Gosto da ideia desta thread até porque, de vez em quando, retorno a alguns jogos mais antigos. Aprecio a ideia porque pode permitir, a quem queira, relembrar um antigo jogo do qual não se lembra já do nome, ou mesmo tomar conhecimento de alguns jogos mais antigos e marcantes, mas que na altura nos passaram ao lado.
Bem:
- Série
Crusader (
No Remorse e
No Regret)
Shooter isométrico com uns gráficos tipo
Fallout - simples e viciante =) Já não me lembro muito bem, mas acho que na sequela dava para controlar um robot (tipo ED209 do Robocop) a partir de uma consola.
- Tracer
Jogo de "puzzles" cyberpunk (se bem me lembro) da Sierra (creio)
- Hunter Hunted (também da Sierra)
Passei tanto tempo a jogar cooperativo e também contra o meu irmão neste
joguinho de conceito tão simples! Um joga com um ser humano (ágil, com acesso a armas de fogo) e o outro joga com uma criatura que parece um minotauro (força bruta e muito resistente) e tentam aniquilar-se ou sobreviver cooperativamente em "arenas" 2D que parecem saídas de um (mau) filme de ficção cientifica. A premissa é que no inicio das partidas a criatura tem a vantagem pois o humano só tem uma pistola. Mas assim que se inicia a exploração da "arena" este vai tendo acesso a armamento pesado e aos poucos a vantagem altera-se..
- System Shock 2
RPG/FPS de temática cyberpunk do qual o Bioshock é a sequela "espiritual". Existe um patch que permite jogar cooperativo através de LAN com mais do que dois jogadores e onde é possível até salvar o jogo em a campanha cooperativa para continuar a sessão com os amigos noutro dia/noite
-Duke Nukem
A comunidade lançou um conjunto de plug-ins que o transformam gráficamente nisto:
http://www.youtube.com/watch?v=OakqZRwmEck&feature=fvsr
Mas a verdadeira "fonte" de divertimento estava nas MODs (ou TC - Total Conversion). Graças à possibilidade de jogar cooperativo era quase como jogar um novo cada dia. As ferramentas (o SDK da altura...) são muito acessíveis pelo que com um conhecimento básico de Photoshop podemos alterar/acrescentar texturas, alterar sprites (as armas ou os inimigos por exemplo) e fazer mapas rapidamente. Um espécie de Lego FPS