PC Warhammer 40,000: Space Marine (Relic)

ExxoSoul

Folding Member

Combining intense melee and ranged combat, Warhammer 40,000: Space Marine puts players into the boots of one of humanity's elite soldiers. You have undergone years of psycho-chemical conditioning and rigorous training, and there's never been a time like right now when such training and conditioning were so desperately needed. One of the industrial 'Forge World' planets, where humanity creates its greatest weapons, has come under attack, and the thousands of imperial soldiers stationed there have been overwhelmed. The only thing standing between this planet and its total destruction is your Space Marine.

Space Marine is a fast-paced third person action-shooter from Relic Games allowing players to don the armor of one of the emperor's chosen in this battle for the very survival of humanity. Players are dropped right into the action as they battle to defend an Imperial Forge World from an invasion by the savage and brutal Orks, using the most devastating weaponry mankind has at its disposal.
Screens:
warhammer-40000-space-marine-screens-20100816055920372_640w.jpg


warhammer-40000-space-marine-20100820101301723_640w.jpg


warhammer-40000-space-marine-screens-20100816055927684_640w.jpg


warhammer-40000-space-marine-20101208013359521_640w.jpg


Site Oficial / Videos

Release Date:
Agosto-2011
 
Faz todo o sentido não haver sistema de cover neste jogo. Os Space Marines são soldados de elite, super humanos geneticamente modificados com o único propósito de combater toda e qualquer ameaça ao Império, que ao longo da sua longa vida vão enfrentando milhares de inimigos e lutando em centenas de batalhas onde são atacados de todos os lados. O Warhammer 40K é ridiculamente over the top (no bom sentido), tudo é feito para atingir proporções épicas num universo que é completamente dominado por uma guerra interminável que dura há muitas, muitas gerações. O principal objectivo da Relic com este jogo é ter uma demonstração minimamente fiel da autêntica máquina de guerra que os Adeptus Astartes representam; a adição dum sistema de cover só iria prejudicar o ritmo frenético do jogo. Num Dawn of War faz sentido, sendo um jogo de estratégia com maior ênfase nas abordagens tácticas, num jogo de acção como este pouco ou nada adiciona quando o foco está claramente na destruição recorrendo a todos os meios disponíveis.

Aproveito para deixar aqui alguma informação sobre a constituição dum Space Marine:

It takes a considerable deal of time to transform a normal human into a Space Marine. They receive implants which transform their bodies and give them superhuman abilities - making them capable of spitting acidic venom, absorbing the memories of the dead by eating their flesh, darkening their skin to protect it from radiation, and operating for long periods without sleep by switching off parts of their brains at a time.

Recruits are subjected to psycho-indoctrination and conditioning, strengthening their resolve and honing them into dedicated and merciless warriors. Not all recruits survive the brutal training of course, and not all are accepted.

Implants:


