A Indústria dos Videojogos - Tópico Geral (notícias, artigos, opiniões, análises)

https://news.ubisoft.com/en-us/arti...t-introduces-beta-with-stadia-and-amazon-luna

UPLAY+ Becomes Ubisoft+, Introduces Beta with Stadia and Amazon Luna

Following the announcement of Ubisoft Connect, Ubisoft’s subscription service UPLAY+ has officially become Ubisoft+. Starting on November 10, the service will launch a multi-platform subscription model beginning with a beta on Amazon Luna, and later on Stadia. Subscribers on PC will still get unlimited access to a growing library of more than 100 games for $14.99 per month, including premium editions* and upcoming releases like Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed Valhalla, and Immortals Fenyx Rising.

Once Ubisoft+ subscribers request and receive an invitation to the Amazon Luna service and link their accounts, they will have access to Ubisoft games on Luna at no additional fee beyond their original $14.99 subscription during the beta. By the end of the year, subscribers will also be able to access Ubisoft games on Stadia with the same subscription. Stadia Pro will not be required, so subscribers can sign up with the free version of Stadia.

Ubisoft+ on Amazon Luna and Stadia will feature a growing library of premium editions* of Ubisoft games, including Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed Valhalla, and Immortals Fenyx Rising. Additionally, subscribers can pick up where they left off in some games, like Assassin’s Creed Valhalla, across their devices whenever and wherever they are with cross-platform progression.

Visit ubisoft-plus.com to register and find out more about the service and the upcoming multi-platform beta. And for more news from Ubisoft, check out our previous coverage.

* Where premium or special editions of the game are indicated (for example: Ultimate/Gold/Deluxe Editions), editions included in Ubisoft+ may not include all premium content. Offer subject to change.
 
^ Game Pass deverá ser o próximo serviço a disponibilizar o UPlay na subscrição...

E por falar em Game Pass:

Microsoft Earnings Release FY21 Q1
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2021-Q1/press-release-webcast

Xbox content and services revenue increased 30%


https://twitter.com/ZhugeEX/status/1321183874483892224

Microsoft is reporting that its Q1 FY2021 (Jul - Sep) gaming revenue was up 22% YoY. This was primarily driven by an increase in content and services revenue, up 30% YoY, driven by software sales and Game Pass subs.

Xbox total gaming revenue was up 22% YoY. Which means it generated around ~$3.1bn in the quarter. The majority being content and services sales, which was up 30% YoY.

So here is the good news for Xbox. Its multi platform content and services strategy is paying off. This would be the best Q1 on record for the gaming segment and it is on track for another record year in terms of revenue. Here is a look at annual revenue for gaming segment

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Receitas deram um salto significativo desde a aposta no Game Pass (2017/2018).
 
^ Game Pass deverá ser o próximo serviço a disponibilizar o UPlay na subscrição...

E por falar em Game Pass:

Microsoft Earnings Release FY21 Q1
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2021-Q1/press-release-webcast




https://twitter.com/ZhugeEX/status/1321183874483892224

Receitas deram um salto significativo desde a aposta no Game Pass (2017/2018).

Receitas não são o mesmo que lucro. Com toda a certeza, os gastos também aumentaram e não foi pouco (15 aquisições + 2 novos estúdios fundados nos 2 últimos anos, fora o resto, se bem que a compra da ZeniMax só será completada e contabilizada no próximo ano).

Curioso que nunca revelam esses dados.
Já vendas de jogos e subscritores de Gold também nada se sabe...
Só nos dizem que as vendas de hardware diminuíram mas as de software aumentaram significativamente.


https://news.ubisoft.com/en-us/arti...t-introduces-beta-with-stadia-and-amazon-luna

UPLAY+ Becomes Ubisoft+, Introduces Beta with Stadia and Amazon Luna

Following the announcement of Ubisoft Connect, Ubisoft’s subscription service UPLAY+ has officially become Ubisoft+. Starting on November 10, the service will launch a multi-platform subscription model beginning with a beta on Amazon Luna, and later on Stadia. Subscribers on PC will still get unlimited access to a growing library of more than 100 games for $14.99 per month, including premium editions* and upcoming releases like Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed Valhalla, and Immortals Fenyx Rising.

Once Ubisoft+ subscribers request and receive an invitation to the Amazon Luna service and link their accounts, they will have access to Ubisoft games on Luna at no additional fee beyond their original $14.99 subscription during the beta. By the end of the year, subscribers will also be able to access Ubisoft games on Stadia with the same subscription. Stadia Pro will not be required, so subscribers can sign up with the free version of Stadia.

