Não concordo totalmente com isso, pois dependendo do jogo dá azo a que se faça um save antes de situações complicadas, o que pode tirar grande parte do desafio.
Estou a jogar o Prey e tenho notado isso, pois o jogo permite guardar em qualquer momento. Sempre que vejo um Phantom que suspeito que irá ser mais complicado, é automático, faço logo um quick save e depois na luta sei que se me lixar, é só fazer load, o que retira uma boa parte do desafio.
O problema é que vão cortar nas horas de desenvolvimento desse tipo de jogos, logo em vez de teres 3 ou 4 AAA's por ano, passas a ter 1 AAA por ano, que é na mesma reciclado dos outros.
O problema é que me parece que a industria está a caminhar para os free 2 play com lootbox's para todos os gostos e feitios, é o que dá dinheiro.
Para quê investir rios de dinheiro num Single Player, correr o risco de ser criticado (tipo Cyberpunk), se odes fazer um free2play que será mais barato de produzir e vai gerar muito mais dinheiro?
Concordo, pessoalmente não gosto de jogos com saves à vontadinha. Gosto do RE 1 e 2, que te obriga a salvar apenas nas máquinas, e a gerir muito bem o que tens que fazer. Muitas vezes obrigando a voltar atrás porque não geriste bem o inventário, ou até a fazer load.
O Cyberpunk fizeram porcaria da grossa. Claramente. Nisso, estou com uma expectativa enorme no Diablo 4, e não me importa de todo que demorem mais 1, 2 ou 3 anos a lançar o jogo. Por norma a Blizzard sabe o que faz, e se quiser realmente voltar a colar ao D2, por mim, demorem o que precisar!
Agora, quanto a F2P depende. Por exemplo, não jogo há um bom tempo o Apex, mas considerei um dos melhores F2P que alguma vez vi (ainda não era na steam, não sei como está agora).
Os jogos tao virados para o online agora é um facto , dá guito mas só sai porcaria . Agora a moda é o pré release até pagos já vi assim , nem o jogo está pronto e já estao a querer dinheiro por ele.
Tenho 37 tbm e jogo desde os meus 5 uma velhota Atlantis foi a 1ª doença depois vieram Nintendo , super Nintendo e todas as PS1 ,2 3 e 4 , 5 nop .
Posso afirmar com todas a certeza que nada mas mesmo nada me conseguiu agarrar como agarrou FF 7 ou Metal Gear Solid ou a saga Grand Turismo o 1 e o 2 , mais tarde saiu o WOW que sim foi o meu vicio maior com centenas e centenas de horas e depois disso desde que sai a serio do WOW nunca mais consegui gostar de um single player como antigamente e os MMO MMORPG estão num nível horrivel.
Isso é outra, pré releases pagos...
FF7 era outra louça, mesmo o 8, e até o 9 papei com grande pinta. Grand Turismo... No 2, esfregares o CD para cheirar a borracha queimada
Epic
Não concordo que fazer save antes de um combate complicado tire desafio.
Apenas retira que tenhas de andar a repetir tudo, antes do combate mais difícil.
Sem isso, se morrermos numa situação, temos de voltar a apanhar os mesmos items, matar os mesmos inimigos fracos, andar minutos pelo nível, até chegar ao inimigo que nos matou.
Assim, evitamos o filler e vamos logo á parte que interessa.
Não poder guardar quando queremos, até prejudica um jogo.
Um exemplo recente que encontrei, foi com o WRATH Aeon of Ruin.
Este jogo apenas dá ao jogador uma mão cheia de saves por nível. Mas o jogador pode guardar quando quer.
Por causa disso, o jogador tem de escolher bem quando guarda o jogo.
Mas isto prejudica a exploração. Em jogos FPS, eu guardo sempre antes de fazer um salto complicado, pois detesto andar a repetir sequências de saltinhos.
E eu detesto plataformas em jogos fps.
Há alturas neste jogo, onde até julgo que posso chegar a um segredo. Mas como se falhar um salto, volto á estaca zero e implica repetir tudo, acabo por evitar explorar.
Não é que seja difícil, é apenas repetitivo e uma seca. Por isso, a escolha é entre ir combater inimigos e divertir-me ou perder tempo e paciência aos saltinhos.
Epa, sim e não. Eu sou da opinião que saves à barda deviam ser, de alguma maneira, penalizados, nem que seja nos achievements quando acabas o jogo. Tipo resident evil, que para debloquear certas coisas tinhas que acabar em menos de X horas, gravar menos que Y vezes, etc.
Por norma acho porreiro um jogo "complicado" com momentos frustrantes que te obriguem a voltar atrás e repetir. Sim, quando morres desligas quase ao pontapé, mas quando finalmente consegues ultrapassar é brutal. Mas aqui vai do gosto de cada um. E acho que deviam focar cada jogo no seu publico alvo neste aspecto. Não podemos gostar de todos os jogos, não é verdade.
Mas sim, para mim, tiram o desafio do jogo se eu a cada 3 minutos puder gravar. É opcional, claro que sim. Mas é preciso uma força de vontade enorme para não o fazer.
Concordo totalmente com o que dizes e mesmo os jogos a pagar (ex: Assassins Creed Valhalla), a Ubi já está a encher de loot boxes e a criar barreiras no jogo que incentivam à sua compra.
Qual foi o jogo (Terá sido algum dos mass effect?) que quando saiu, já tinha no próprio DVD o primeiro DLC incluído (para comprares mais tarde quando o desbloqueassem).
Quantas vezes encontrei jogos que apenas salvam antes de uma cut-scene, antes de um combate.
Obrigando a ter de ver a mesma cena, várias vezes.
Ou quantas vezes, morri num inimigo, seja por ser difícil ou por falta de jeito, ou meramente azar.
E tive de repetir minutos de jogo, por causa de um jogo ter apenas checkpoints.
E muitas vezes é apenas repetir coisas básicas, como apanhar items, ou matar trash mobs, ou navegar áreas sem interesse.
Numa era onde até as consolas tem HDDs e SSDs, não há motivo para não ter uma sistema de saves para guardar o progresso quando o jogador quer.
Epa, aí a única coisa que acho é que em todas as cut scenes devias ter a opção de não a ver. Ou, na pior das hipóteses, obrigarem a ver a primeira vez que lá chegas, e daí em diante teres a hipótese de saltar.
O ter de repetir algo, "perdendo tempo" como indicas, para mim, faz parte de um jogo. Mas mais uma vez, nem tu nem eu estamos certos, vai do gosto pessoal de cada um. Mas eu vejo o jogo pelo jogo e não pela "história" apenas. Ou seja, eu não quero um "filme" para consumir, e sim algo que me desafie, entretenha e sim, que me deixe ocasionalmente frustrado ao ponto de desligar o jogo e "amanhã repito".