Bem, a minha opinião por estes lados é bem conhecida. Chaos Rising.
As razões são simples: é a expansão dum jogo que tem vindo a tornar-se cada vez mais equilibrado. É um facto que os Space Marines ficam a desejar no "early-game", mas no global o jogo está muito mais equilibrado do que quando foi lançado. O Chaos Rising vai continuar com esse equilíbrio, já que as unidades anunciadas para as raças já existentes (SM
Librarian, Ork
Weirdboy, Eldar
Wraithguard, Tyranid
Tyrant Guard e Genestealer) tapam alguns buracos.
Depois, tens uma raça totalmente nova e bastante diferente das outras, funcionando num mecanismo de menos unidades disponíveis no HQ, mas mais upgrades, que as tornam completamente diferentes, proporcionando-te um exército muito flexível no terreno. Basta ver os
Marines básicos do Chaos.
Tens também um update ao The Last Stand (modo survival, jogado a 3 pessoas, em que cada uma controla apenas um herói), com a inclusão de 2 novos heróis e respectivos itens para desbloquear.
Finalmente, além de mapas novos para jogos 1v1, 2v2 e 3v3, vai sair também o modo de jogo Free For All (1v1v1v1v1v1) e Team Free For All (2v2v2), que é sempre altamente para uma alianças e traições espontâneas.
Enfim, uma tonelada de coisas, por 20£, sem sequer exigir o jogo de base para se usufruir (perde-se o acesso às 4 raças já existentes no online, bem como a nova campanha SP). Ah, e claro, o universo de Warhammer 40K ainda fica com muito por representar (Tau, Necrons, Imperial Guard, Dark Eldar, etc), o que pode significar que ainda há muito conteúdo por libertar no futuro.
Quanto ao C&C4, o online é divertido, mas a opinião geral é que não é muito sustentável em termos competitivos. Por exemplo, o DoW2 apesar de ter sido construído inicialmente para jogos de equipas (3v3), foi sendo rebalanceado também em torno do 1v1, que é onde se faz o verdadeiro tira-teimas de skill. O World In Conflict (excelente RTS), sempre foi jogo de equipas, e apesar de ter tido um vislumbre de alta competição, acabou por cair um pouco no esquecimento, já que para se jogar de modo competente online, era preciso ter clã, coisa que não tem tanta força nos RTS's como nos FPS's.
O C&C4 é todo orientado a essa perpectiva de jogar em equipa/clã, e como ainda não houve nenhum RTS que tenha singrado a sério nessa vertente, não sei se é agora que vai começar.