Ubisoft+ on Amazon Luna and Stadia will feature a growing library of premium editions* of Ubisoft games, including Watch Dogs: Legion, Assassin’s Creed Valhalla, and Immortals Fenyx Rising. Additionally, subscribers can pick up where they left off in some games, like Assassin’s Creed Valhalla, across their devices whenever and wherever they are with cross-platform progression.

Visit ubisoft-plus.com to register and find out more about the service and the upcoming multi-platform beta. And for more news from Ubisoft, check out our previous coverage.

* Where premium or special editions of the game are indicated (for example: Ultimate/Gold/Deluxe Editions), editions included in Ubisoft+ may not include all premium content. Offer subject to change.

Mais um serviço de subscrições... :nie2:
 
Última edição:
Receitas não são o mesmo que lucro. Com toda a certeza, os gastos também aumentaram e não foi pouco (15 aquisições + 2 novos estúdios fundados nos 2 últimos anos, fora o resto).

Curioso que nunca revelam esses dados.
Já vendas de jogos e subscritores de Gold também nada se sabe...

Em lado algum foi dito que receitas = lucros...

E isto são resultados do primeiro quadrimestre do ano fiscal que termina em Março de 2021, a aquisição da Beth ainda está a decorrer, não está finalizada. Só para o ano é que devem entrar nas contas da empresa.

Btw, a MS tem suficiente dinheiro à ordem (sem precisar de recorrer a empréstimos) para comprar dezenas de Zenimaxs e outros tantos estúdios menores, o impacto financeiro pela aquisição realizada na empresa é reduzido. Dados de Novembro de 2019: https://www.cnbc.com/2019/11/07/mic...sitting-on-more-than-100-billion-in-cash.html

E julgo que a MS não esmiúça os dados de cada divisão, apenas divulga os gerais, seja da Xbox, da Surface, da Office, etc, daí não haver dados oficiais sobre isso.

Mais um serviço de subscrições... :nie2:

Mais um? O UPlay já existe há anos... Está apenas a ser oficialmente integrado no Luna e no Stadia com mudança de nome pelo caminho.
 
Em lado algum foi dito que receitas = lucros...

E isto são resultados do primeiro quadrimestre do ano fiscal que termina em Março de 2021, a aquisição da Beth ainda está a decorrer, não está finalizada. Só para o ano é que devem entrar nas contas da empresa.

Btw, a MS tem suficiente dinheiro à ordem (sem precisar de recorrer a empréstimos) para comprar dezenas de Zenimaxs e outros tantos estúdios menores, o impacto financeiro pela aquisição realizada na empresa é reduzido. Dados de Novembro de 2019: https://www.cnbc.com/2019/11/07/mic...sitting-on-more-than-100-billion-in-cash.html

E julgo que a MS não esmiúça os dados de cada divisão, apenas divulga os gerais, seja da Xbox, da Surface, da Office, etc, daí não haver dados oficiais sobre isso.



Mais um? O UPlay já existe há anos... Está apenas a ser oficialmente integrado no Luna e no Stadia com mudança de nome pelo caminho.

Já tinha editado o post a dizer isso mesmo.
A divisão Xbox não é a MS (não tem acesso a esses 100 biliões).

"E julgo que a MS não esmiúça os dados de cada divisão"
Assim sendo, é mais compreensível, mas não deixa de ser estranho ver a Sony e Nintendo a divulgarem os dados e no caso da MS é sempre tudo ocultado.

Mais um serviço para as consolas. Não tarda estará nelas, já que o Luna e o Stadia são só o começo...
 
Já tinha editado o post a dizer isso mesmo.
A divisão Xbox não é a MS (não tem acesso a esses 100 biliões).
"E julgo que a MS não esmiúça os dados de cada divisão"
Assim sendo, é mais compreensível, mas não deixa de ser estranha ver a Sony e Nintendo a divulgarem os dados e no caso da MS é sempre tudo escondido.

Mais um serviço para as consolas. Não tarda estará nelas, já que o Luna e no Stadia são só o começo...

Tem a partir do momento em que o Nadella prometeu compromisso total da administração da MS para com a divisão Xbox. Fosse há uns anos, e não veríamos aquisições como a da Beth, e já revelaram que estão abertos a mais aquisições futuramente. E é daí que o investimento das aquisições também não precise de entrar nas contas da divisão Xbox, julgo eu, pois é dinheiro proveniente da empresa mãe. A divisão Xbox já não é o filho bastardo da MS como o foi em tempos.

