A Indústria dos Videojogos - Tópico Geral (notícias, artigos, opiniões, análises)

Devo ser o unico que acha que consolidação do mercado com aquisição de grandes editoras é mau para a industria. Depois chorem quandose resumir a meia duzia mega empresas com praticas de mercado duvidosas.

Já agora, anda-se a dizer que a MS vai comprar a Sega desde o lançamento da X360...
 
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Devo ser o unico que acha que consolidação do mercado com aquisição de grandes editoras é mau para a industria. Depois chorem quandose resumir a meia duzia mega empresas com praticas de mercado duvidosas.

Já agora, anda-se a dizer que a MS vai comprar a Sega desde o lançamento da X360...

Dizes isso porque só estás a pensar na MS.
Com a tendência do Cloud Gaming vais ver essas aquisições também da Amazon, Apple, etc, a MS só se está a antecipar.
 

Sega Sells Its Western Arcade Division​

https://gamerant.com/sega-sells-western-arcade-division/

Depois de ter vendido o negócio das arcadas no Japão em Novembro, a Sega sai agora do negócio das arcadas no resto do mundo. No entanto, a marca vai continuar a existir sob licença.

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Days Gone Director John Garvin Says Metacritic Score Is Everything to Sony​

https://wccftech.com/days-gone-director-john-garvin-says-metacritic-score-is-everything-to-sony/

I took it hard, to be honest, because, again...This is just the reality of Sony, Metacritic score is everything. If you're the creative director on a franchise and your game is coming out to a 70, you're not going to be the creative director on that franchise for very long.
 
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Sega Sells Its Western Arcade Division​

https://gamerant.com/sega-sells-western-arcade-division/

Depois de ter vendido o negócio das arcadas no Japão em Novembro, a Sega sai agora do negócio das arcadas no resto do mundo. No entanto, a marca vai continuar a existir sob licença.
Já ouvi quem dissesse que isto podia ser com o objetivo de tornar o resto da empresa mais atrativa para uma possível aquisição [emoji848]


Em relação ao outro tema, não acho uma fixação saudável, tão-pouco é sequer executável.

Há muitos géneros de jogo que por norma não vão chegar às pontuações que um excelente jogo de ação-aventura consegue obter em média: falo de, por exemplo, jogos de puzzle, corridas, estratégia. Até poderiam ser tão bons ou melhores que um desses grandes jogos de ação-aventura, mas ficam "na sua própria caixinha" e não passam dali.
 
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Já ouvi quem dissesse que isto podia ser com o objetivo de tornar o resto da empresa mais atrativa para uma possível aquisição [emoji848]
Duvido... A Sega já há muito que se ia livrando das arcadas, foi fazendo downsizing ao longo dos anos no Japão, que era onde ainda ia tendo algum proveito. Com isto despacham as arcadas ficando apenas a dar-lhes suporte, e focam-se no desenvolvimento de software.
Ainda tentaram rentabilizar os salões com uma espécie de cloud gaming, onde as máquinas arcadas eram usadas para streaming, mas a coisa não pegou pelos vistos.

Em relação ao outro tema, não acho uma fixação saudável, tão-pouco é sequer executável.

Há muitos géneros de jogo que por norma não vão chegar às pontuações que um excelente jogo de ação-aventura consegue obter em média: falo de, por exemplo, jogos de puzzle, corridas, estratégia. Até poderiam ser tão bons ou melhores que um desses grandes jogos de ação-aventura, mas ficam "na sua própria caixinha" e não passam dali.

O que ele diz parece ir de encontro às declarações recentes do Jim Ryan, que diz que a Sony irá apostar cada vez mais em experiências AAA blockbuster. Se continuarem a apostar também em experiências mais pequenas sem olhar para vendas e para métricas de pontuações, não há muito com que preocupar, mas também é verdade que desenvolver jogos a pensar em massas e em pontuações só funciona até certa medida, e corre-se o risco de eventualmente se cair na banalidade (reciclar fórmulas) e um ou outro IP ficar pelo caminho por não atingir essas métricas, como foi o caso do Days Gone.

