Xbox 360 Mass Effect 3 (BioWare)

EagleEye

Colaborador
Staff
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O índice com todas as categorias e sub-categorias que poderão encontrar neste tópico oficial de Mass Effect 3.
Devido a limitações do fórum, não há vantagens em fazer a ligação URL às ditas secções, já que acaba por carregar todos os posts e não só um.

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Nesta secção poderão encontrar todas as informações, de forma resumida, sobre o que foi prometido pela equipa da Bioware, as alterações a mecânicas já existentes a às novidades inseridas, quer a nível de gameplay quer a nível técnico deste Mass Effect 3.

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Mass Effect 3 usa uma versão amplamente alterada do motor Unreal 3.
Não haverá diferenças entre a Xbox 360 e Playstation 3.
Clint Mansell é o novo compositor, deixando assim de lado o Jack Wall.
Algumas músicas do ME1 e ME2 vão aparecer em Mass Effect 3.
O motor de áudio em Mass Effect 3 é o mesmo do ME2.
A Bioware está a colaborar com a DICE nos vários efeitos sonoros.
A Normandy foi alterada e melhorada, agora novamente nas mãos da Alliance.
Os Reapers vão ter vários tamanhos, desde as naves mais pequenas de 500-600 metro até 2km como o Harbinger.
Novas técnicas de iluminação de modo a obter um jogo mais foto-realista.
A física da água está mais avançada.
As áreas de combate são mais amplas e variadas.
O jogador nunca se irá sentir seguro devido às alterações constantes no cenário e ambiente.
O campo de visão foi alargado durante o combate.
Ao pressionar 'Y', o jogador mudará a câmara durante as pequenas cutscenes.
Haverá mais diálogo (de todos os tipos) e mais divertidos, entre os membros da nossa equipa..
Os ecrãs de loading foram minimizados e sem interferir com a narrativa.
Pode-se finalmente equipar/remover os capacetes, inclusive apenas durante os diálogos.
A Bioware corrigiu certas limitações presentes nos dois jogos anteriores.

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Tal como o Mass Effect 2, Mass Effect 3 irá permitir ao jogador importar a sua personagem, carregando assim as decisões efectuadas no Mass Effect e Mass Effect 2, com mais de 1000 variáveis.
Várias decisões que não tiveram impacto, de qualquer forma e feitio, no Mass Effect 2 têm uma forte possibilidade de alterar os acontecimentos em Mass Effect 3.

Haverá boas recompensas para quem importar o seu Shepard.
Mais variáveis em conta, em comparação com o Mass Effect 2, ao importar uma personagem.
É possível alterar a classe de Shepard do Mass Effect 2 ao importar para o Mass Effect 3.
Ao fazer esta alteração, a personagem começa em nível 1 e a classe escolhida ganha uns bónus adicionais.
Se no teu save do Mass Effect 2 o Shepard morreu, não o poderás importar para o Mass Effect 3.
Caso não tenhas importado um save, um comic irá explicar-te resumidamente a história onde poderás fazer algumas decisões importantes.
Shepard terá acesso a todas as suas relações pessoais efectuadas em Mass Effect 2.
O modo New Game+ será um híbrido do primeiro e segundo jogo. É possível acabar o jogo e fazer algumas missões secundárias/adicionais.

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Os relatórios/conversas pós-missões vão see mais elaborados que Mass Effect 2
Haverá muitas mais opções românticas em Mass Effect 3 e, possívelmente, não limitado a membros da equipa.
Possibilidade de alterar as armaduras e vestidos dos membros da equipa.
Será possível ter um relacionamento com personagens do Mass Effect 2 que ficaram a 'meio'.
Os diálogos entre a equipa, durante os combates, foi melhorado.
A economia em Mass Effect 3 será maior e variável, com mais escolhas para o arsenal de armas.
Tanto a nova personagem, Vega, como a Ashley são da classe Soldier, mas jogam-se de formas diferentes.
É possível modificar os atributos físicos, classe e talentos se importarmos uma personagem.
O efeito 'Renegade' na cara de Shepard mantém-se em Mass Effect 3.
A customização será mais complexa e extensa.
A aparência de Jack foi alterada - mais madura.
A armadura de Shepard foi alterada.
Será possível (finalmente) criar uma mulher com cabelo longo.