Concordo que a MS talvez pudesse fazer um relatório mais detalhado sobre a divisão Xbox (certamente que o tem, como terá das outras, apenas não o divulga publicamente, como não divulga das outras divisões), mas já viste bem a dimensão da MS face à da Nintendo e da Sony? Teríamos gráficos e tabelas a torto e a direito :-D

Para as consolas sim, pelo menos através de streaming certamente. Tem-se falado na integração do UPlay no Game Pass, tal como aconteceu com o EA Play.
 
Saíram agora os números da Sony (aumento de 61.4% nos lucros face ao mesmo período no ano passado, 113.6M de PS4 vendidas, 46M de utilizadores com PS Plus):
Highlights :
  • Over $4.77B Revenue and $0.988B Profit between July-September 2020 (Q2 FY20)
    • 2nd biggest Revenue ever for PlayStation (and for any platform holder) during Q2
      • Top 3 biggest Q2 Revenue ever:
        1. Sony Q2 FY18
        2. Sony Q2 FY20
        3. Sony Q2 FY19
      • To show how big Revenue are, Q2 FY20 Revenue are higher than any quarter of Xbox (even Oct-Dec quarters)
    • 3rd biggest Revenue ever for PlayStation (and for any platform holder) during a non-Holiday quarter (non-Q3)
      • Top 5 biggest non-Q3 Revenue ever:
        1. Sony Q1 FY20 (April-June 2020 - FF7R/TLOU Part II)
        2. Sony Q2 FY18 (July-Sept 2018 - Spider-Man)
        3. Sony Q2 FY20 (July-Sept 2020 - Ghost of Tsushima)
        4. Sony Q4 FY18 (Jan-Mar 2019)
        5. Sony Q1 FY18 (April-June 2018 - God of War/Detroit)
    • Best Operating Profit ever for PlayStation during Q2
      • 2nd best Operating Profit ever for any platform holder during Q2
    • 2nd best Operating Profit ever for PlayStation during any quarter (out of 104 quarters in PlayStation history)
  • Hardware : 1.5m PS4 sold-in during Q2 FY20 (LTD: 113.6m)
  • Software : 80.9m games sold-in during Q2 FY20
    • including 12.4m Sony published games (vs 6.3m - Q2 FY19)
      • 15.3% of total games sold this Q2 (vs 8.9% - Q2 FY19)
    • 2nd highest software sales during Q2 in video game history
    • PS4 is the only console to ever reach > 60m games sold in Q2 and to have 4 Q2 above 60m games sold
  • PS4 Software LTD : > 1.477B games sold
  • Software digital ratio : 59% during Q2 FY20 (July-Sept 2020)
    • Highest digital ratio ever during Q2
  • Software tie ratio : > 13.01 games per console
  • PlayStation Store had its biggest Revenue ever during Q2 with more than $2.80B (+30.9% YoY)
    • including Digital Software & Add-on content
  • PlayStation Software & Services saw their biggest Revenue ever during Q2 with more than $4.02B (+25.6% YoY)
    • including Physical / Digital Software & Add-on content / Services
  • 107m MAU (monthly active users)
    • 107m active users each spent about $26.14 on average on PS Store during Q2
  • FY2020 Updated Forecast :
    • $24.76B Revenue & $2.86B Profit... it would be:
      • Biggest Revenue for PlayStation (and for any platform holder) in video game history
      • 2nd best Operating Profit ever for PlayStation

Neste Q2 (Julho-Setembro):
A divisão gaming (PS) - $1 bilião (à americana) de lucro
Sony (as diversas divisões) - quase $20 biliões em receitas, quanto ao lucro:
Sony Operating Profit : ¥317.8bn / $2.99B
Sony Net Profit : ¥459.6bn / $4.33B

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Números muito positivos (a baterem vários recordes da empresa).

No ResetEra já meteram uma análise, com todo o tipo de gráficos e resumo deste relatório:
https://www.resetera.com/threads/so...n-video-game-history-profits-61-4-yoy.314353/
 
Última edição:
Ganhos da Ubisoft por plataforma
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Curioso para saber como ficará a relação PS/Xbox com as novas consolas. Neste momento está aproximadamente 2:1.
 
E mais um desabafo, mas saber o quanto os Devs trabalharam a custa da saude no Cyberpunk para depois levar com death threat quando o jogo e adiado mais uma vez, faz me perder ainda mais fe na humanidade.

que tristeza de mundo em que vivemos.
 
