Xbox 360 Dante's Inferno (Action, EA Redwood)

EagleEye

Colaborador
Staff
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This multimedia project is a fresh take on Dante Aligieri's epic poem trilogy, The Divine Comedy. However, this is no college course in literature -- instead, it's a dark, visceral, action-packed adventure that will take you to hell... literally. The bitter flaws of humanity become the horrors you must battle as you venture through the nine circles of the underworld -- Limbo, Lust, Gluttony, Greed, Anger, Heresy, Violence, Fraud and Treachery.



Imagens

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Artwork

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Publicado pela: Electronic Arts
Género: Acção
Plataformas: Xbox 360, PS3, PC
Release Date: TBA
Site oficial: Dante's Inferno

Vídeos: Teaser #1 | Teaser #2 (Eurogamer Exclusive)
| Jon Knight Interview

Eurogamer Hands On (tidbits)

'God of War meets Dead Space' was the phrase being whispered around the Internet ahead of Inferno's official unveiling. By the time we see the game, the influence is practically screaming out. Make no mistake, this is God of War, set in Dante's Hell, made by the Dead Space team. And if that doesn't get you excited, check your pulse.

EA's is unabashed by how brazenly Inferno wears its primary game influence. Indeed, the team claims it would be "incredibly flattered" by any comparison to Sony's great action series. But it's a mark of the fellow Californian developer's confidence that it has the temerity to take on God of War at its own game, with the absolute conviction that it can beat it through a combination of Dante's narrative universe, and the talent of the team.

If you've ever played God of War, you'll know exactly where you are with Inferno. And we mean exactly. X to jump, circle to grab, heavy and light attacks mapped to triangle and square, block and special attacks on the shoulder. Sounds familiar, doesn't it? In short, it's set-piece-driven, third-person action, employing the now unmistakable blend of melee and magic attacks against enemy hordes of all shapes and sizes.

The setting for Inferno is Dante's pursuit of his beloved Beatrice through the nine circles of Hell, after she is murdered by Death and her soul dragged into the underworld. In the literature, Dante is accompanied by the Roman poet Virgil, who guides him through the gates of Hell and down towards Lucifer at its centre. As you might imagine, a 14,000-line conversation between two poets isn't quite like watching Commando on fast forward, so EA has used a little artistic licence to beef up Dante and turn him into a throbbing, thrusting action hero.



(...)

Before the playable stage, there's a suitably dramatic cut-scene rendered in a distinctively charming medieval tapestry style, with stirring music and extracts of the poem intoned with ecclesiastical menace. Disappointingly, we learn that the animations are only placeholder, with the usual ILM-smashing CGI mini-epics promised for the final release. We don't doubt that these will look spectacular (as the trailer attests), but it's not always necessary to throw money at an effects studio to make an impact. Sometimes less is more.

Control of Dante is fluid, responsive and satisfying. Initial waves of enemies, skeletal fiends that spawn from the ground like a Harryhausen movie, are thrown our way to get a feel for the controls. As with God of War, you can mash your way through these encounters untroubled, but your attacks can be finessed with mid-air grabs, throws, juggling combos and so on. And he's an agile chap, too, clambering across walls and up and down ropes with athletic ease.

The homage to Sony's title continues in the Cross-shaped status bar in the top-left, with two energy meters - one for health, the other for magic - replenished by collective coloured orbs left in the wake of dispatched foes, or prised out of chests with a few rapid taps of the circle button.

You'll gain more magic attacks as you progress; the only one available to us is Lust Storm, which produces a shimmering burst of supernatural energy to get you out of a tight spot; but we also saw listings for Sins Of The Father, Heart Of Cerberus and Suicide Fruit, which sounds like the cocktail menu in a goth pub.

The game's not out for at least another year, but is already encouragingly locked at 60 frames-per-second. And with Dante as level designer-at-large there's no excuse for a single wasted pixel in the construction of this virtual hell.

Source: Eurogamer


:wow: Ambiente fantástico!! Vem aqui jogaço espero eu!
 
Última edição:
parece muito porreiro, bosses gigantes, montes de mitologia (o inferno é perfeito para mitologia, 9 niveis do inferno(que por sua vez são divididos em multiplas zonas), 7 pecados mortais, purgatorio, etc) e pra ja o estilo parece bom
 
Última edição:
Bom tópico. Por acaso pensava que era um Survival Horror, mas pelos vistos estava enganado.