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O Shepard já sabe saltar e rebolar durante o combate.
Membros da equipa poderão atacar e fazer combinações em cadeia, corpo a corpo.
Ataques corpo a corpo vão ter mais destaque/importância.
O sistema de cover foi improvisado.
O cover continua na tecla A/X.
O leaning foi parcialmente introduzido, à MOHAA.
A pistola Predator está de volta e mais 'mortífera'.
O Atlas Mech pode ser usado, desde que o piloto seja morto primeiro.
A energia do Atlas Mech não regenera quando o usamos.
Destruir certas partes das armaduras dos inimigos irá ter variados efeitos, juntamente com a IA dos inimigos conforme a situação.
A maioria das pistolas recarrega mais depressa e são mais fortes, mas têm menos munições.
As granadas do Mass Effect 1 estão de volta (como talento).
As munições gastam-se - Thermal Clips - como no Mass Effect 2.
Ha uma maior variedade de Heavy Weapons, mas continuamos limitados a usar somente uma.
As armas dos inimigos poderão a vir ser usadas, dependendo da decisão da Bioware.
A classe Engineer já pode usar turrets e drones ao mesmo tempo.

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O sistema de experiência será semelhante ao do Mass Effect 1.
O sumário após cada missão desapareceu.
O novo limite máximo do nível das personagens é 60.
Haverá 57 poderes/talentos e um total de 178 pontos.
Cada classe terá até 6 maneiras diferentes de customizar novos talentos.
Árvore de talentos será maior.
Talentos podem evoluir mais do que uma vez.
O ataque corpo a corpo é influenciado pelo nível da personagem/talento.
As modificações nas armas estão de volta. Algumas poderão não suportar todos os tipos de modificações.
Não será possível modificar Heavy Weapons.
Começamos o jogo com os poderes básicos do Mass Effect 2.
Todas as classes podem equipar todo o tipo de armas, mas apenas a classe Soldier as pode ter todas de uma vez. O resto terá slots limitados.
Os poderes dos membros da equipa também evoluem.
Ficamos com as armas que formos apanhando pelo caminho, igual ao Mass Effect 2.
As armas do resto da equipa podem ser seleccionadas e customizadas.
Atributos das armas e talentos diferenciados por barras e valores numéricos.
As munições são restauradas após cada missão.
A classe Soldier tem acesso ao talento 'Grenade'.
Há um novo talento chamado 'Proximity Mine'.
Será possível mudar as cores e camoflagem das armas.
A classe Engineer pode construir turrets, que podem distrair mas não destruir os inimigos.
Esta classe poderá usar turrets e drones ao mesmo tempo.
Haverá mais items para apanhar ao longo das missões.
Cada classe tem o seu próprio ataque único, que destrói o inimigo com um só golpe.
A classe Soldier usa a tech-blade/omni-blade como finisher.
A classe Adept usa energia psi em forma de espadas como finisher.
A classe Vanguard pode ter até 3 slots para armas, sem contar com a Heavy Weapon.
Membros da equipa poderão usar armas especiais como a Revenant (exclusiva ao Shepard Soldier após C missão em ME2).

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Os Protheans estão de volta e vão ter um papel fundamental.
Haverá mais interacções com os Reapers.
Alguns dos inimigos vão estar equipadas com sniper rifles (e zoom).
Vários inimigos têm armas corpo a corpo já pré-equipadas.
Por exemplo, os Assault Troopers, usam bastões eléctricos.
As tropas da Cerberus incluem: Troopers, Centurions, Phantoms, Guardians, Combat Engineer, Nemeis e Atlas.
Uma operativa da Cerberus será uma das tropas elite, estilo samurai, mas não um boss.
É possível destruir o vidro do Atlas e tirar o piloto.
Os Guardians usam escudos (físicos), que influenciará a táctica usada pelo inimigo.
Haverá variações dos husks: humano, turian, batarian, Rachni, Harvester e mais...
As tropas da Cerberus são cerca de 40% do total dos inimigos ao longo do jogo.


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Esta vai ser a capa final do jogo, com alguns ajustes após a sua revelação na E3 2011. Primeiro, a versão PAL:


A versão americana (NTSC/U) e igual à versão europeia:


E ainda... a edição japonesa do jogo com uma versão secundária do logótipo.




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A Edição de Coleccionador do Mass Effect 3 foi um dos anúncios feitos durante o mês de junho de 2011. Uma revelação já algo esperada na altura mas que veio, finalmente, matar a ansiedade que pairava no ar em torno do assunto.



Com esta terceira, e última edição limitada da saga do comandante Shepard, os conteúdos acabam por ir em conta as outras duas edições e de certa forma, deixando os fãs satisfeitos com os mesmos.
No entanto, ficou a ideia entre a comunidade de que podia ter sido uma edição mais arrojada, em que podia ter sido incluída uma figura do Shepard, da Normandy ou de um Reaper e talvez um making of extenso sobre o jogo.

Mass Effect 3 N7 Collector's Edition marca o fim de uma era fantástica - e o aproximar de uma nova -, e será de certeza um dos itens mais cobiçados no próximo mês de Março de 2012!

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Uma listagem de todas as lojas, independentemente da região, e sem o 'problema' de ser tudinho, apenas e só, em inglês ou oriundo do endereço *.co.uk.
Presume-se que haja mais pessoas a que lhes convém/é melhor dependendo do local onde residem.

