[PC] Devil May Cry 4

legend999

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Olá pessoal,como todos sabem vai sair pra pc e não encontrei uma thread específica para tal.Fica mais um bocado de info,e download :D:

Devil May Cry 4 is the fourth installment of the Devil May Cry series, the events in the game are located third in the chronological order of the series' plot, between those in Devil May Cry and Devil May Cry 2. It was announced in March 2007 that the game would be released simultaneously for the PlayStation 3, Xbox 360, and later PC.[5]

In the game, the player controls Nero, the game's protagonist, in addition to an appearance by series lead Dante, fighting demonic enemies in close combat using firearms, swords and a variety of weaponry in a gothic setting. Characters Lady and Trish from previous games in the series make appearances, joined by new characters Kyrie, Credo, Gloria, and Agnus.
Gameplay in Devil May Cry 4 is similar to previous games in the series. The player must fight through levels called "missions", occasionally solving puzzles or gathering items. Performance in a mission is graded from D being the bottom grade through C, B, A, and S being the highest grade. Grades are based on items used, Red Orbs gathered, time taken, and the amount of "Style Points" accumulated. Each "Style point" grade has its own tag-word, for example the SSS grade shows up as "Smokin' Sick Style" on the side of the screen when achieved, and similarly, the D grade as "Deadly". Stylish combat is the focus of the game which is done through unbroken combos of varied attacks while avoiding damage. The player must avoid attacks enemies employ to keep the a style-gauge up, often through memorizing attack patterns.

Devil Trigger, a super-state, enables the player to become more powerful with slow health regeneration. Devil Trigger is activated through the Devil Trigger gauge filling from the players either receiving or dealing damage during combat or through certain items. After a minimum amount is filled, the player may enter Devil Trigger at any time. Devil Trigger is first available after Mission 6.
Dante performing one of his signature moves, the Stinger attack
Dante performing one of his signature moves, the Stinger attack

Some changes introduced into Devil May Cry 4 are the presence of two playable characters, Dante and Nero and a slight modification to the shop system. A new currency called Proud Souls is now implemented which are used to buy new abilities while Red Orbs are used to buy items. Proud Souls are rewarded at the end of missions, the amount of which varies depending on how well the player performs with S rank providing the highest amount of Proud Souls. Costs of abilities also increase with the purchase of other abilities, though they may be sold back if the player so desires.

Nero is played throughout most of the game. He starts and ends the game with his Red Queen sword, Blue Rose revolver and the powers of his Devil Bringer (his demonic right arm). The Red Queen features an "Exceed" Gauge that can be charged allowing for subsequent attacks that are more powerful than regular slashes until the gauge empties. The exceed gauge can also be filled by pressing the rev button at the peak of each slash which allows for more powerful combos, capable of breaking the opponent's guard. Nero also has the powers of his Devil Bringer, using it to pull himself towards enemies or vice-versa. The Devil Bringer may also be used for context-sensitive throw attacks, leading to high damage and various effects depending on the enemy. Nero's Devil Bringer also gains new abilities in the course of the game, such as being able to detect secret missions or caches of Red Orbs. Nero gains the ability to use Devil Trigger, which also increases his Devil Bringer's power, even changing his Devil Bringer attacks into more powerful versions with different animations.

Dante is played through seven missions, taking over about half-way through the game. His gameplay is similar to that of Devil May Cry 3, with him having access to multiple melee and ranged weapons--which he gains after boss battles--and being able to cycle through them freely in combat, being no longer limited to equipping two weapons of each type as he was in the previous game. Dante also starts with his four styles (Trickster, Royal Guard, Sword Master, Gunslinger), each of which grants him different abilities, but may now switch them at will with the d-pad, unlike in previous game Devil May Cry 3. He also gains the Dark Slayer style near the end of his section, which only has one style level and can be accessed by pressing a direction button twice. Styles do not level up through experience as in the previous game, but must instead be upgraded in the shop screen in between missions or at statues. Dante can also enter Devil Trigger, though this does not change his attacks to the degree that Nero's Devil Trigger does but allows him to use Triple Jump and Double Sky Star, while using the Trickster Style..

Developer(s) Capcom
Valve Corporation (Windows)
Publisher(s) Capcom
Designer(s) Hiroyuki Kobayashi (producer)
Hideaki Itsuno (director)[1]
Yuji Shimomura (cutscene director)
Engine MT Framework[2]
Platform(s) PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Release date PlayStation 3, Xbox 360
JP January 31, 2008
NA February 5, 2008
AUS February 7, 2008[3]
EU February 8, 2008
Microsoft Windows
NA July 8, 2008[4]
Genre(s) Hack and slash, action
Mode(s) Single-player
Rating(s) BBFC: 12
ESRB: M
OFLC: M
OFLC: M
Media DVD Blu-Ray Disc
Input methods

Download:


 
Última edição:
O jogo nas consolas está com gráficos muito bons e com uma frame rate excelente. Muito polido.