Depois há questões como o marketing, muitas vezes mais responsável pelas vendas e pelas pontuações, do que propriamente a qualidade do jogo. Há tantas hidden gems em termos de qualidade e que não atingiram vendas volumosas ou pontuações excelentes, e que ficam esquecidas por causa disso.

Paralelamente, o mesmo dev veio depois dizer isto:

https://www.videogameschronicle.com...res-no-sequel-if-you-didnt-buy-it-full-price/

Compreende-se as intenções da afirmação dele, mas casos como o do próprio Days Gone e mais recentemente do Cyberpunk, provam também o quão em vão pode ser comprar jogos no lançamento (ou até mesmo antes), razões económicas pessoais aparte. Ninguém deveria comprar um produto inacabado, muito menos a full-price.

No caso dele, e a meu ver, em vez de dizer aos consumidores para não se queixarem, devia em primeiro lugar assumir um bocado as responsabilidades no lançamento do seu próprio jogo, e quiçá também implicar os seus superiores de então (no caso do lançamento do Days Gone ter sido apressado por decisão administrativa, por exemplo), e no impacto que isso poderá ter nas vendas, nas pontuações e no cancelamento de eventuais sequelas.

Não é que não tenha uma certa razão nas suas afirmações, mas atribuir implicitamente o ónus de culpa ao consumidor porque "vocês não compraram o meu jogo a full-price" é um bocado palerma. Ainda para mais quando a full-price se refere a 60, 70 ou mais euros, e quando há jogos que são lançados por menos, e vendem na mesma muito bem ao ponto de serem lucráveis.
 
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Um indivíduo responsável por um produto, dirigir-se aos seus clientes e dizer-lhes que se não existir sequela para não se queixarem que comprassem o jogo a preço de lançamento, demonstra bem o carácter da personagem.
Só um idiota tem a lata de dizer uma barbaridade destas...
 
Agora fiquei curioso. Há alguém no mercado que a integração do Discord nos seus serviços fazia sentido, tenha ou consiga dar mais que 12B$?
 
Caramba a este preco, se tivess dinheiro para isto neste mes, acho queparticiparia no Kickstarter para conseguir uma. Com isso e que sim deve dar gosto ter um VR headset para jogars jogos de carosou outros.

 
Retirado da Resetera.
Resultados da Sony com relevo para os records batidos.

  • PlayStation reached an all-time high of 25.04B Revenue during FY2020 and set a new record for the industry
    • Previous record was Sony FY18 with $20.84B Revenue
    • The second time PlayStation broke the $20B barrier
    • Only PlayStation ever generated more than $18.5B Revenue during a fiscal year, let alone $20B
  • PlayStation reached an all-time high of $6.24B Revenue during Q4, a new record for the industry
    • Previous biggest Q4 Revenue was Sony Q4 FY18 with ¥498.1bn (= $4.52B)
    • A jump by +32.6% from previous biggest Q4 Revenue
    • First time, any platform holder ever reached $5 Billion and $6 Billion Revenue during Jan-March
    • Biggest Revenue ever for PlayStation (and for any platform holder) during a non-Holiday quarter (non-Q3)
  • PlayStation generated $3.23B Profits in FY20, a new record for them (despite the launch of a new hardware)
    • First time, they broke the $3B barrier
    • Previous most profitable year was FY18 with $2.81B Profits
  • PlayStation 5 sold-in 3.3m units (LTD: 7.8m) and is now the most sold console during its first fiscal year
    • Beating PS4's 7.6m units in its launch fiscal year, previous record holder
  • PlayStation 4 is now the console which has sold the most games in video game history, with at least 1.577B games sold
    • Surpassing PS2's 1.537B games sold, previous record holder
  • PlayStation Platforms sold more than 338.9m games in FY20, the highest yearly software sales in PlayStation ecosystem
    • Previous record was FY18 with 287.9m games sold
  • PlayStation Network reached an all-time high of $17.32B Revenue in FY20 (+36.4% YoY)
    • Previous record was $12.88B Revenue in FY18
  • PlayStation Network reached an all-time high of $4.04B Revenue in Q4 FY20 (Jan-Mar 2021) ; +23.7% YoY
    • Previous Q4 record was $3.27B Revenue in Q4 FY18 (Jan-Mar 2019)
  • PlayStation Software & Services reached an all-time high of $18.62B Revenue in FY20 (+34.9% YoY)
    • Previous record was $14.61B Revenue in FY18
  • PlayStation Software & Services reached an all-time high of $4.19B Revenue in Q4 FY20 (Jan-Mar) ; +21.0% YoY
    • Previous Q4 record was $3.57B Revenue in Q4 FY18 (Jan-Mar 2019)