Comecemos pela versão normal do jogo.

Internacional:

Amazon
Direct2Drive
Future Shop
GameFly
Gamestop
Origin
Play-Asia
Video Game Plus

Europa:

Amazon.co.uk
[PC] Amazon.co.uk (Melhor opção)
[PS3] Amazon.co.uk (Melhor opção)
[X360] Amazon.co.uk (Melhor opção)
Amazon.de
Amazon.fr
DVD.co.uk
Game.co.uk
Gameplay.co.uk
Gamestation.co.uk
[PC] ***** (Melhor opção)
[PS3] ***** (Melhor opção)
[X360] ***** (Melhor opção)

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Internacional:

Amazon - PC | PS3 | Xbox 360 ($79.99 ou $79.96 conforme a versão)
BestBuy - PC | PS3 | Xbox 360 ($79.99 para todas as versões)
Gamestop - PC | PS3 | Xbox 360 ($79.99 para todas as versões)
Origin - N7 Digital Deluxe Edition (70.95€)

Europa:

Amazon DE - PC (74.99€) | PS3 (89.99€) | Xbox 360 (89.99€)
Amazon FR - PC (69.99€) | PS3 (84.99€) | Xbox 360 (84.99€)
***** - PC (71.90€) | PS3 (86.90€) | Xbox 360 (86.90€)
***** - PC (£59.99) | PS3 (£69.99) | Xbox 360 (£69.99)
 
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Nesta secção poderão encontrar a maioria dos vídeos feitos pelos grandes nomes da indústria, os trailers oficiais produzidos unicamente pela Bioware e EA, bem como ainda outros vídeos de gameplay, independentemente da fonte.

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Os trailers oficiais lançados pela Bioware, e também disponíveis no site oficial.

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Os vídeos que marcaram o desenvolvimento, e as primeiras informações de Mass Effect 3, cortesia GameInformer.




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As várias entrevistas e informação exclusiva disponibilizada aos fãs por toda a equipa da Bioware e o chefe do projecto, Casey Hudson.





Todos os episódios e mais algum em Bioware TV.

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Aqui poderão dar uma vista de olhos pelos artigos mais importantes, várias previsões que foram feitas pelos vários sites da especialidade, entre outras notícias de relevo, ao longo do ano de 2011 e início de 2012.

Computer and Videogames:
BioWare on surprises, inspiration and tough decisions
BioWare on art, sound and sharing with DICE
BioWare on intense combat and overhauling AI
Mass Effect 3 multiplayer can affect single-player campaign - First details
Mass Effect 3 script doubles the length of first two games

GameInformer:
Exclusive: Bioware's Doctors Talk Mass Effect 3
Mass Effect: The Q&A For Hardcore Fans
Special Edition Podcast: Mass Effect 3 Q&A
I Played Mass Effect 3
Five Reasons Why Multiplayer In Mass Effect 3 Is A Good Idea

IGN:
Mass Effect 3: The Basics
E3 2011: Mass Effect 3 - From Cover to Combat
E3 2011: Mass Effect 3 N7 Collector's Edition Announced
E3 2011: Mass Effect 3 Shoots for the Stars
E3 2011: Mass Effect 3 Made Me Cry
Gamescom: Mass Effect 3 - The Highs of Hands-On
Mass Effect 3's Multiplayer: A Conversation

PC Gamer:
BioWare on tactical targeting in Mass Effect 3
BioWare used DLC to experiment with Mass Effect 3 ideas (Spoilers do ME2)
BioWare on how your choices determine Mass Effect 3′s ending
Mass Effect 3 Hands-on

Rock, Paper, Shotgun:
Only 18% Of Mass Effect Players Play Female
Commanding Shepard: Jennifer Hale Speaks
Sheparding: Mass Effect 3 Multiplayer Detailed
Hands On – Mass Effect 3: Galaxy At War

RPG Site:
Mass Effect anime in the works
Battlefield team helping with Mass Effect 3 weapons
Mass Effect 3 Demo Early Access inside Battlefield 3, features Single & Multiplayer
 
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Todas as perguntas e respostas oficiais, directamente da equipa da Bioware, relacionada com o modo multiplayer de Mass Effect 3.​

Why is now the time for the series to have multiplayer?
  • Being able to explore and fight alongside your friends in the Mass Effect universe has always been something we thought would be fun and compelling, and many players have asked for it for a long time as well.
  • Mass Effect 3 is the best place for us to introduce multiplayer through co-op because of the premise of the game - all out galactic war.
  • We also feel that Mass Effect 3 has the combination of world class combat and progression systems that will make for a fun, addictive multiplayer experience.