E mais um desabafo, mas saber o quanto os Devs trabalharam a custa da saude no Cyberpunk para depois levar com death threat quando o jogo e adiado mais uma vez, faz me perder ainda mais fe na humanidade.

que tristeza de mundo em que vivemos.

Era aquilo que já te tinha dito no outro dia e que concordaste comigo.

O consumidor está literalmente a borrifar se fazem crunch ou não, querem é o jogo cá fora.
 
Era aquilo que já te tinha dito no outro dia e que concordaste comigo.

O consumidor está literalmente a borrifar se fazem crunch ou não, querem é o jogo cá fora.

Eu acho que ainda por cima com esses tempos do Covid, vi uma cara mais real da natureza humana e reparei que tinha uma idea bastante ingenua quanto a nossa especie. Cada vez fico mais misantropo
 
Já o disse anteriormente, o consumidor não está, nem tem de estar, sensibilizado para as condições de trabalho de um devs de um jogo. O consumidor quer o jogo cá fora porque a empresa que o desenvolve proclamou aos 4 ventos que o iria lançar na data X. Passou a data X e estamos no 3º adiamento.

São os próprios que têm de se "mexer" e em conjunto mandar as empresas à fava. Criem sindicatos, concelhos de trabalhadores, o que for. Queixarem-se e baixar as orelhas para continuar a ser explorado é receita para eternizar a questão.
 
É um pouco como a história dos colares de diamantes, casacos de pele de animais em vias de extinção, poucos param para pensar o caminho que foi preciso percorrer para chegar à loja.
O que é positivo é que cada vez mais se fala nestes assuntos e espero que haja melhorias.
Mas estas cenas de ameaçarem os produtores e developers é que não há justificação, as pessoas quando fazem uma pré reserva sabem que estão sujeitas a que isto aconteça, ainda para mais de uma empresa que sempre disse que só lança os jogos quando tiverem terminados(concordo com esta medida, um jogo inacabado é bem pior que adiar, só há uma oportunidade para criar uma boa primeira impressão)
 
Já o disse anteriormente, o consumidor não está, nem tem de estar, sensibilizado para as condições de trabalho de um devs de um jogo. O consumidor quer o jogo cá fora porque a empresa que o desenvolve proclamou aos 4 ventos que o iria lançar na data X. Passou a data X e estamos no 3º adiamento.

São os próprios que têm de se "mexer" e em conjunto mandar as empresas à fava. Criem sindicatos, concelhos de trabalhadores, o que for. Queixarem-se e baixar as orelhas para continuar a ser explorado é receita para eternizar a questão.

Concordo a 50%, sem duvida que em interno temos de nos mobilizar ( embora nao e assim tao facil ) e alias je se comecam a ver unions na inglaterra etc... mas nao fazia mal as pessoas tambem ajudarem com o porta moeda. Temos de pensar de maneira global no impacto do nosso dinheiro que investimos e onde. E nao estou a falar so da industria do jogo, mas a todos os niveis. Porque que nao se deveria sensibilizar as pessoas a essas praticas nessa industria? Mas noutro lado e aceitavel quando se trata de outras coisas? Um acto immoral e perigoso quanto a saude de uma pessoa tem de ser medido como tal e desprezado pelas pessoas no seu geral.

Agora obviamente que nao e isso que estamos a ver infelizmente, principalmente devido a essa mentalidade que o pessoal tem de se desenrascar por si proprio. E e isso que desprezo na nossa sociedade hoje em dia. Ha 100 anos a tras o pessoal era muito mais solidario, entre ajudavam-se muito mais, suportavam-se em tempos muito mais difficeis que esses. Parece que perdemos esses valores, so vejo egoistas la fora agora. Pessoal que so pensa em si e estou lentamente a tornar-me assim tambem, que e algo que desprezo fundamentalmente e sempre foi contra os meus valores como ser humano. Hoje, diria que estou a chegar a um ponto onde mais rapidamente salvava o meu cao do que outra pessoa.
 
Por outras palavras, se o jogo for adiado até para o ano poderá dizer que os lucros que pensavam que ia ter com a saída do mesmo não vão ser nada comparados ás previsões iniciais? Isto quase que os obriga directa e indirectamente a lançarem-no bem verdinho.
 
Última edição:
Também não nos podemos esquecer que o Share Price deles subiu bastante quando a serie de TV do Witcher saiu e as vendas do Witcher 3 levaram um boost enorme quando já ninguém contava com isso. Essa subida que tiveram, iria acabar pro regularizar. Aconteceu foi bem mais cedo do que estavam à espera.
 
