ou 2 na parte de mais acção, de qualquer maneira duvido que o jogo vá breackar tanto como demo na versão final, nem que seja pelo facto que utiliza o motor unreal 3 e como graficamente não tá nada do outro mundo não vejo razão para puxar de uma maneira parva.
 
Tive agora a testar o demo, e até dá um FPS engraçado por agora parece so outro mindless shooter, mas pode ser que tenha uma boa historia, quanto aos breaks tenho de dizer que apesar de ter notado fortes breaks na minha 360 não foram tão maus como o pessoal disse, ou pelo menos não como eu pensava, pois os breacks que tive foi so mesmo a porta daquele bomba de gasolina ou lá o que aquilo era, e foi so 1 ou 2 na parte de mais acção, de qualquer maneira duvido que o jogo vá breackar tanto como demo na versão final, nem que seja pelo facto que utiliza o motor unreal 3 e como graficamente não tá nada do outro mundo não vejo razão para puxar de uma maneira parva.
Eu acredito que até ao lançamento do jogo eles já tenham resolvido os problemas de framerate, o problema tambem passa pela jogabilidade e o auto aim que estava completamente exagerado.
 
Com este jogo se vê o quanto vale o Resistance da PS3, grandes gráficos boa jogabilidade, se arranjarem a frame rate o Resistance leva um pontapé no rabo que nunca mais se levanta.
 
A jogabilidade não é nada de especial imortus san, é apenas um mindless shooter, disparas para tudo o que é lado e matas, está demasiado basico, tál como já foi dito o auto aim não ajuda a causa. Pode ser que melhore até ao seu lançamento.
 
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