Why only co-op? Why not a versus mode?
  • We have always maintained that we would only add multiplayer into the Mass Effect series if it made sense and did not compromise the power of the single player campaign. Fighting together against a common threat was the multiplayer experience that made the most sense for Mass Effect 3.
  • The way we have designed co-op as a way to take control of key conflict zones in the galaxy is a natural extension to the premise of Mass Effect 3.

Why did you decide not to include it as part of the main campaign?
  • Our priority and focus with Mass Effect 3 has and always will be to deliver a complete and satisfying single player experience.
  • The Mass Effect 3: Galaxy at War system is meant to complement that amazing game and we're excited we can give it to our fans as a bonus for those who want to experience Mass Effect in different ways.

How did developing multiplayer impact the single player game?
  • BioWare is dedicated and focused on delivering an engaging, fun, and action-packed experience for Mass Effect 3, one that lives up the BioWare standard. To reach that level of quality, BioWare has a dedicated studio in Montreal that is home to designers, programmers, engineers, and other developers. Both studios work together as partners, lead by the core Mass Effect team, unified in a single vision. Under the direction of Casey Hudson and other team veterans, both studios make contributions to both the single player and multiplayer modes in Mass Effect 3. Rest assured that no compromises were made to either of these modes in the development of Mass Effect 3.

Which characters can I play in co-op multiplayer? Can I play as Commander Shepard?
  • Commander Shepard's part in the war will take place in the single-player campaign, as will that of other beloved characters in the franchise such as Garrus, Ashley, and Liara...these characters do not appear in the multiplayer missions.
  • In multiplayer, players will create custom characters to fight on different and unique fronts in the war. This will include the ability to play as favorites like Turians, Krogans, Asari and more... each with their own unique set of abilities.

Including Elcor and Hanar?
  • ...Never say never...

What if I don't like multiplayer - will my experience be negatively impacted?
  • Mass Effect 3 is a complete, standalone game that will deliver a satisfying story experience, even if you choose not to try multiplayer.
  • The Mass Effect 3: Galaxy at War system and all of the individual components are meant to complement that amazing game and can be enjoyed on their own or as part of the Galaxy at War experience.

What if I am not good at / do not like multiplayer? Will my readiness rating go down?
  • ME3 is a story about a war against overwhelming force where the most you can hope for us survival. The more you do to fight that war, the more you can change that story into a more optimistic one.
  • You can reach the highest levels of success in the single player experience alone, but Galaxy at War gives you alternative ways to get there.
  • It's about choice, and allowing players to find their own ways to stay immersed in the Mass Effect universe.
  • We aren't going into any specifics on numbers right now.

Will you be adding any additional maps or modes through DLC?
  • We can't comment on specifics right now, but can confirm that we are planning on having DLC for Mass Effect 3.

Do save games from ME1 or ME2 impact the co-op multiplayer missions?
  • No.

Do characters level up in co-op multiplayer? What is the progression system?
  • Character progression, weapon upgrading and leveling up is present in co-op. We'll release more information on this topic in the months leading up to launch.

Is there more info about the other platforms of Mass Effect 3: Galaxy at War?
  • We are not going into details about the other components of the Galaxy at War at this time except to say we are designing each to make sense for that platform.
  • Each component will be able to affect a player's "Galactic Readiness" level in a different way.
  • Again, participation in any or all ME3:GaW elements is entirely optional

Mais tarde, saiu uma enorme série de perguntas com as devidas respostas bastante informativas.

Will decisions made in ME1 & ME2 affect Galactic Readiness level?
In the Galaxy at War system, the Galactic Readiness Level is affected by multiple things. The choices from ME1 and ME2 will have an effect of the overall Galaxy at War system, but not directly on the Galactic Readiness level.

Does Multiplayer affect the success of my Shepard in the main story?
Absolutely. Multiplayer will definitely have an effect on your SP experience through the Galaxy at War system, so as you play the MP and the Co-Op and the more successful you are, the more that will affect your Galactic Readiness level which will then affect your end game result.

How do SP and MP work together/complement each other?
They complement each other really well in that the Galaxy at War System takes the actions played in MP and pushes them to your SP achievements. The SP elements will dovetail really nicely into those and both those actions will allow your Shepard to have a different ending depending on those actions. That said, SP can still be played all by itself without any kind of multiplayer or third party and you can still get the absolute best ending. This just gives you new options to be able to get that ending.

Which classes/races can you play as? Can you be a geth?
We haven’t given the full list yet. But as an example, you can totally play as a Krogan, as a Drell, as an Asari. Beyond those, I can’t give away all of the details, but I can say there will be a lot of interesting races that you may not expect to be able to play as because they wouldn’t normally be looked upon as characters who are for the fight normally. That said we’ll be releasing more and more characters through DLC later.

How does leveling up work in MP?
As you complete objectives inside of the co-op experience you are going to be leveling up similar to how you would in an RPG. You gain experience points and those experience points go toward your level and you spend points exactly how you would as a SP and each character is its own so you could theoretically have 10 or 20 characters going, each leveling up independently.

