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Em 1999 foi revelado ao mundo um jogo que mudaria a indústria para sempre.
HALO foi apresentado pela Bungie na Macworld Conference & Expo como um RTS para Mac e Windows.
No ano 2000, a produtora Bungie foi comprada pela Microsoft e este jogo agora chamado Halo: Combat Evolved transformou-se num FPS que serviria como título de lançamento para a Xbox.
Halo: CE é o primeiro título de uma saga épica, uma space-opera tão rica que rivaliza titans cinematográficos como Star Wars. Desde o seu lançamento, o seu Universo tem-se expandido, novas histórias têm sido contadas e novos mistérios vão aparecendo. Desde livros, a comics, a action figures, machinimas e vídeo-jogos, tudo tem servido de suporte para contar histórias que culminam numa épica trilogia que conta a história de um herói, o último da sua espécie, John-117, um Spartan-II também conhecido como Master Chief.
Num passado distante, à cerca de 100.000 anos atrás, uma raça conhecida como os Forerunners, controlavam a galáxia.
Esta raça possuía tecnologia avançada para proteger vida, mas a certa altura foram confrontados com a Flood, uma raça parasita que se espalhava por toda a galáxia como um vírus, consumindo todo o tipo de seres vivos conscientes. Esta nova raça ameaçava destruir mundos inteiros antes que os Forerunners conseguissem actuar.
Assim, um grupo de Forerunners concebeu uma solução para esta ameaça: Usando uma infoestrutura chamada Ark, construíram sete estruturas gigantes conhecidas como Halo(s). Em conjunto, quando activados, os Halos seriam capazes de destruir toda a vida consciente na galáxia, impedindo assim que a Flood se espalhasse.
Assim, numa tentativa desesperada de salvar os restantes seres vivos da galáxia, os Forerunners activaram os anéis e desapareceram.
Milhares de anos passaram. No século XXVI, a humanidade já se encontrava em fase de colonização espacial, graças a avanços tecnológicos como o “splipstream” que permitia viajar mais rápido que a velocidade da luz.
Como conta a história da humanidade, tensões e guerras ocorriam entre diferentes facções o que levou a uma organização chamada UNSC (United Nations Space Command) a criar forças e grupos de combate formados por super-soldados conhecidos como Spartans.
Após o primeiro contacto com raças alienígenas, em 2525, a colónia humana de Harvest é atacada por uma aliança de raças conhecida por Covenant. Estes declaram guerra a humanidade, por acharem que são uma ameaça e um insulto aos seus deuses, os Forerunner e assim começam a exterminar colónias humanas.
A Covenant apresenta-se com tecnologias bastante superiores e apenas os poucos super-soldados Spartan podem ajudar a humanidade a sair vitoriosa.
Em 2552, a Covenant chega a Reach, o último posto de controlo da UNSC e inicia uma violenta invasão. Lá encontram-se os últimos soldados Spartan-II e os exércitos da UNSC não são capazes de parar a Covenant que usam armas de destruição massiça.
O objectivo agora é impedir que a Covenant tomea conhecimento da Terra para que não a ataquem. A UNSC com a ajuda de uma Inteligência Artificial, Cortana, leva a nave Pillar of Autumn para um dos Halo. Nessa nave viaja o ultimo Spartan-II, Master Chief.
Os Covenant seguem a Pillar of Autumn, de onde podem retirar a informação necessária para atingir a Terra. A nave é danificada e são obrigados a fazer uma aterragem de emergência no Halo.
Neste novo mundo, começa uma nova batalha. A tripulação restante tenta sobreviver e a Covenant liberta uma antiga ameaça, a Flood.
Numa tentativa de conter essa ameaça, um sistema de segurança controlado por uma AI Robótica, 343 Guilty Spark, ajuda Master Chief a activar o Halo sem que este saiba as suas consequências. Quando Cortana revela que o Halo é uma arma capaz de dizimar a vida na galáxia, surge a possibilidade de destruir o Halo e a Flood nele existente destruindo o que resta da Pillar of Autumn.
Algum tempo depois uma frota da Covenant chega à Terra e é quase toda destruída excepto uma nave. Essa nave controlada pelo Prophet of Regret invade a cidade africana de Nova Mombaça e antes que esta seja atacada, é aberto um portal para saltar no espaço que provoca a destruição de grande parte da cidade. Master Chief, a bordo da nave In Amber Clad, segue o profeta indo parar a um outro Halo onde mais tarde mata o Prophet of Regret.
Alguma tensão cresce dentro da própria Covenant e inicia-se uma guerra civil entre raças e membros da mesma. Ao descobrirem o poder dos vários Halos, Arbiter juntamente com os seus irmãos, juntam-se aos humanos para impedir que os Halos sejam disparados.
Uma vez que a activação dos Halos foi abortada, os anéis só podem ser disparados remotamente a partir de um lugar chamado “The Ark”.
A Covenant começa assim uma invasão em grande escala à Terra e iniciam a exploração de um artefacto Forerunner, capaz de abrir um portal para a Ark. Master Chief e Arbiter usam o portal para matar o ultima profeta, Truth, e descobrem que um novo Halo está a ser construído para substituir o que tinha sido destruído em Halo: CE.
