Não sei se isto vale um tópico próprio, ou se já existe algum semelhante, mas gostava de deixar um desabafo.
Estou no mundo dos videojogos desde que me lembro. Comecei com o Gameboy, a primeira consola caseira foi a PS1.
Desde sempre, fui um fã de jogos de futebol e shooters, para jogar sobretudo com os amigos, mas também de jogos singleplayer com foco na narrativa. E assim é até hoje.
Naturalmente, mesmo focando-se na narrativa, os jogos sempre estiveram muitos passos atrás daquilo que se faz no cinema. As limitações são outras, assim como eram as tecnologias utilizadas no desenvolvimento (hoje, já nem tanto).
Com o passar dos anos, os jogos deram um salto enorme e, hoje em dia, já temos títulos que são autênticos filmes de Hollywood jogáveis.
Eu sei que fazer algo dessa magnitude e, simultaneamente, entregar um jogo divertido, não é tarefa fácil. Quero deixar isso bem claro.
No entanto, queria partilhar que, nos últimos largos meses, tenho tido sentimentos estranhos quando jogo vários dos títulos que compro.
Não me considero um jogador muito exigente. Mesmo assim, ultimamente tenho ficado cada vez mais desiludido com aquilo que vejo.
Sem dúvida que temos disponíveis cada vez mais títulos de enorme qualidade. Não me posso queixar de falta de jogos de qualidade para jogar, e vou mais longe: para mim, a PS4 foi a consola com o melhor catálogo de sempre, superando o da mítica PS2. Já sei que poucos vão concordar, mas é o que eu penso.
Mas, ao mesmo tempo, e como existem cada vez mais jogos no mercado, o número de produtos de fraca qualidade é também maior.
Nem vou falar naqueles jogos que fazem só para os troféus, como aquele do frasco de maionese... isso é tão deplorável que nem vou comentar.
As micro transações também são horríveis, mas têm um objetivo claro e a malta gosta, pelos vistos...
O que mais me irrita, e era aqui que queria chegar, é quando os produtores mostram que se estão mesmo a lixar para nós, jogadores. Eu sei que eles estão aqui para encher os bolsos, mas há coisas que eu não entendo.
Parece que, às vezes, os produtores ou não testam os seus jogos, ou pensam que nós somos estúpidos, ou falta-lhes bom senso e não nos dão a informação suficiente para avançar no jogo, como se os jogadores soubessem tanto como eles sobre o jogo, as suas mecânicas e mundo.
Por exemplo, ainda recentemente me queixei no tópico do AC Valhalla de uma missão PRINCIPAL em que temos de ir para o local X. Ora, eu abro o mapa e nada do local X. Fiquei lá não sei quanto tempo à procura e nada. Conclusão: o local X ainda estava por desvendar no mapa, pois eu nunca tinha passado por ele. Ou seja, só tinha duas soluções: ou andar a cavalo pelo mapa todo até dar com o local X, ou ir ao Youtube.
Aliás, se há coisa que odeio num jogo é obrigar-me a ir ao Youtube. Uma coisa é se eu quiser troféus, colecionáveis, etc., agora numa missão principal e obrigatória não pode ser. Ou dizem onde eu tenho que ir, ou dão pistas para encontramos o local de forma dinâmica e intituitiva.
Vão-me dizer que ninguém na Ubisoft reparou nisto?
É que quem testa os jogos, não pode ser só malta experiente e que está lá a testar jogos há 20 anos. Parte dos testers tem de ser composta pelos average joe que não conhecem as mecânicas do jogo, para ver se estas funcionam com jogadores menos experientes.
Pior, só mesmo coisas como as tumbas dos DLC's do AC Odyssey, que nos obrigam a reparar em coisas tão ridículas para avançar, que demonstra a falta de criatividade dos produtores de uma forma gritante.
Aliás, eu adoro Assassins Creed, mas esta é uma série repleta de momentos estúpidos. Ainda me lembro do AC 1 ter um salto que é preciso fazer para avançar que exige umas 20 tentativas até conseguir fazê-lo bem. É absurdo.
Mas eu agora queria virar a atenção para outro assunto, o acting dos atores contratados pelas produtoras.
Há jogos que são maus demais neste aspeto. Olhem para o AC Origins, principalmente os NPCs... que vergonha! Parece que encontraram seis ou sete pessoas na rua e pedriam-lhes para ler o guião ao pé de um microfone. Está tão mal feito, sem qualquer entoação ou sentimento.
Mais grave é quando são atores supostamente de qualidade a fazerem isso. Vejam o Keanu Reeves no Cyberpunk... cringe!
E já que falo no Cyberpunk, vou deixar uma consideração polémica: sem dúvida que os investidores tiveram culpa, mas e os produtores?
Quanto tempo teve a equipa de produção focada exclusivamente neste jogo? 4 anos? E fizeram aquela porcaria? Poupem-me. O jogo não podia tar ao nível das expectativas, mas isto também foi demais.
Falam dos open worlds da Ubisoft... quem lhe dera ao Cyberpunk, coitadinho, ter um mundo como o do AC Odyssey.
Para terminar, embora já tenha tocado neste assunto: level design. O que mais quero ver evoluir nos próximos anos nos jogos é a IA, mas o level design vem logo depois.
Existem jogos com um level design tão, mas tão mau, que eu não sei como os produtores podem ter olhado para aquilo e dizerem: "Sim, é isto, está mesmo divertido, muito bom. Siga".
Às vezes, ou temos de ir por caminhos que estão disfarçados de forma anedótica, ou dar 50 voltas até encontrar uma chave, ou então o jogo lembra-se de inventar uma nova mecânica só porque sim. Por exemplo, passei o Mass Effect 1 todo sem partir uma janela ou parede, nem sabia que era possível. Chego ao ME 2 e vejo-me completamente perdido numa sala sem conseguir avançar. A solução? Era dar um pancada numa parede azul que pelos vistos era destrutível e avançar. Wtf...?
Eu não sei quanto a vocês, mas eu, quando estou a jogar, quero divertir-me, passar um bom bocado. Não quero estar a fazer listas de tarefas ou outras coisas aborrecidas como procurar por uma saída numa sala de 3 metros quadrados e perder 15 minutos quando estou ali.
Deixem-me jogar, apreciar as histórias e mecânicas de um jogo de forma dinâmica e intituitiva, sem estes momentos foleiros e frustrantes.
É que, para mim, estas coisas tiram totalmente a imersão num jogo. Quantas vezes, numa quest que envolve urgência por estar a fugir de algo ou numa situação de vida ou de morte, e fico quase parado numa divisão tão pequena à procura de uma saída que devia ser óbvia... isto estraga o momento todo para mim.
Será que quem produz os jogos entende isto? Ou simplesmente não quer saber?
Desculpem o longo desabafo e a revolta. Eu não percebo como há gente a partir comandos por sofrer um golo no FIFA ou levar um headshot no COD. A mim, o que mais irrita num jogo, não é ganhar ou perder. É os produtores demonstrarem um desleixo tão grande que, por mera preguiça ou falta de paixão, vontade e bom senso, estragam uma experiência que podia ser incrível.