Artigo Blame Nintendo!

Cunha Esteves

What is folding?
Blame Nintendo!

Author: Joe Martin
Published: 3rd Nov 2007 This year has been an odd one for us gamers. We’ve seen pretty much every game under the sun, including a few which we kind of suspected would never get round to release after such drawn-out and continued delays. Yes, Episode Two, I’m looking at you.

We gamers have had a great year, with a lot of the good stuff still to come. PC gamers have been especially blessed too and while games on some systems have had delay after delay we’ve had enough quality games to choke Gabe Newell with. BioShock, The Orange Box and World in Conflict have all already been released, but further down the line we’ve still got Gears of War, Unreal Tournament 3, Call of Duty 4 and Crysis to look forward to.

But, as with all things, it can’t just be good news – somebody always has to lose out. Amazingly though, it seems like the games companies are the ones losing out this year and a number of publishers are already declaring losses and falling share prices.

Take Electronic Arts, for example, who posted $195 million net loss for this quarter alone (and in the same quarter as both Madden and FIFA games were released). Just last year the company had a net income of $22 million, but in the space of less than a year it seems like the mighty has already started an inevitable fall.

Midway has slipped into loss too and has posted a loss of $33.5 million, while Sony has the largest loss with the gaming division coming up $845 million short just for Q2. Just the other day, Konami share prices fell to a four year low and it probably won't be long before even more bad news rears its head.

In fact, it looks like the only game company that won't be going begging this year is Nintendo, who is currently tipping the top of the software sales chart thanks to the DS Lite’s insane popularity and the casual, almost nonchalant appeal of the Wii.

So, the question is this; why is it, in a year which is seeing sales records being shattered, are some publishers losing cash? More importantly, what is that going to mean for gamers in the future?
"It looks like the only game company that won't be going begging this year is Nintendo."
Well, I’m going to go out on a limb here and try to pin the blame on the one company that is doing really well. It doesn’t have an awful lot to do with computer gaming, true – it’s an Italian-based plumbing firm, or so it would like you to think. Yeah, that’s right; I blame Nintendo, the scheming moustachioed bar stewards.

OK, I take that back because it’s verging on ludicrous. Nintendo isn’t an Italian plumbing firm and its employees don’t all have moustaches. In fact I don’t think any of them do, at least none of the guys I’ve met – but I still think they’re the ones to blame. It’s because of the Wii and the DS, if you want my opinion. My reasoning goes like this:

Publishers and developers like EA look at the Wii and the DS and see potential. They recognise that the system has an easily exploited gimmick and hardware that’s unable to use cutting edge graphics, which means they don’t really need to try.

The DS in particular is also pretty limited in terms of what games types it can handle effectively, but most importantly both the DS and the Wii have markets which developers have previously struggled to get in to – girls, basically. Because these companies see a massive market in the Wii and the DS, they try to capitalise on the situation by creating new games and ports for those platforms. EA is noteworthy here since it is the number one third-party publisher for the Wii and has a history of generating countless sequels.

So, dozens of these DS and Wii ports appear on the market but, unfortunately, most of them tend to be pretty awful and are less interesting than a carpet shop is to a five year old with a caffeine addiction. What do you expect when a company is aiming at a market which can only really be classified as either 'casual' or 'girls'? Nobody buys these games obviously – or at least, most people don’t buy them, unfortunately some people still buy these collections of lukewarm drivel. The problem is though that it seems the companies don’t stop there and end up churning out more and more awful ports to cater for the perceived Nintendo uber-audience because ‘Hey, the Wii and the DS are still selling like hotcakes, right?’



Yes, the DS is continuing to sell better than oxygen in space, but no, it isn’t anything to do with rubbish like Spyro and High School Musical: The Game. It's to do with games like Nintendogs, Phantom Hourglass and Electroplankton. All of these are first-party titles developed by Nintendo and aimed at harnessing (not exploiting) the strengths of the hardware. What's significant about that? I'll get to that in a minute.