E mais um desabafo, mas saber o quanto os Devs trabalharam a custa da saude no Cyberpunk para depois levar com death threat quando o jogo e adiado mais uma vez, faz me perder ainda mais fe na humanidade.

que tristeza de mundo em que vivemos.

Basta um otário para fazer uma fanbase ficar mal na fotografia,e de certeza que há pelo menos um doente capaz de esse tipo de atitude autodestrutiva(querer um jogo de forma ardente,mas depois não conseguir lidar com ser negado esse jogo e atacar de forma nojenta as pessoas que estão a fazer o jogo).
 
Concordo a 50%, sem duvida que em interno temos de nos mobilizar ( embora nao e assim tao facil ) e alias je se comecam a ver unions na inglaterra etc... mas nao fazia mal as pessoas tambem ajudarem com o porta moeda. Temos de pensar de maneira global no impacto do nosso dinheiro que investimos e onde. E nao estou a falar so da industria do jogo, mas a todos os niveis. Porque que nao se deveria sensibilizar as pessoas a essas praticas nessa industria? Mas noutro lado e aceitavel quando se trata de outras coisas? Um acto immoral e perigoso quanto a saude de uma pessoa tem de ser medido como tal e desprezado pelas pessoas no seu geral.

Agora obviamente que nao e isso que estamos a ver infelizmente, principalmente devido a essa mentalidade que o pessoal tem de se desenrascar por si proprio. E e isso que desprezo na nossa sociedade hoje em dia. Ha 100 anos a tras o pessoal era muito mais solidario, entre ajudavam-se muito mais, suportavam-se em tempos muito mais difficeis que esses. Parece que perdemos esses valores, so vejo egoistas la fora agora. Pessoal que so pensa em si e estou lentamente a tornar-me assim tambem, que e algo que desprezo fundamentalmente e sempre foi contra os meus valores como ser humano. Hoje, diria que estou a chegar a um ponto onde mais rapidamente salvava o meu cao do que outra pessoa.

Eu compreendo os teus argumentos e até concordo com quase todos. A questão é que não estamos a falar de produtos em que se estão a explorar desfavorecidos sem armas para ripostar. Não são produtos que existem à custa de recursos naturais frágeis (animais selvagens ou desflorestação), não se está a explorar pessoas no limiar da sobrevivência sem qualquer rede de segurança (diamantes de sangue, minérios raros explorados à mão em países dominados por criminosos).

Não concordo que as sociedades sejam menos ou mais solidárias. São é mais globais com transferência de desigualdades para outras latitudes.
Já agora é enorme a tradição de solidariedade sindical, é alias esse um dos principais fundamentos do sindicalismo. Agora ninguém se mexerá por um grupo de pessoas que são instruídas, estão longe de estar em franjas da sociedade e que aparentemente o máximo que fazem para mudar a sua situação é fazerem posts em redes sociais. Tratam-se de trabalhadores com alto grau de especialização e capacidades muito técnicas que não são de todo fácilmente substituidos. Não são trabalhadores indiferenciados, têm todas as armas para lutar pelos seus direitos e, do que conheço (atenção que posso estar completamente a leste), não fazem nada.
Se estão à espera que isso resulte num movimento por parte dos consumidores da área, esqueçam.
 
Basta um otário para fazer uma fanbase ficar mal na fotografia,e de certeza que há pelo menos um doente capaz de esse tipo de atitude autodestrutiva(querer um jogo de forma ardente,mas depois não conseguir lidar com ser negado esse jogo e atacar de forma nojenta as pessoas que estão a fazer o jogo).
O problema e que comeco a ver otarios em todo o lado. Eu que sempre fui uma pessoa bastante positiva, tornei-me bastante mysantropo ultimamente.
Eu compreendo os teus argumentos e até concordo com quase todos. A questão é que não estamos a falar de produtos em que se estão a explorar desfavorecidos sem armas para ripostar. Não são produtos que existem à custa de recursos naturais frágeis (animais selvagens ou desflorestação), não se está a explorar pessoas no limiar da sobrevivência sem qualquer rede de segurança (diamantes de sangue, minérios raros explorados à mão em países dominados por criminosos).

