• Consulta o Portal de Jogos da ZWAME. Notícias, Artwork, Vídeos, Análises e muito mais.

  • ZWAME Jogos: Death Stranding 2: On the Beach já chegou à PlayStation 5! Podem ler a nossa análise neste link!

A Indústria dos Videojogos - Tópico Geral (notícias, artigos, opiniões, análises)

Com Gamepass já 40€ acho caro do que mais 85€.
Enquanto se continuar a alimentar essas máquinas, vai continuar a escalar.
É como a compra de jogos de desporto anuais, pagar full price por atualização de season aos dias de hoje e pouco mais. Enquanto não acordarmos para isso vai continuar.
 
Claro que influencia. Na Xbox ainda é mais prevalente, quer na compra de jogos quer de subscrições, porque o sistema é "mais aberto".

O facto de haver quem ainda acredita que não influencia é algo impressionante, ainda para mais porque isto é algo que tem acontecido diversas vezes ao longo dos anos e em diversas plataformas. Parece-me mais uma desculpa pessoal para se continuar a fazer isso. Steam a arranjar formas de evitar a exploração de moedas desvalorizadas e a aumentar preços em países como a Argentina e Turquia (que tal um aumento de 4300%), Xbox recentemente a reduzir o tempo que se pode fazer stack do período de subscrição exatamente por causa do loop existente no sistema, Sony e outras editoras a aumentar os preços dos jogos nessas regiões. É claro que utilizadores explorarem países com moedas subvalorizadas vai causar o aumento dos jogos nessas regiões.

Votem com a carteira, esses preços são loucos.

Existe outra alternativa: não lixar ainda mais a vida dos outros, se bem que isto envolve um pouco mais de esforço.
 
Não tenho dúvida que vai ser. O historial de comer gelados com a testa é tão longo que é só mais um.
E quando era puto lembro-me de alguma jogos custarem 20 contos.
Jogos, em que muitos erram cartidges que saltaram de um momento para o outro, de megabit para megabyte, e o custo inerente nas ROMs. Fora os chips especializados para co-processamento (DSP) e os para renderização grafica de poligonos e com RAM adicional para um frame-buffer (Super FX).

Havia custos inerentes nos jogos de topo que eram tido no preço, daí que sempre houve várias linhas de jogos, mas aqueles de custo de fabrico nunca se via na caixa dos "bargain bin".
 
Continuo a dizer que o aumento para 85€, não teve influencia nenhuma derivado ao "exploit" dos utilizadores. Apenas juntam o "útil ao agradavel", já que o plano é aumentar o preço base.
Quanto ao facto de "ao usar estes exploits causam isto" é verdade, mas não é por utilizar que eles fazem estas coisas, mas sim por querer obrigar a comprar no país de origem (onde recebem mais), e estão no direito deles!

Se as pessoas de um país chamado X, que costumam comprar 500M de jogos por ano, passarem a comprar 800M, consideram algo positivo! Mas, se for 300M de "ilegais", o lucro que deviam encaixar poderia ser superior caso fosse no país de origem (para além de recorrerem em infrações), e o único modo de combater isso, é aumentando o preço do produto (o que vai prejudicar imenso).

O que influencia não é o nº de vendas, mas sim, a artimanha usada, e a única ferramente que têm ao dispor de fazer parar.
 
Jogos, em que muitos erram cartidges que saltaram de um momento para o outro, de megabit para megabyte, e o custo inerente nas ROMs. Fora os chips especializados para co-processamento (DSP) e os para renderização grafica de poligonos e com RAM adicional para um frame-buffer (Super FX).

Havia custos inerentes nos jogos de topo que eram tido no preço, daí que sempre houve várias linhas de jogos, mas aqueles de custo de fabrico nunca se via na caixa dos "bargain bin".
Sim, havia questão do suporte físico ser caro mas corrigido à inflação são valores astronómicos.
 
Continuo a dizer que o aumento para 85€, não teve influencia nenhuma derivado ao "exploit" dos utilizadores. Apenas juntam o "útil ao agradavel", já que o plano é aumentar o preço base.
Quanto ao facto de "ao usar estes exploits causam isto" é verdade, mas não é por utilizar que eles fazem estas coisas, mas sim por querer obrigar a comprar no país de origem (onde recebem mais), e estão no direito deles!

Se as pessoas de um país chamado X, que costumam comprar 500M de jogos por ano, passarem a comprar 800M, consideram algo positivo! Mas, se for 300M de "ilegais", o lucro que deviam encaixar poderia ser superior caso fosse no país de origem (para além de recorrerem em infrações), e o único modo de combater isso, é aumentando o preço do produto (o que vai prejudicar imenso).

O que influencia não é o nº de vendas, mas sim, a artimanha usada, e a única ferramente que têm ao dispor de fazer parar.