Jogos deste estilo são sempre bem vindos, isto se tiverem qualidade. Agora para já quererem ser comparados com o mighty GOW... aguentem lá os cavalos :rolleyes:
 
meh estou desapontado com este jogo. todos os trailers deste jogo até agora começam para mim bem e mal entra em modo de mostrar o gameplay fico desapontado.
não gostei muito de god of war, sim teve estilo, mas de resto...
gostava mais que fosse um adventure ou um rpg na veia de planescape torment
 
meh estou desapontado com este jogo. todos os trailers deste jogo até agora começam para mim bem e mal entra em modo de mostrar o gameplay fico desapontado.
não gostei muito de god of war, sim teve estilo, mas de resto...
gostava mais que fosse um adventure ou um rpg na veia de planescape torment

Como o Planescape Torment duvido que mais alguma vez haja algum jogo...infelizmente.
 
Bem que podiam mudar o nome. A única coisa de Dante's Inferno que isto tem deve ser uma ocasional referência ou alguns dos monstros, nada mais.

Ai sim? supostamente o protagonista segue o percurso de dante no livro, seguindo a sua amada pelo inferno, logo mais que monstros acho que o nome se aplica bem IMO.

Outra coisa que vejo e que agora qualquer novo IP que saia comparam logo com os antecessores, faz lembrar Ninja Blade que saiu e a 1ª ideia é ninja = ninja gaiden, acho que hoje em dia é complicado fazer um jogo totalmente inovador, porque não ir buscar as melhores qualidades a alguns IP's de sucesso como GoW, DMC ou NG? acho que importante e realmente mesmo que vão buscar algumas coisas, consigam introduzir algo realmente novo que no fim o consiga distinguir, veremos se este consegue, mas até agora sendo GoW wannabe ou não fiquei bastante contente com que vi e a ideia que o jogo segue.
 
Ai sim? supostamente o protagonista segue o percurso de dante no livro, seguindo a sua amada pelo inferno, logo mais que monstros acho que o nome se aplica bem IMO.

A palavra chave aí é supostamente. Não vai passar dum jogo de acção muito ligeiramente inspirado pela Divina Comédia, se fizer um jogo sobre um gajo chamado Jesus que transformou água em vinho e que renasceu dos mortos não lhe vou chamar "The Bible: Jesus' Revenge".
 
Nem tinha reparado na conversa sobre o grande Planescape: Torment, realmente é uma pena não haver uma maior aposta em jogos similares.

Também é curioso ouvir-se falar tanto na inclusão de histórias interessantes nos jogos quando na realidade a grande maioria só quer o equivalente dum filme do Michael Bay.
 
A palavra chave aí é supostamente. Não vai passar dum jogo de acção muito ligeiramente inspirado pela Divina Comédia, se fizer um jogo sobre um gajo chamado Jesus que transformou água em vinho e que renasceu dos mortos não lhe vou chamar "The Bible: Jesus' Revenge".

por isso é que se chama dante qualquer coisa e não a divina comedia, usa o tema e mais nada. os niveis do inferno descritos por dante são as inspiração da descrição moderna de inferno

aposto que devem existir algum jogo da biblia onde jesus faz isso

Pure Anarchy eu até queria pegar no baldurs gate 1 (nunca o jogei) e refazer o 2, mas o tempo é que não me permite, iden com filmes complexos, nem sempre vejo os que quero, porque não tenho cabeça. mas pra ver um filme com explosões ou um jogo envolvente com meia duzia de horas estou sempre pronto
 
Última edição:
Então por que não usar outro nome? Qual é a necessidade de salientar várias vezes que é baseado no livro quando a sua intenção é fazer um clone do God of War? Há vários jogos a irem buscar inspiração a filmes e livros, não quer dizer que tenham de usar o mesmo nome - Inferno é o nome da primeira parte da Divina Comédia caso não conheças a obra - quando a sua relação não é mais que superficial.

Talvez seja só eu, mas esta tendência de associar nomes conhecidos apenas para marketing e por terem uma "ideia fixe" sem aproveitarem o material original em que se baseiam parece-me algo despropositada. Mais valia inventarem algo original e limitarem-se a copiar determinadas ideias, mas enfim.
 
O God of War utiliza a mitologia grega de uma forma memorável. Se este Dante's Inferno conseguir fazer o mesmo com este tema, seria agradável. No entanto pelo que leio aqui esse provavelmente não será o caso. Eu como não conheço, passa-me um pouco ao lado. Por enquanto não tenho propriamente grandes exectativas para o jogo, vai ser preciso mostrarem muito mais.
 
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