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Banido
No rendering (não é normalmente tempo real) a AMD tem o prorender que faz raytracing com CPU+GPU, havia de ser giro ver uma versão do prorender para gaming com raytracing CPU+GPU. Só os 16 threads disponíveis num R7, já para nem falar em Threadrippers, dificilmente seriam ultrapassados pela intel, pelo menos dentro de 1 ordem de magnitude de preço
edit:
vendo este video
Parece que a ideia da AMD é usar raytracing para fazer o "baking" como se diz no Blender, das texturas e depois usar a técnica 3D actualmente mais usada nos jogos, "rastering", para fazer o rendering final mais rápido.
Acho essa idea da AMD muito á frente e com grande potencial de dar uso a montes de threads é que agora os Ryzen a jogar andam nos 30% se eles conseguirem o baking no cpu e depois o rendering no gpu acho que tem pernas para andar.
Venha lá isso então