Will player-kicking be supported to deal with any idiots you may team up with?

We will have systems in place to deal with “griefers.” The nice thing is that the overall design isn’t conducive to griefing so there isn’t much value in doing kicks. How and when you’ll be able to do the kicks is still being worked on so I don’t want to talk too much about it. But just know that we are putting systems in place that will let you deal with people that you don’t want to be playing with.

Will Kinect still work in MP, and will using a headset to talk with teammates cause any interference?
The overall and general design of Kinect is such that it is about squad command and interacting with the world. Contextually speaking that doesn’t work as well with MP because those squad commands are your friends so we’d want you to yell at them and not your TV. So with that in mind, Kinect will not work in MP and therefore will not cause any interference.

If it’s a separate story campaign, are our multiplayer characters playing their part in dialogue scenes or is it more of an environmental storytelling?
While it is separate to the main story they will never be involved in the actual campaign of the main story. It’s more like a side mission to the SP. We don’t want to create situations where MP players have something that SP players couldn’t otherwise see.

Will there be dialogues, and how will they be handled?
All dialogue is done ambiantly, for instance the commander will be giving you orders through your headsets.

Will there be any form of in-game communication system (ie quickchat) with team mates?
All the main communication systems that we are putting in will allow you to speak to your team mates through the normal communication systems like your headsets.

Exactly who will we be fighting for? Citadel Defense Forces, Mercenary Groups?
At a high level, Shepard is marshaling the troops on behalf of the Earth Alliance so you are technically fighting for the Earth Alliance. From a story perspective, a lot of these groups have come together as a loose fighting force to stop the reapers therefore they don’t fly the same type of banners that would have existed in pre- reaper invasion days.

Will there be a match-making service, or a generic waiting room in which players can assemble and then form teams? Or will they have to plan out the teams in advance?
Given the general theme of us giving you the choice, we like you to plan your teams out in advance or if you prefer you can go in a quicker custom match and it will find people who are of similar skill levels to you.

Will there be leader boards?
Yes!

Will there be squad banter?
Yes!

Can friendly fire from powers/weapons be an option?
When we ship, we don’t believe it will be in there as an option but possibly at a later release. In the context of co-op we didn’t believe it added a lot to the co-op experience. You have a lot of pressure to succeed in the co-op and accidentally shooting your friends didn’t seem like a good experience. Maybe later as some sort of modifier to the game, but not at release.

Will we be able to further customize the armor and/or weapons on MP characters through in game challenges that award points or credits?
Why yes you will! We have slightly different armor and weapon customization system in MP. It still feels along the same vein, but in many ways there are more customization options for the MP armor side and it’s very similar on the weapon side. They are structured differently so stats don’t play the same way, so SP guys have something that feels better for SP and MP guys have something that feels better for MP.

Will co-op have its own disk, and/or executable? If not, how much space will it take up?
It will be included on the main disk. As for how much space, I’m not sure at this point. It’s mainly content so it is somewhat sizable but not so much that it affects the SP experience.

Will MP achievements be separated from SP achievements, or will they all combine together into the overall score?
Each game in general is assigned a certain number of achievements that they are allowed to give. We are required to have a broad selection of achievement types so there will be some MP achievements, there will be some SP achievements. What the ratio is, we are still trying to work out. And they ultimately accumulate to that 1000 point score or that platinum trophy.

Will BSN track co-op statistics? ie: classes played, enemies killed, wins, losses etc?
We are investigating this right now. There will definitely be a lot of BSN integration. What the final list of things is, we don’t really know yet.

Will co-op have its own disk, and/or executable? If not, how much space will it take up?
It will be included on the main disk. As for how much space, I’m not sure at this point. It’s mainly content so it is sizable but not so much that it affects the SP experience.

Will ME3 require an internet connection for each launching of the SP game, or will it retain ME2′s single verification method?
Mass Effect 3 PC will require the internet connection when you initially launch and authorize it but then you will no longer require the connection.

How does earned experience work with the different class choices?
Experience is gained through objective gathering not necessarily class choices. Each class earns achievements at the same pace, but separately. So if I play a soldier, the soldier earns the experience and my vanguard won’t until I play that vanguard. If I got to level 10 as a soldier, my vanguard would still be at level 1.

Will local co-op be supported? (ie local split screen, PC-LAN)
At the time of release, no. However it is definitely on the table as something we might add.

Is there a sunset plan after you decide to take the servers down in a couple of years?
Yes, absolutely. We won’t be taking the servers down until we realize that there aren’t enough players playing to warrant keeping them up and when we do take them down, we will make sure there are options so the players who are playing don’t feel abandoned. If anything is a good example, you can see today that Never Winter Nights is still supported and we’ve kept a lot of our servers live on it. So I wouldn’t be too worried about us taking down the servers anytime soon.