Ports da capcom para PC normalmente metem medo especialmente a nível de controlos. No entanto são raros os jogos deste género que chegam ao PC por isso é de aproveitar.
 
Acho graça é o jogo ter suporte para rato nos menus e não ter in-game. Que cambada de ursos esses gajos da Capcom (e todas as outras produtoras Japonesas)... será que esses gajos não sabem programar para PC?
 
Digo-vos desde já que tá muito bom o jogo.

Tanto graficamente como em jogabilidade.

Nota-se logo o avanço desde o DMC 3(pc).Pensei que tivesse que configurar os controlos,já que eles nos "obrigam" a jogar com o comando da xbox,mas não foi necessário,já vem tudo muito bem configurado.Só se tem de adivinhar que comandos é que coincidem com os da xbox,já que vem tudo legendado a pala disso.(igualzinho ao lost planet,é quase tudo a lá xbox).Tirando isso,joga-se perfeitamente.Só não gostei do pulo dele,podia ter mais um bocado de suavidade.Achei também um bocado fácil,espero que dê pra escolher a dificuldade.

Graficamente tá muito bom também,apesar de se notar gráficos "rudimentares" em certas partes.mas isso até no original.Pena é só se poder jogar no tempo estipulado,num dos modos :D.

Se vier a um preço acessível será uma boa compra.

Vou tentar passá-lo antes que o tempo acabe. :D
 
Última edição:
Versão PC devidamente criada, já o lost planet o foi.

Graficamente está melhor que as versões consola, e com o triplo das frames.
Nem sequer tentem jogar isto com teclado, para jogar este tipo de jogos é com um comando, de preferência o da xbox360
 
estive a jogar a demo, não está nada abusador em termos de puxar pela maquina, em dx10 não consegui jogar, porque apareciam cores estranhas, violetas e cinzentas, já alguém teve este problema? Achei a demo espectacular.
 
Primeiras impressões: fiquei agradavelmente surpreendido com a performance que obtive num sistema tão antigo quanto o meu. Achei o ritmo do jogo muito apelativo mas pareceu-me "button smashing" a mais.
 
Ora aqui está uma demo que tenho absolutamente de jogar. Só tenho é pena de não ter um comando da 360 para o PC: já alguém jogou o jogo com um comando estilo Playstation? Eu uso um adaptador USB que me permite ligar 2 comandos da PS2 ao PC, sempre poupo algum...
 
Ora aqui está uma demo que tenho absolutamente de jogar. Só tenho é pena de não ter um comando da 360 para o PC: já alguém jogou o jogo com um comando estilo Playstation? Eu uso um adaptador USB que me permite ligar 2 comandos da PS2 ao PC, sempre poupo algum...

Em adaptacção, um comando parecido ao da PS2 vai dar praticamente o mesmo resultado.. é preferivel jogar com um comando desses ao da Xbox360 mas meramente por causa da mudança de estilos, já que o D-Pad costuma falhar certas vezes quando carrego para cima e acabo por escolher, sem querer, o estilo da direita ( swordmaster :P penso eu ).

Já agora, a demo traz algum cenário onde é possivel ver as sombras com mais precisão? É que na versão consola as sombras estão más! Nota-se melhorias?
Não me espanta nada que o jogo corra melhor, eles próprio dissera que o próprio motor do jogo já estava melhor preparado para o PC..
 
Em adaptacção, um comando parecido ao da PS2 vai dar praticamente o mesmo resultado.. é preferivel jogar com um comando desses ao da Xbox360 mas meramente por causa da mudança de estilos, já que o D-Pad costuma falhar certas vezes quando carrego para cima e acabo por escolher, sem querer, o estilo da direita ( swordmaster :P penso eu ).

Então não me importo nada de jogar com a da PS2, uma vez que joguei os outros DMC assim (apesar de odiar os analógicos :007:).
 
Outro exemplo: resident evil 4

Esse teve de levar com 2 patches valentes para tentar ter o mesmo visual obtido na GC, penso que 1º foi corrigido o efeito nevoeiro e luminosidade e depois as sombras mas já não tenho a certeza :S

Tentem obter Rankings S só com button smashing a ver se conseguem :D isto quando ele sair :P
 
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