Por isso é que o Steam colocou vários entraves à compra de jogos noutros mercados, certo? Ou porque é preciso andar a recorrer a VPN's para para ativar códigos do GPU de outras regiões, correto? Se mesmo com entraves o pessoal arranja forma de continuar a explorar moedas desvalorizadas, então, a única forma de "corrigir" o problema é aumentar o preço do produto na fonte. Portanto sim, o exploit dos utilizadores tem influência.
 
Se a PS quer pôr o AC Shadows digital e outros a 85$ na Turquia para dissuadir os estrangeiros online... Sempre podem vender os Blu-ray ao preço justo turco aos locais 😎
 
Continuo a dizer que o aumento para 85€, não teve influencia nenhuma derivado ao "exploit" dos utilizadores. Apenas juntam o "útil ao agradavel", já que o plano é aumentar o preço base.
Quanto ao facto de "ao usar estes exploits causam isto" é verdade, mas não é por utilizar que eles fazem estas coisas, mas sim por querer obrigar a comprar no país de origem (onde recebem mais), e estão no direito deles!

Se as pessoas de um país chamado X, que costumam comprar 500M de jogos por ano, passarem a comprar 800M, consideram algo positivo! Mas, se for 300M de "ilegais", o lucro que deviam encaixar poderia ser superior caso fosse no país de origem (para além de recorrerem em infrações), e o único modo de combater isso, é aumentando o preço do produto (o que vai prejudicar imenso).

O que influencia não é o nº de vendas, mas sim, a artimanha usada, e a única ferramente que têm ao dispor de fazer parar.

Isso é o mesmo que dizeres que em Portugal as casas não são caras, por causa dos estrangeiros que as compram.
Não é essa a principal razão, verdade seja dita, mas também é uma das razões.
Nos videojogos é o mesmo, se tens malta a comprar em mercados de moeda mais fraca, os locais é que se lixam.
É a oferta e procura, se estes mercados são populares, aumentam os preços.
 
Depois admiram-se ter pouca gente a comprar nos lançamentos, com esses preços...
Por vezes vejo na PS Store jogos a 120€ com edições deluxe ou ultimate, é um absurdo.
 
Se a PS quer pôr o AC Shadows digital e outros a 85$ na Turquia para dissuadir os estrangeiros online... Sempre podem vender os Blu-ray ao preço justo turco aos locais 😎
E unicamente com a linguagem da loja original disponível (legendagem, menus e áudio).
Aliás, comecem a fazer isso nas compras digitais, se possível.
Compras no mercado argentino? Toca a desenferrujar o espanhol, hermanito. :D

De resto não precisam de desculpas para andarem a aumentar preços.
Por mim podem metê-los a 100€, não há cá pre-orders e posso bem esperar pelos saldos sem qualquer pressa.
 
Eu tava na tanga mas era uma coisa simples e justa de fazer.

Tudo é possível.

O físico é controlável. O digital é volátil mas também pode ser restringido a qualquer momento. Basta quererem.

Fácil é aumentar preços. Grão a grão enchem os accionistas o papo.
 
O aumento é um mix derivado do aproveitamento de outros mercados e claro principalmente moeda desvalorizada.

Mesmo que fosse impossível comprar fora os preços certamente também aumentavam.

Na altura de lançamento estas consolas custavam 1000$ com as taxas excessivas. Hoje em dia com cambio actual isso vale uns 200$ (ou praí 100$ para a empresa retirando as taxas). Não vi preços que vendem hoje mas deduzo que também tenha aumentado. Ninguém vai vender com esse prejuízo mesmo que seja para os locais.
 
O aumento é um mix derivado do aproveitamento de outros mercados e claro principalmente moeda desvalorizada.

Mesmo que fosse impossível comprar fora os preços certamente também aumentavam.

Na altura de lançamento estas consolas custavam 1000$ com as taxas excessivas. Hoje em dia com cambio actual isso vale uns 200$ (ou praí 100$ para a empresa retirando as taxas). Não vi preços que vendem hoje mas deduzo que também tenha aumentado. Ninguém vai vender com esse prejuízo mesmo que seja para os locais.

As consolas eram caras porque eram taxadas sendo equivalente a máquinas de jogos/arcade.
Pelo menos no Brasil era assim.
Depois tinhas as tipicas particularidades do Federalismo (e pensar que há quem queira isto na Europa) onde de um estado para o outro pagavas outra taxa.

Se começarem a fazer isso em todas as lojas, um tipo acaba a ter jogos só em PT-PT ou PT-BR cá no burgo.

Dispensava, prefiro jogar em Inglês :\

Inglês é Lingua Franca, vai estar sempre presente nos jogos.
 
Depois tinhas as tipicas particularidades do Federalismo (e pensar que há quem queira isto na Europa) onde de um estado para o outro pagavas outra taxa.
Mesmo! Parvoíces! Faz lembrar aquela coisa, acho que se chama IVA, mas essa é igual em todos os países da Europa. Só que não! 😅

É uma consequência do mercado global. Mas neste caso os mais "pobres" são o que sofrem a consequência por ter de comprar bens ao preço dos mais ricos.
 
Back
Topo