Can we create our own server (or do offline co-op), especially important for those in bandwidth-poor countries?
Because of a lot of the match making systems are quite server intensive, we have no plans anytime soon to allow the creation of an offline server. However, our servers themselves are quite bandwidth friendly and most of the MP elements involved in that are peer to peer based. So if you are in a bandwidth poor country, and you are playing with your friends you are still going to find it to be a relatively good experience.


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O que seria o lançamento de um jogo sem qualquer oferta de reserva, as mesquinhas exclusividades das várias gamas de lojas?
Mass Effect 3 é um jogo que também não foge à regra...

No dia 4 de Janeiro de 2012, a BioWare revelou oficialmente que ofertas estariam disponíveis, a quem se destinavam e o que seria necessário para ter tudo!
Escusado dizer... que é um assunto que tem dado que falar, tal é a dificuldade em ter acesso a todo o conteúdo, em grande parte, por culpa das próprias lojas.

Vamos ao essencial. Ao todo, havia 4 itens que estariam disponíveis, sendo eles:



N7 Defender Armor - A única armadura das 4 ofertas. Este item proporciona aos jogadores uma defesa impenetrável, bem como um aumento considerável no nível do escudo e energia do nosso Shepard.
N7 Valkyrie Assault Rifle - Com a capacidade de disparar dois tiros de um só vez, com uma capacidade excepcional em termos de pontaria e estabilidade, é uma das armas mais mortíferas com mais elevado calibre.
M55 Argus Assault Rifle - Uma arma devastadora com tiros rápidos e em pequenas quantidades, conservando assim munições. Extremamente precisa, varrendo o campo de batalha.
AT-12 Raider Shotgun - Ao contrário do habitual, esta caçadeira é ideal para grupos dispersos de inimigos (a curto alcance). Aliciando a isso um tempo de recuperação acima da média, torna-a numa das armas mais perigosas.

Os dois primeiros itens referidos, a N7 Defender Armor e a N7 Valkyrie Assault Rifle, as duas fazem parte do chamado N7 Warfare Gear.
Este pacote é, até à data, exclusivo apenas e só das lojas GAME. As versões de coleccionador têm também direito a este pacote, conforme a loja/envios.



Durante as várias discussões neste tópico, este foi um assunto razoavelmente debatido.
Por um lado, foi nos dito que os códigos (enviados por email) para os itens seriam apenas para consumidores UK, no entanto já houve casos no passado de pessoas que receberam na mesma, para outro produtos.

Até ao momento não foi confirmado que, o N7 Warfare Gear, esteja disponível através de lojas como a ***** ou *****.

De seguida ficamos com a M55 Argus Assault Rifle. Este é o único item, dos 4, que será oferecido em todas as lojas participantes.



Se tens reserva feita, tens praticamente a certeza que irás receber um código para a desbloquear in-game.
Lojas como a ***** e ***** (também com T-Shirt) são escolhas a considerar.
Reservas da N7 Collector's Edition ou através do serviço Origin têm automaticamente direito a este item.

O último item tem o nome de AT-12 Raider Shotgun e é, possivelmente, o menos cobiçado de todos.

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Apenas pode ser adquirido caso se faça reserva do jogo através do serviço digital da Eletronic Arts, Origin.

Para mais informações, imagens e vídeos inclusive, vejam a página oficial (seleccionar UK como país).
Para os n00bs, aqueles que jogam em casual ou aqueles que (brevemente) não escolherem a opção RPG/Default em Mass Effect 3, deixo aqui os links para vos facilitar a vida.

-> N7 Warfare Gear <-
-> M55 Argus Rifle <-
-> Pre-Order Origin <-

É necessário clicar no texto acima. Isto fará com que se abra uma nova página web.
Essa página irá conter um vídeo. Este vídeo será carregado.
Após o seu carregamento, clicar na seta situada um pouco à esquerda.
Se houver algum problema, se faz favor de contactar a BioWare, para assim criarem uma nova opção de jogo.
Muito obrigado.

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A long time ago in a galaxy far, far away... a beta version of the demo was leaked, courtesy of gracious Microsoft...
A long time ago in a galaxy far, far away... there was a special member in our community who managed to get this leaked version...
A long time ago in a galaxy far, far away... he was the happiest person on the planet, easily noticed by his shouts in bold and weird messages...
A long time ago in a galaxy far, far away... everyone else was raging at this special member, but the grin on his face would never come off...
A long time ago in a galaxy far, far away... he was playing the 1st mission of the game, dancing, killing, and dancing some more...
A long time ago in a galaxy far, far away... until he got tired and decided to play the rest later, like a regular person who gets a break every 15 minutes of gameplay...
A long time ago in a galaxy far, far away... and that decision, in itself, decided his gaming session with that beta, aswell his reputation on our community
A long time ago in a galaxy far, far away... a name that would forever remain in the scrolls of history, a tale to be told centuries and centuries later...
A long time ago in a galaxy far, far away... his name (or nickname, whatever) was (and is) known as xamel!
Member extraordinaire who never managed to finish this beta demo, missing an entire mission and an awesome experience, just because he decided to take a nap... would forever be remembered by all.




