PC/Mac/Linux Warhammer 40,000: Dawn of War II

Bio Shadow

Banido

Depois de dois dos melhores RTS's de sempre, o Dawn of War 1 e o Company of Heroes acabam de anunciar o novo Dawn of War, qual Starcraft 2 qual quê, isto promete :D

Teaser:
http://www.gametrailers.com/player/32582.html

Primeiros detalhes:
The intel (gathered from the preview and an interview with Producer Mark Noseworthy in the same Belgian magazine, PC Gameplay):

- Uses the Essence 2.0 engine with Havok physics, all optimised for DX10 and multicore support.
- It looks great, think of the DoW intro but with a bit less polygons here and there (in terms of lighting and all that it looks almost exactly the same).
- Units also use CoH-like unit AI for awareness and pathfinding to find cover and such.
- While DoW 2 shares the same (upgraded probably) engine as CoH[ it won't be "CoH in space",/B] while soldiers in CoH will ask themselves if flanking the enemy is the right option, in DoW2 it will be more like Space Marines asking themselves if they should use their jetpacks to jump over an Ork squad to attack them in the back. Different settings, different kinds of warfare.
- Preview only showed a destroyed city landscape, akin to DoW (but more detailed), other tilesets will offer deserts, jungles, mountains and other cities.
- Only the Orkz and Space Marines were revealed, more races on the way obviously and to be to revealed later this year (though how many isn't known).
- Co-op campaign for both the Orkz and Space Marines, apparently not for the other to-be-revealed races.
- More focus on making units and squads unique; every unit has got a name (at least in the campaign it seems), more details and more animations.
- Relic wants to give players rewards at the end of a mission like wargear (armor, weapons, rare objects); "Let's pimp out squads with cool stuff!", you will see these items in-game as well of course.
- You'll fight your way through the campaign with the same squads.
- You can't control more than six squads! I am not sure if this is campaign-only but the preview made it sound like it wasn't.
- The squads are going to be a lot more interesting than before though.
- A squad leader (one or several?) will need to survive if you want to complete a mission; you really have to look out for your squads and don't treat them like cannon fodder.
- There is a lot more interesting commentary from the units as well; if your SM commander is holding a Thunder Hammer f.e. then the opponent will specifically comment on that, Ork Warchief saying something like "Ooh, nice hammer, but mine is bigger!". The warchief will say something else if the commander doesn't have the hammer.
- The campaign lets Space Marines operate from a spaceship, you'll get a view of an underlying planet and you'll be able to choose from different missions (which are tagged with difficulty colours, green, blue and red).
- Certain reward items won't be useable at once in the campaign, so they'll be taken back to the SM spaceship for research.
- Dreadnought can now also trample Orkz.
- No sea or air units (though jetpacks are still in of course).
- Development team of 55 people has been working on it since September 2006.
- Release in early 2009 or later.
-Buildings can be occupied (like in coh)
-Environment completely destructable ^^
-Vehicles are bigger (there were only a couple of dreadnought shots)
-LOTS of blood (i saw the screens and thought LOL)
-Over the top finishing animations
-when units are in melee, pieces of battle armor can be chopped off in the action
 
uii , isto promete . espero é que não destruam um dos aspectos mais potentes do jogo e se torne demasiado complicado .

Mesmo assim Starcraft é Starcraft, the best .
 
Eu acho que o melhor aspecto dos jogos (Dawn of War e Company of Heroes já que são bastante semelhantes) é mesmo a sua complexidade táctica, tenho a certeza que só o vão melhorar, estamos a falar da Relic :D
 
Novo video

Tem muito bom aspecto, adorei o 1º

Se este for tão bom ou melhor, vai ter de partilhar espaço no disco com o Starcraft II. :D
 
Última edição:
Parece estar muito bom. Sem dúvida um dos RTS mais promissores que está para sair. Gostei do primeiro Dawn of War, e este para além de manter a mesma fórmula, introduz várias features presentes no Company of Heroes e outras tantas novidades.

Novo video

Tem muito bom aspecto, adorei o 1º

Se este for tão bom ou melhor, vai ter de partilhar espaço no disco com o Starcraft II. :D

Está aqui o link para o mesmo video em HD.
 
Em HD é logo outra fruta. :)

Epá, não quero criar problemas com ninguém..mas parece que estou mais ansioso por este do que pelo Starcraft II :P
 
A CutScene é algo brutal.. já a do 1 era muito boa.

Sou fã de WH40K, não jogasse eu o tabletop game (já faz é uns anos que não jogo... mas ainda pinto! :P).

Gostei muito do primeiro, o jogo estava excelente. Agora... não estou a gostar dos gráficos deste. Nunca gostei de jogos RTS que mais parecem FPS. Gosto de ver a essência do playfield, gosto de ter um amplo ângulo de visão. Acho que se perde demasiado em micromangement quando os jogos se tornam demasiado 3D.
 
eu também só jogo com um mod que faz zoomout à camara por defeito do jogo ;)

off-topic:

ja leste alguma coisa da dark library sobre w40k? eu li o grey knights e é um assombro, recomendo
 
Eu só esta semana comecei a jogar Warhammer 40.000: DOW tou encravado na missão 8, mas uma coisa que ao inicio me fez confusão foi a câmara não ter um ângulo amplo do terreno. O que para seleccionar tropas com um grande nº é complicado.
 
eu também só jogo com um mod que faz zoomout à camara por defeito do jogo ;)

off-topic:

ja leste alguma coisa da dark library sobre w40k? eu li o grey knights e é um assombro, recomendo

Isto conta?

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E isto?

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:D
 
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