Highlights :
  • FY20: Over $25.04B Revenue and $3.23B Profit between April 2020 - March 2021
    • Biggest Yearly Revenue for PlayStation (and for any platform holder) in video game history
      • Top 3 biggest Yearly Revenue ever:
        1. Sony FY20
        2. Sony FY18
        3. Sony FY19
      • To show how big Revenue are, FY20 Revenue are higher than :
        • Revenue from the entire PS1 generation [FY95-99]
        • Revenue from the 2nd half cycle of PS3 gen [FY10-12]
        • Revenue of FY13 and FY14 combined
    • Best Operating Profit everfor PlayStation
      • To show how big these Profits are, FY20 Profit are higher than :
        • Profit from the entire PS1 generation
        • Profit from the entire PS2 generation
  • Q4 FY20: Over $6.24B Revenue and $0.312B Profit between January 2021 - March 2021
    • Biggest Revenue ever for PlayStation (and for any platform holder) during Q4
      • Top 3 biggest Q4 Revenue ever:
        1. Sony Q4 FY20
        2. Sony Q4 FY18
        3. Sony Q4 FY17
    • Biggest Revenue everfor PlayStation (and for any platform holder) during a non-Holiday quarter (non-Q3)
      • Top 5 biggest non-Q3 Revenue ever:
        1. Sony Q4 FY20 (Jan-Mar 2021)
        2. Sony Q1 FY20 (April-June 2020 - FF7R/TLOU Part II)
        3. Sony Q2 FY18 (July-Sept 2018 - Spider-Man)
        4. Sony Q2 FY20 (July-Sept 2020 - Ghost of Tsushima)
        5. Sony Q4 FY18 (Jan-Mar 2019)
    • 3rd best Operating Profit ever for PlayStation during Q4
  • Hardware :
    • PS5 : 3.3m in Q4 FY20 / LTD: 7.8m
      • Biggest console launch in video game history, surpassing PS4's 4.5m units
    • PS4 : 1.0m in Q4 FY20 / 5.8m in FY20 / LTD: 115.9m
  • Software :
    • PS4/PS5 (FY20) : 338.9m games sold
      • including 58.4m Sony-published games (vs 49.2m - FY19)
        • 17.2% of total games sold this FY20 (vs 16.1% - FY19)
    • PS4/PS5 (Q4 FY20) : 61.4m games sold
      • including 7.9m Sony-published games (vs 9.2m - Q4 FY19)
        • 12.9% of total games sold this FY20 (vs 14.1% - Q4 FY19)
    • Software digital ratio : 79% in Q4
  • PlayStation Store had its biggest Revenue everduring FY20 with more than $13.71B (+44.0% YoY)
    • including Digital Software & Add-on content
  • PlayStation Software & Services saw their biggest Revenue everduring FY20 with more than $18.62B (+34.9% YoY)
    • including Physical / Digital Software & Add-on content / Services
  • 109m MAU (monthly active users)
    • 109m active users each spent about $120.26 on average on PS Store in FY20
      • It includes Digital Software + Add-on but no Services revenue
      • That average spending grew +44.0% YoY
      • Biggest yearly average spending per active user ever recorded on PS Store
  • FY2021 Forecast:
    • $27.10B Revenue & $3.04B Profit... it would be:
      • Biggest Revenue for PlayStation (and for any platform holder) in video game history
      • 2nd best Operating Profit ever for PlayStation
 
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