A Flood reaparece sobe o comando de Gravemind e para o destruir, Master Chief activa o anel incompleto. Ainda bastante perto da Ark, o impacto aniquila a Flood, destrói o anel e danifica a Ark. A nave onde o Master Chief e o Arbiter viajam é dividida, separando os dois. Arbiter consegue escapar mas o Master Chief junto com a Cortana ficam perdidos no espaço, dentro do resto da nave.
No meio do nada, o Master Chief entra em suspensão criogénica enquanto a Cortana espera por ajuda.
FACTOS EXTRA:
+ a Human-Covenant War começou em 2525 no planeta Harvest, e concluiu em Dezembro 2552 (Battle of Earth) / Março 2553 (fim oficial, altura do erguer do monumento da cutscene no final do Halo 3)
+ No inicio da guerra, a Humanidade tinha cerca de 800 colónias, e biliões de pessoas. No final da guerra, a Humanidade tinha apenas o planeta Terra, com apenas 200 milhões de habitantes (sim, foi quase exterminada). Estes numeros não contam com incognitas, no meio de 800 colónias de certeza que muitas sobreviveram parcialmente ou totalmente, mas isso é material pra ficção futura, certamente.
+ Final Halo 3, pop counts:
Grunts: 320 million
Brutes: 12.5 billion
Jackals: 978 million
Prophets: 23,831,346
Drones: Unknown
Hunters: 1.980 trillion (worms)
Elites: 8.135 billion
Humans: 200 million (post-war)
flood: unknown (presumed dead)
+ Curiosidade: não fossem os Elites perceberem a verdade e virarem-se contra os Prophets, a humanidade teria mesmo sido exterminada. Foram os Elites a derrotar a frota da Covenant no sistema solar, não os humanos, que practicamente já não tinha frota, apenas os MAC cannons (sistemas de defesa orbital) à volta da Terra.
+ A Humanidade em teoria "venceu" a guerra, mas na verdade foi reduzida a 1% do que tinha. Foi uma vitória pírrica, pois perderam quase tudo. Não consigo dizer que venceram, pra mim conseguiram sobreviver, o que já foi muito.
+ A coisa que acho mais curiosa no meio de tudo é que a humanidade parou a Covenant um pouco por acaso. Durante a trilogia, combatemos a Covenant em varios sitios com varios objectivos, mas o principal objectivo do Master Chief foi sempre impedir o disparo dos Halo rings. Ao fazer isso, aconteceu que os Elites voltaram-se contra a Covenant, e os Prophets instigadores da guerra morreram, mas podia perfeitamente ter acontecido o MC impedir os aneis de dispararem sem nenhum dos anteriores acontecerem, a batalha da Terra ter continuado, e a humanidade ter sido exterminada.
+ Não me é muito claro se no final do Halo 3 o MC e a Cortana sabem se a guerra acabou ou não. Pra eles, eles "salvaram" o universo, mas a Terra podia ter sido destruída na mesma. Ou seja, não sei se no final do Halo 3 eles sabem que a frota da Covenant foi derrotada pela frota dos Elites.
Como qualquer saga, por muito ou pouco extenso seja o seu universo, existe uma linha a seguir, neste caso o enredo principal e que identifica a epicidade é a trilogia protagonizada por Master Chief.
(Original/Remake HD)
- Produtora - Bungie (Xbox), Gearbox Software (PC), MacSoft Games (Mac), 343 Industries (Xbox 360 Remake)
- Publicadora - Microsoft Game Studios
- Plataformas - Xbox, Xbox 360, Windows PC, Mac OX
- Data de lançamento Original - 15 de Novembro, 2001
- Data de lançamento Remake - 15 de Novembro, 2011
- Género - FPS (First Person Shooter)
Tópico do remake - http://forum.zwame.pt/showthread.php?t=650417
- Produtora - Bungie (Xbox), Hired Gun (PC)
- Publicadora - Microsoft Game Studios
- Plataformas - Xbox, Xbox 360, Windows PC
- Data de lançamento - 9 de Novembro, 2004
- Género - FPS (First Person Shooter)
- Produtora - Bungie (Xbox)
- Publicadora - Microsoft Game Studios
- Plataformas - Xbox, Xbox 360
- Data de lançamento - 26 de Setembro, 2007
- Género - FPS (First Person Shooter)
Tópico - http://forum.zwame.pt/showthread.php?t=93174
Merchandise - http://forum.zwame.pt/showthread.php?t=624889&p=7625353&viewfull=1#post7625353
Com a trilogia principal a terminar a história da saga (pelo menos por agora), ficaram muitas aventuras por contar.
