Decididamente... 50% de "luz" e 50% de asneiradas...
Se a vida dele é PS, então quando estiver a trabalhar imagens mesmo grandes ou com muitas layers talvez se justifique montes de ram. O talvez é directamente proporcional às vezes que isso aconteça...
Se a vida dele for AE/Combustion justifica-se se e apenas se o CPU dele não for suficientemente rápido. Pq se for, o ram preview não é muito melhor ou mais rápido que um render, apenas mais "conveniente".
Se for 3D, depende da res que ele esteja a usar para o render, da complexidade da geometria da cena, do nr de texturas da cena, de uma cangalhada infindável de variáveis.
Tem uma graça do cacete, devem pensar que as grandes coisas já feitas estiveram à espera que houvesse recursos para serem feitas... Foram feitas com o que havia e muita "optimização" tendo em conta precisamente a escassez de recursos.
O problema 80% das vezes não é falta de recursos e sim fala de percepção quanto aos recursos reais de que se dispõe...