Secondary Heart
- This is the first and least difficult implant to install. The Secondary Heart increases blood supply and pumping capacity and is capable of taking over entirely should the primary heart fail.
Ossmudula - This implant strengthens the skeleton of a Space Marine by inducing the bones to absorb a ceramic-based substance administered in a Marine's diet. Within two years after the surgery, the Marine's skeleton will be larger and exponentially stronger; and the rib cage will be fused into a solid bone plate.
Biscopea - Implanted into the chest cavity, this implant massively bolsters muscle development and density throughout the Marine's body. This is commonly implanted at the same time as the Ossmodula.
Haemastamen - Implanted into a main blood vessel, the Haemastamen alters the Marine's blood composition to carry oxygen and nutrients more efficiently.
Larraman's Organ - This organ manufactures Larraman Cells. These serve the purpose of platelets, but act faster and more effectively. When a Marine is wounded, Larraman Cells are released, attached to leukocytes. At the site of the injury, they form scar tissue in a matter of seconds, effectively preventing massive blood loss and infection.
Catalepsean Node - Implanted into the back of the brain, this implant allows a marine to not sleep, instead entering an almost comatose trance where they "recharge". It also allows the resting of half the brain while the other remains alert, thus removing the need for total sleep. The longest known record of any space marine going without rest while on active combat duty is 319 hours by a member of the Crimson Fists.
Preomnor - The Preomnor is a decontamination chamber inside the chest cavity. It chemically analyzes ingested materials and neutralizes toxins. The Preomnor enables the Marine to eat normally inedible substances and resist poisons.
Omophagea - Implanted into the spinal cord, this organ is designed to absorb information and DNA related to experience or memory. This enables the Marine to gain information, in a survival or tactical sense, simply by eating an animal indigenous to an alien world.
Multi-lung - The multi-lung is a third lung, able to absorb oxygen from environments poor in oxygen. Breathing is accomplished through a sphincter in the trachea, allowing all three lungs to be used at full capacity. In toxic environments, a similar muscle closes off the normal lungs, thus oxygen is absorbed exclusively by the multi-lung which filters out poisonous elements.
Occulobe - Essentially, this organ enhances a Marine's eyesight, granting him exceptional vision and the ability to see normally in low-light environment.
Lyman's Ear - This implant renders a Marine immune to dizziness and nausea(seeCochlea), and enables a Marine to consciously filter out "white noise".
Sus-an Membrane - This implant allows a Marine to enter a catatonic or "suspended animation" state. It can allow a mortally wounded Space Marine to survive his injuries, and bring the metabolism to a standstill. The longest recorded period of this state was with Brother Silas Err of the Dark Angels for 567 years.
Melanochrome - Linked to pigment cells in skin, this allows the Marine's skin to shield him from dangerous levels of radiation.
Oolitic Kidney - This organ works in conjunction with the Preomnor, filtering blood to remove toxins.
Neuroglottis - This organ allows a Marine to assess a wide variety of things simply by taste. From poisons to chemicals to animals, a Marine can even track his quarry by taste alone.
Mucranoid - Altering sweat glands, this organ causes the secretion an oily substance that coats the skin when necessary, protecting it from extreme temperatures and to some extent, vacuum environments.
Betcher's Gland - Implanted into multiple locations inside a Marine's mouth, these glands transform a Marine's saliva into corrosive, blinding acid when triggered. A Marine trapped behind iron bars would be able to chew his way out given a few hours.
Progenoid Glands - Implanted into both the neck and chest cavity, these serve to collect and cultivate the gene-seed from a Space Marine's body, and to safeguard it for the continuity of a Chapter. The neck gland is removed upon 5 years, and the chest gland upon 10 years; both are then used to create new Space Marines.
The Black Carapace - The last and possibly most important of all implants, this neuroreactive material is implanted directly under the skin in the chest area. Invasive fibre bundles then grow inward and interlink with the Marine's own nervous system. Points pre-cut into the Carapace are effectively connection points, allowing a Marine to directly interface with his Power Armour.
 
Última edição:
Excepto, que no Dawn of War, no Dawn of War 2 e até no jogo de tabletop a mecânica de cover existe, e os Space Marines usam-na.

Ainda assim prefiro que não tenha cover, mas mais por razões mecânicas: cover não faz sentido quando existe um sistema de melee que vai além do 1-button-press-to-kill.
 
Excepto, que no Dawn of War, no Dawn of War 2 e até no jogo de tabletop a mecânica de cover existe, e os Space Marines usam-na.

Ainda assim prefiro que não tenha cover, mas mais por razões mecânicas: cover não faz sentido quando existe um sistema de melee que vai além do 1-button-press-to-kill.

Precisamente o que eu disse no meu post, onde fiz questão de deixar esse ponto bem explícito. Há jogos em que faz sentido, quando esse sistema de cover adiciona algo mecanicamente que complementa o design do jogo, num jogo de acção em que o melee combat é parte integral só acaba por prejudicar, pois inevitavelmente obriga a bastantes mudanças a nível de level design de modo a acomodar essa mecânica, acabando por o transformar em mais um third person shooter com sistema de cover como as dezenas que já há por aí.