(to be continued...)


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Para os fãs de qualidade, a Bioware deixou-nos uma pequena colecção de imagens in-game em alta resolução.
Algumas já foram mostradas anteriormente (mais à frente neste tópico).






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Nesta secção podem visualizar todos os screenshots oficiais, lançados apenas pela Bioware, quer durante todos os eventos que decorreram ao longos deste meses todos, bem como outras imagens que foram disponibilizadas a outros sites da especialidade.

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As seguintes imagens foram retiradas do vídeo de joganildiade feito pela Gamespot, durante o evento E3 2011, ilustrando os menus, inventório e Skill Tree.





Juntamente com o anúncio dos vários itens para pre-order, a Bioware lançou as seguintes imagens ilustrando esses mesmos itens armas.
Entre elas são destacas a M 55 Carbine, N7 Valkyrie e a armadura N7 Defender.





No dia 20 de Janeiro de 2012, a Bioware lançou 5 novas imagens na página oficial de Mass Effect 3.




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Esta é a secção dedicada aos amantes da música de jogos e onde poderão encontrar todas as músicas da saga, a começar pela soundtrack do original lançada no dia 20 de Novembro de 2007 e a finalizar coma futura soundtrack "extensa" do Mass Effect 3.
Para além disso, ficarão também listadas as músicas que não estão presentes nas soundtracks oficiais.

Vários músicos estiveram envolvidos, mas o nome mais 'reconhecido pela comunidade é o do Jack Wall. Foi ele o principal responsável pela grande parte dos temas musicais de Mass Effect e Mass Effect 2.
Outros compositores como Sam Hullick, Richard Jacques, David Kates deram o seu contributo em vários temas também, enquanto que a música dos créditos de Mass Effect - M4 Parte II - foi produzido pelo grupo Faunts.

Agora, em Mass Effect 3, a equipa da Bioware 'largou' o Jack wall e apostou em Clint Mansell, um dos compositores mais famosos do mundo e considerado um dos melhores na produção de temas épicos, estilo sci-fi.

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Nesta secção irão encontrar as maiores colecções de extras e goodies relacionados com a franchise.

Tanto material oficial como material produzido por fãs (neste caso, apenas eu), entra nesta secção independentemente do tipo de trabalho.
Wallpapers, Avatars, Fonts, e muito mais, para além de material exclusivo trazido pelo EagleEye, este é um lugar que ninguém até hoje teve a lata de produzir, organizar e disponibilizar de forma tão directa, tanto em termos quantitativos como qualitativos.

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Esta colecção de avatares pode ser transferida através do site oficial, num pacote criado para o efeito. Um mirror deste pacote pode ser transferido também aqui.

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De seguida temos avatars criados por mim, com as dimensões 100x100, e todos dentro do limite deste fórum.

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Esta colecção oficial de wallpapers pode ser visualizada na sua página oficial, onde poderão efectuar individualmente o(s) wallpaper(s) nos vários formatos.
Preparei também um pacote com todos os wallpapers em formato JPEG, convertidos a partir dos ficheiros BMP. Poderão transferi-lo aqui.
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Em primeiro lugar, temos os wallpapers do site GameWallpapers, e em várias resoluções.

O pacote com todos os wallpapers pode ser transferido aqui
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De seguida, temos wallpapers criados por mim com um aspecto mais oficial, disponíveis apenas em formatos widescreen.

Para transferirem os wallpapers, carreguem na imagem respectiva ou façam "Guardar ligação como..."



 
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Uma colecção de todos os avatares oficiais, disponibilizados nos sites oficiais do jogo.

As dimensões são 48x48 / 80x80 com 17 avatares e 100x100 / 146x146 com 51 avatares diferentes.

O pacote poderá ser transferido a partir do seguinte endereço: http://img.zwame.pt/eagleeye/multi/mass_effect3/extras/ME2_Official_Avatars.rar
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Todos os avatars com dimensões 100x100, dentro das restrições deste fórum, e criados por mim.

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E assim termina esta avalanche de avatares.
 
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Esta colecção de wallpapers foi retirada das páginas oficiais do jogo, incluindo todas as resoluções disponíveis na altura.
Para fazerem a transferência do pacote completo, cliquem aqui.

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Wallpaper Exclusivo, e único no mundo, baseado a partir da ilustração criada por Benjamin Huen.
Esta ilustração, intitulada "The Team" foi/é vendida através da loja da BioWare e é dos itens mais populares de todos os artigos à venda.