- Produtora - Ensemble Studios
- Publicadora - Microsoft Game Studios
- Plataformas - Xbox 360
- Data de lançamento - 26 de Fevereiro, 2009
- Género - RTS (Real Time Strategy)
Tópico - http://forum.zwame.pt/showthread.php?t=108743
- Produtora - Bungie
- Publicadora - Microsoft Game Studios
- Plataformas - Xbox 360
- Data de lançamento - 22 de Setembro, 2009
- Género - FPS (First Person Shooter)
Tópico - http://forum.zwame.pt/showthread.php?t=333504
- Produtora - Bungie
- Publicadora - Microsoft Game Studios
- Plataformas - Xbox 360
- Data de lançamento - 22 de Setembro, 2010
- Género - FPS (First Person Shooter)
Tópico - http://forum.zwame.pt/showthread.php?t=435992
A 6 de Junho de 2011, a Microsoft anuncia o futuro da saga mostrado um trailer de uma nova Trilogia a começar na Xbox 360.
Master Chief está de volta em HALO4!
Master Chief está de volta em HALO4!
- Produtora - 343 Industries
- Publicadora - Microsoft Game Studios
- Plataformas - Xbox 360
- Data de lançamento - Final de 2012
- Género - FPS (First Person Shooter)
Trailer - Aqui
- Realizadores - Frank O'Connor, Joseph Chou
- Produtores - Bonnie Ross, John Ledford
- Estudios:
Studio 4°C
Production I.G
Casio Entertainment
Toei Animation
Bones
Warner Bros.
343 Industries - Distribuição - Warner Bros. Pictures
- Data de Lançamento - 16 de Fevereiro, 2010
Com o “nascimento” da 343 industries, que gere os direitos do IP Halo, fora lançados um conjunto de episódios de animação baseados neste universo.
Um pouco ao estilo de Animatrix e Gotham Knight, HALO Legends é um conjunto de episódios Anime que contam as origens e histórias individuais ao longo de toda a série, assim como algumas visões um pouco peliculares deste universo.
Cada episódio tem cerca de 20 minutos e está disponível em em DVD, Blu-Ray, e em formato digital via Xbox Live.
Lista de episódios:
- The Babysitter
- The Duel
- The Package
- Origins
- Homecoming
- Prototype
- Odd One Out
Trailer - http://www.youtube.com/watch?v=jRXe6Utdtvs
Como é habitual em grandes Universos, foram lançados uma série de livros que dão a conhecer novas histórias e aventuras.
- Halo: Fall of Reach
- Halo: The Flood
- Halo: First Strike
- Halo: Contact Harvest
- Halo: Ghosts of Onyx
- Halo: The Cole Protocol
- Halo: Cryptum
Bem como um livro de histórias mais curtas, que dá pelo nome de Halo Evolutions ( Essential Tales of the Halo Universe ), lançado originalmente como um só livro e mais tarde em dois volumes, com novas histórias.
Os três primeiros romances - Fall of Reach, The Flood e First Strike - foram reeditados no ano passado, de forma a corrigir alguns erros ortográficos e cronológicos existentes nos originais, bem como adicionar nova informação, no entanto, muitos dos erros lá permaneçam e ainda há uns poucos novos.
- Halo: Uprising
- Halo: Graphic Novel
- Halo: Helljumper
- Halo: Bloodline
- Halo: Fall of Reach ( Bootcamp )
Está para sair ainda após o Bootcamp, também o Covenant e Pillar of Autumn, que supostamente segue a narrativa do romance Fall of Reach, mas em formato de comic.
Ainda este ano, segundo a Amazon.co.uk e a Bookdepository.com, vai ser lançado o Halo: The Essential Visual Guide.
O que é um grande épico sem uma grande banda sonora?
A banda sonora da saga HALO, composta por Martin O’Donnell e Michael Salvatori, é muito mais do que música de fundo, é quase uma personagem. O tema principal tornou-se mais do que uma musiqueta, actualmente é um hino, uma referência pop-culture.
- Halo: Original Soundtrack [Soundtrack]
Martin O'Donnell | Format: Audio CD - Halo 2, Vol. 1 [Soundtrack]
Martin O'Donnell | Format: Audio CD - Halo II Vol.2: Original Video Game Soundtrack [Soundtrack]
Martin O'Donnell, Michael Salvatori | Format: Audio CD - Halo 3 [Soundtrack, Import]
Martin O'Donnell, Michael Salvatori | Format: Audio CD - Halo Wars / Game O.S.T. [Soundtrack]
Stephen Rippy (Composer) | Format: Audio CD - Halo 3: ODST Original Soundtrack [Soundtrack]
Martin O'Donnell, Michael Salvatori | Format: Audio CD - Halo Reach (Original Soundtrack)
Martin O'Donnell & Michael Salvatori | Format: MP3 Download - Halo Legends [Soundtrack]
Original Video Game Soundtrack (Artist) | Format: Audio CD - Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks [CD+DVD, Box set]
Original Video Game Soundtrack (Artist) | Format: Audio CD
Nada disto seria possível sem uma excelente equipa por trás.
NOTAS: Este tópico tem como objectivo dar a conhecer a saga e tornar-se o tópico central de tudo o que for relacionado com a saga. Noticias, rumores, off-topics Halo-related, livros, bds... de tudo um pouco.
É possível haverem erros nesse resumo, basei-me nas wikis existentes. Por isso não me matem.
Toda a ajuda é bem vinda para compor este tópico. =D
Agradecimentos especiais até agora:
- Masakari
- M4RV
- EagleEye
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