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A Activision tem muita margem de manobra, era preciso fazer vários jogos maus de seguida para começar a perder publico e dinheiro.
Mesmo assim, eles já tem os bolsos fundos o suficiente para criar outros jogos quando o COD começar a deixar de ser rentável. Só o que ganham com o Warzone, deixa eles em uma posição bastante confortável.
E os FPS militares dão sempre dinheiro, sendo bem feitos, tem sempre publico, ainda mais a vertente arcade do COD que trás publico de todo lado, o Warzone que o diga.
@dodi280 não sei se é bem como dizes... e mesmo tendo margem de manobra, quero eu acreditar que a maioria da malta (aqui inclusive) joga ou conhece a Blizzard de outros tempos, e uma coisa é certa, quando perdes a tua imagem, a tua identidade enquanto companhia/empresa (a blizzard era uma empresa em que os próprios devs jogavam os jogos, tinham proximidade com a comunidade, etc) creio que seja muito complicado a voltares a ganhar a confiança das pessoas, pior ainda quando se sabe que o problema é estrutural / corporativo, e já era sabido, money talks como já disseram mais acima!
Numa coisa não te tiro razão, os ip's e propriedades que eles têm, têm muito sumo ainda para ser expremido, sobretudo com o lore à volta dos ip's (wow, diablo, Ow, heartsone)... imagem se eles fazem o que a riot fez este ano com o lol (arane), mas com um WOW ou Diablo... pena é não haver a mesma visão nem interesse (sem ser €)...
E é triste, para mim e para muitos outros aqui do fórum, que acompanham a Blizzard à muitos anos, pergunta, quanta malta é que tu não conheces com contas no WOW com mais de 10 anos ?
Desculpa, não percebi.
É absolutamente lastimável o que se tem passado na Activision, especialmente pelo tempo a que isto se arrasta. Desde há algum tempo que não compro nenhum produto produzido por eles simplesmente porque em regra têm sido fracos, mas pêlo que soube no último ano nem que lancem uma bomba, não gastarei 1€ nesta empras.Desde a fusão entre a Activision e a Blizzard que as coisas mudaram muito e infelizmente o lado da Blizzard está desgovernado. A imagem que a Blizzard tem hoje, já não é a mesma de antigamente e a própria industria mudou muito desde aqueles tempo. Onde os video-jogos eram quase que o patinho feio da industria do entretenimento e em 15/20 anos virou a maquina de fazer dinheiro brutal. A própria gestão das empresas mudaram e deixaram de ter a visão gamer, para ter a visão comporativa/lucrativa. Mas isso não é só a Blizzard, são quase todas as produtoras.
Desde que a MS comprou a Bethesda o mercado mudou, começaram a existir muitas aquisições, etc.Desculpa, não percebi.
A Blizzard e 90% das outras produtoras !A Blizzard era conhecida pelo selo Soon TM.
Lançavam jogos simplesmente quando estavam prontos. Agora é o que se vê.
Agora essa conversa de que só têm "visão corporativa/lucrativa" é que não percebo. É suposto não gerarem lucro?
Quando determinado mercado deixa de ser de nicho e atinge dimensão e importância é absolutamente normal que investidores tradicionais queiram entrar no jogo. É na verdade positivo porque há mais dinheiro para investir em produtos novos e inovadores, mas claro que é para gerar lucro e valor para os accionistas.
Todas empresas querem ter lucro, mas a Blizzard antes da fusão, apesar de pensar no lucro, pensava nos jogadores e dava ouvidos à comunidade, lançava jogos completamente acabados e com muito envolvimento da comunidade.
Hoje é o oposto, querem lucro e criaram um grande distanciamento para a comunidade. Lançam jogos na data negociada com acionistas, estejam prontos ou não...
Isso é que chamo de visão corporativa, apenas pensam nos lucros da empresa e negligênciam os jogadores. Estão a explorar a comunidade para ganhar dinheiro fácil e fazer milking dos jogos.
O que mete piada, é que a comunidade dos jogos da Blizzard era gigante e se eles seguissem o caminho que tinham seguido antes, estavam a ganhar muito mais dinheiro e a ser bem vistos.
A CDRed é um exemplo perfeito, jogos anteriores, foram feitos a pensar na comunidade, foi sempre a crescer... O último foi feito a pensar nos lucros, levaram com uma chapada brutal.
Só para acrescentar, creio que recentemente tivémos dois casos notórios do que temos vindo a escrever nos posts mais acima: Cyberphunk e Batlefield 2042!
PS: por isso é que não sou nada apologista de pré-orders e afins....
Mas alguém acredita que é por causa de pre orders ou algo identico que os jogos são lançados como são?
Mentalizem-se de uma coisa, a partir do momento que uma dessas empresas atinge um determinado valor, passa a ser atrativa para investidores que querem dinheiro, ( não querem saber de serem bem vistos ou mal vistos, começa a dar barraca e saltam fora), e que após investirem XX milhões no jogo querem o jogo cá fora seja para render muito ou pouco porque querem retorno do investimento.
As pre orders só influencia o tesão do mijo desses investidores.
A partir do momento em que é cotada em bolsa quem manda são os acionistas. O "líder" está lá nomeado pelos acionistas. Não lhe adianta muito bater o pé e dizer "não". Se os acionistas quiserem mesmo é caso para dizer "é contigo ou sem ti".Isso depende de empresa para empresa... Muitas empresas não tem lideres competentes e deixam os investidores mandar e impor ordens, outras os investidores tem de comer e calar, se quiserem lá investir... Não é tão linear como dizes.
Existem empresas que com ou sem investimento ou pressão de investidores fazem bons jogos e outras fazem maus jogos. Tudo depende da liderança que a empresa tem.