Acho bem que a Relic esteja a seguir mais na direcção do lore, em que os Space Marines são significativamente overpowered, pois não colide com o equilíbrio do jogo e neste caso só vem reforçar o que pretendem fazer, nomeadamente criar um jogo de acção em que controlas uma pequena 'máquina de guerra' capaz de destruir tudo o que mexe.
 
Collector's Edition anunciada:

THQ and Relic have today confirmed that Warhammer 40,000: Space Marine will be available as a Collector's Edition packing all sorts of collectible gubbins in a big old collector's edition box including a 10 inch replica Purity Seal, a glossy hardcover art book, the official Space Marine soundtrack, a premium pack of 25 character cards and of course, a copy of the game.

There will also be a range of pre-order offers available to UK punters, including weapon skins, armours and more from selected UK retailers. Check them out:

+ The Elite Armour Pack, only available at GAME and Gamestation, includes the unique Space Wolves, Black Templar, Iron Warriors and Emperor's Children chapter armour skins.
+ The Golden Relic Chainsword, the primary close combat weapon for Space Marines, is available at Play.com, ***** and Sendit.com.
+ The Golden Relic Bolter, a powerful ranged combat weapon, is available at Blockbuster.

2213Sm_VanityShot_X360_EU.jpg
 
Fico espantado com esta serie de jogos [PC] Warhammer 40k.
Parece que ainda foi ontem que saiu o primeiro , e já saíram sei lá quantas sequelas por assim dizer.
 
Última edição:
Eu ainda sou do tempo em que DEMO's serviam para mostrar o jogo, para ver se valia a pena a compra....

Agora as demos estão a perder sentido.. DEMO's para o pessoal que fez pre compra?? para isso davam-lhes a possibilidade de jogar antes da release... DEMOS são para o pessoal que ainda nao decidiram tipo... EU.... De qualquer maneira io jogo parece um pouco limitado a nivel de variedade, logo não serve para o meu gosto... Gosto de coisas mais complexas, de todas as screens que vejo, parece que vem aí mais um "darksiders" e não gosto muito do genero.
 
Eu ainda sou do tempo em que DEMO's serviam para mostrar o jogo, para ver se valia a pena a compra....

Agora as demos estão a perder sentido.. DEMO's para o pessoal que fez pre compra?? para isso davam-lhes a possibilidade de jogar antes da release... DEMOS são para o pessoal que ainda nao decidiram tipo... EU.... De qualquer maneira io jogo parece um pouco limitado a nivel de variedade, logo não serve para o meu gosto... Gosto de coisas mais complexas, de todas as screens que vejo, parece que vem aí mais um "darksiders" e não gosto muito do genero.

A demo já disponível no steam... para todos.
 
A demo, como disse o Cyrax PT, está disponível para todos no STEAM. Acabei de jogar e temos jogão! Acho que é o melhor combate na terceira pessoa que joguei, muito intenso e imersivo. Só tenho pena de não ter dinheiro pra fazer já a pre order :(((
 
Por acaso fico com essa sensação! RTS é o core bussiness da coisa... não o achei muito extraordinário, gostei, é certo, mas nada de transcendente!
Acho a câmara confusa, facilmente perco a noção de onde estou, muito ORC e tudo ao molho. Vou experimentando mais uma beca mas acho que vou continuar no contexto RTS :P. Confesso, no entanto, que FPS também não sou propriamente a "minha praia"!
 
Experimentei também o demo e fiquei extremamente contente por o jogo estar extremamente fluido no meu pc, no geral fiquei bastante agradado com o ambiente e definitivamente vêm para casa é pena a edição de coleccionadores ser um pouco puxado, é deixar esperar uns 2 meses e pode ser que baixe senão vêm a normal :P
 
Também gostei bastante da demo, especialmente pelo facto de ser um jogo mais virado para a acção in your face e não mais um cover based shooter, mas como não gosto de RTS, não estou nada dentro do universo Warhammer, portanto tenho algum receio de não conseguir acompanhar a história devidamente, outra coisa que me deixou um bocado de pé atrás foram os cenários demasiado industriais, cinzentos e sem graça, mas isso só quando sair a versão final é que se vai saber. De qualquer forma é um jogo a acompanhar de perto.
 
Back
Topo