Não concordo que as sociedades sejam menos ou mais solidárias. São é mais globais com transferência de desigualdades para outras latitudes.
Já agora é enorme a tradição de solidariedade sindical, é alias esse um dos principais fundamentos do sindicalismo. Agora ninguém se mexerá por um grupo de pessoas que são instruídas, estão longe de estar em franjas da sociedade e que aparentemente o máximo que fazem para mudar a sua situação é fazerem posts em redes sociais. Tratam-se de trabalhadores com alto grau de especialização e capacidades muito técnicas que não são de todo fácilmente substituidos. Não são trabalhadores indiferenciados, têm todas as armas para lutar pelos seus direitos e, do que conheço (atenção que posso estar completamente a leste), não fazem nada.
Se estão à espera que isso resulte num movimento por parte dos consumidores da área, esqueçam.

Infelizmente nao e bem assim, nao existe sindicato a proteger os trabalhadores como existia quando eu trabalhava nas obras ou outros jobs ( comecam apenas a serem criadas unions na inglaterra por exemplo). A quantidade de postulantes para esses jobs e digamos.... ridiculamente alta e esta sempre alguem a porta pronto para te substituir, isso para nao falar de ser uma industria em constante movimento a nivel tecnologico e requer que estejas a continuar a estudar as novas tecnicas anos apos anos, perdendo algumas e tendo de aprender outras. Ou seja trabalhas e ainda tens de estudar ao fim do dia ou em inter project para manter-te ao nivel e nao ser passivel de ser substituido pelo novo estudante que acabou de levar com 3 anos de estudos intensivo nas novas tecnicas mais actuais. O problema e que nao estamos a espera que os consumidores viessem a apoiar-nos para tirar-nos dessa situacao nao, simplesmente ficamos a pensar que se calhar ajudaria pelo menos um pouco.

Agora a pergunta nao e o que fazemos quanto a isso, mas sim o que podemos fazer quanto a isso? E a resposta e nada. As leis governementais inglesas por exemplo protegem radicalmente as impresas quanto a horas extras nao pagas a discrecao das mesmas, sim esta no nosso contrato em todos os grandes estudios ingleses sem excepcao ( eles nao sao malucos, para que pagar horas extras quando legalmente podem requeri-lo sem ter de o fazer? ) A partir do momento em que tens o governo do lado deles, pensas bem que a nossa posicao de negociacao esta altamente comprometida, adicionando a isso o facto de ser uma industria incrivelmente competitiva, mesmo requerindo um alto grau de especialidade e nem em todas as seccoes, porque QA por exemplo, esses gajos nao teem seguranca nenhuma mesma, sao deitado foras e tratados como sub developers e quando ja nao precisam deles.... vem ai o downscop da equipa e a maioria deles e " deixado ir " ate o proximo projecto do estudio se encontrar num estado em que precisam deles de novo. A precaridade dessa area nessa industra e bastante famosa. Os QA sao provavelmente os que menos bem tratado sao.

Entendo que seja difficil entender a situacao em interno e pensar que existem obrigatoriamente solucoes para isso, mas a verdade e que nao existem assim tantas, e as poucas que existem comecam somente a agora a serem applicadas e mesmo assim enquanto as leis continuarem o no que elas sao, pouco ira mudar neste aspecto. Nao e por nada que a inglaterra e o polo multimedia europeu. Com leis dessas a favorecer o crunch gratis, porque que nao haveriam de se instalarem-la?

E nao vamos falar entao do tipico dilema familial onde a pessoa nao pode realmente mudar de trabalho devido a situacao financiaria da familia e da nacessidade da mae em continuar a trabalhar tambem para subvenir aos filhos ( que afecta hoje em dia mais de 80% das familias, onde antigamente uma so pessoa podia subvenir a uma familia inteira e comprar uma casa ) hoje em dia isso ja nao existe nem mesmo com duas pessoas a trabalhar em casa com salario bem acima da media. Cria logo aquela situacao que se ve em todos os lados e em todas as industrias seja quais forem, A pessoa fica bloqueada num environment de trabalho que despreza sem real alternativa.

Dai eu estar com a ideia que nao seria ma se as pessoas fossem mais unidas e compreensiveis do outro e nao estou a falar so da insdustria do jogo, mas em todo o lado mesmo. A industria do jogo como industria desenvolvida que e, tem condicoes de trabalho despresavel e tem de ser punidas de maneira consensual pela sociedade. Obviamente que como o disseste ne se compara a um pessoa que trabalha nas minas de diamantes de sangue, mas tambem nao era isso que eu queria comparar, esse ja e outro assunto ainda bem pior que a meu ver tambem merece o nosso apoio se possivel.

 
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