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Apesar da popularidade que os avatars estiveram nos dois jogos anteriores, até à data a BioWare ainda não disponibilizou avatars oficiais de Mass Effect 3.
Como tal, já criei alguns para preencher essa lacuna.

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Uma colecção de wallpapers retirada dos vários sites oficiais de Mass Effect 3.




Para transferir os wallpapers, cliquem nas respectivas imagens, organizados em ficheiros comprimidos.

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Esta área é dedicada a todo o material promocional da franchise conhecido e que possuo, conteúdo utilizados pelos media de impressão, e imagens que dão a cara ao nome, e jogo, ao longo do seu desenvolvimento e exposição na internet.

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Os vários logótipos que promoveram a franchise, ordenados conforme o jogo e por ordem cronológica.
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Uma amostra das várias imagens KeyArt - as quais são as mais utilizadas durante a promoção de um jogo e aquelas com que se relaciona, de imediato, certo produto.
Na maior parte das vezes, acabam também por fazer parte das capas dos jogos, mediante algumas alterações.
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Todos os materiais promocionais relacionados com a franchise, disponível apenas para o mercado de impressão/retalho/distribuição, numa versão mais informada.
Apenas estão listados os materiais que possuo, ficando de fora os posters do Mass Effect2, por exemplo.
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1UP - A
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CVG - 9.4/10
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Edge - 8/10 (Versão PS3)
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Eurogamer (UK) - 10/10
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GameInformer - 10/10
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GameSpot - 9/10
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GamesRadar - 9/10
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Gametrailers - 9.5/10
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GiantBomb - 4/5
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IGN UK - 9.5/10
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EGM - 9/10
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G4TV - 5/5
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Kotaku - Yes!
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PC Gamer - 93/100
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OXM UK - 10/10
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Videogamer - 8/10
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Obrigado a toda a equipa da Bioware, pelo trabalho desenvolvido ao longo de mais de 6 anos de dedicação a este universo rico, interessante e que nos motiva.

À Microsoft Game Studios pelo trabalho colaborativo no Mass Effect original.

Agradecimentos à Electronic Arts pelo trabalho feito em termos de marketing e publicação.

Ao Casey Hudson por liderar uma equipa fantástica cheia de talento, por todas as suas mensagens via Twitter e todas as contribuições em esclarecer a comunidade.

À Wikia do Mass Effect pelos ícones Paragon e Renegade utilizados no tópico.

Ainda o utilizador xamel por me ter apontado as pessoas ideais com a soundtrack dos Mass Effect, para preencher a secção de músicas.

Obrigado à Electronic Arts Portugal pelos ficheiros PSD das capas americanas da versão normal do jogo.

Obrigado à Microsoft pelos materiais para a imprensa, como o logótipo do jogo, a Key Art Europeia e os ícones da BioWare / EA.

Agradecimento ao utilizador M4RV pelo trabalho efectuado anteriormente neste tópico.

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Inicio do projecto: 2 de Outubro de 2011
Fim do projecto: 9 de Março de 2012
Tempo gasto: Universalmente indeterminado
Tamanho do projecto (no PC): 518MB (provisório)
Ficheiros ao todo: 444 ficheiros, 32 pastas (provisório)
Tamanho do projecto (pasta no FTP): 159MB (provisório)
Ficheiros ao todo: 454 ficheiros, 23 pastas (provisório)
Tamanho do projecto (visível): 13.9MB (provisório)

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Todos os tópicos de discussão relacionados com a trilogia do Shepard estão presentes nesta secção, bem como outros links de outros fóruns ou um ou outro artigo diferente do habitual.

Páginas Oficiais:

BioWare
Electronic Arts
Mass Effect | BioWare
Mass Effect 2 | BioWare
Mass Effect 3 | BioWare
Wikipedia | Mass Effect
Wikipedia | Mass Effect 2
Wikipedia | Mass Effect 3
Mass Effect Wiki


Tópicos Oficiais (zwame):

[PC] Mass Effect (WRPG, BioWare)
[PC] Mass Effect 2 (WRPG, BioWare)
[PC] Mass Effect 3
[X360] Mass Effect
[X360] Mass Effect 2 (WRPG, BioWare)
[X360] Mass Effect 3 (Action RPG, Bioware)
[PS3] Mass Effect 2 (RPG, BioWare)
[PS3] Mass Effect 3 (Bioware)


Tópicos Oficiais (estrangeiros):

[Gametrailers] Mass Effect 2: Official Thread
[Gametrailers] Mass Effect 3 Official Thread V3
[neoGAF] Mass Effect |OT| Alien love in an elevator
[neoGAF] Mass Effect 2 |OT|
[PSU] Mass Effect Official Thread!
[gamrConnect] Official Mass Effect 2 Thread
[WeCraveGamesToo] The Official Mass Effect 3 Thread

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