The effect of this over-saturation of certain markets and the announced losses of some publishers could go either way. We could see the well of third party games and ports suddenly dry up on the DS and Wii, or we could see companies try to compensate by pushing further on these devices and further diluting the already watery games catalogue for the DS and Wii. Neither is good when you think about it, though most likely each publisher will choose their own strategy and we'll get a mixture of the above.
"Far too often, game publishers are accused of relying too much on sequels, but really they have no reason not to when we keep buying them."
The ideal solution is, to my mind, to encourage developers (by voting with cash) to experiment more and create new games and new intellectual properties. Far too often, game publishers are accused of relying too much on sequels, but really they have no reason not to keep using the same ideas over and over again when gamers insist on picking up the yearly releases of FIFA and Pro Evolution Soccer, not to mention expansion packs for everything from Civilization to F.E.A.R. Meanwhile games which try to push boundaries and focus on singular platforms are ignored or, worse, torrented.

The only way forward that I can see is to encourage companies to develop games based around new ideas – ideas clearly targeted at a market and device and not simply limping towards the Wii because it’s new. Doing so will allow companies to build strong reputations and generate consistently high sales on single or similar platforms - just like developers BioWare and Bethesda have done.

New ideas are hard to get right and there's a lot of risk associated with it, true, but they’re definitely worthwhile and is why Nintendo has done so well in creating games for its own DS and Wii platforms. The games have been specifically targeted at the hardware in a way that makes sense but which is also new. No gimmicky bits are shoe-horned into Phantom Hourglass – the gimmick becomes a major and useful gameplay mechanic.
"We need a touch more of the 'Miyamoto Approach'."
The success of games like Portal and BioShock over tired re-renditions like Enemy Territory: Quake Wars proves that new ideas which are aimed specifically at a single system's market and strengths proves that this attitude can be applied to other systems than just the DS and Wii. I guess it makes sense in some ways that Nintendo, the company I blame for all this palava (or pavolova), is also the company which could lead other developers out of the whole mess.

Ultimately, if the future of gaming is to be secured as profitable for these businesses (and, more importantly, fun for us gamers) then we need a touch more of the 'Miyamoto Approach'. Fewer games, but ones with a more targeted approach – otherwise the outlook for gaming next year might not be so sunny and appealing.
Fonte

dêem as vossas opiniões, mas com calma
 
Última edição:
Well, I’m going to go out on a limb here and try to pin the blame on the one company that is doing really well.
um pouco estupido, considerando que firmas como a ubisoft tem ganho muito dinheiro graças a wii. Alias, é dificil perder tanto dinheiro só com a Wii.
até atrevo a culpar mas é a xbox360 e a PS3 com os seus development costs altissimos e a estupida tendencia da EA de fazer sequelas e mais sequelas

They recognise that the system has an easily exploited gimmick and hardware that’s unable to use cutting edge graphics, which means they don’t really need to try.
esse na minha opinião é um problema que tem havido com as third parties. eles tem de tentar, mas não tanto como teriam na xbox360 ou PS3. A Wii e o DS são capazes de mesmo muito, se as developers tentarem.

The DS in particular is also pretty limited in terms of what games types it can handle effectively
Ai é? que eu saiba consegue tudo que dava no GBA e ainda tudo que normalmente necessitaria um combo de teclado e rato (point and click adventure, FPS, estrategia, puzzle).
but most importantly both the DS and the Wii have markets which developers have previously struggled to get in to – girls, basically.
não só, mas ok, basicamente DS e Wii vende a mais gente.

So, dozens of these DS and Wii ports appear on the market but, unfortunately, most of them tend to be pretty awful and are less interesting than a carpet shop is to a five year old with a caffeine addiction.
culpa da nintendo ou dos developers? you decide!
What do you expect when a company is aiming at a market which can only really be classified as either 'casual' or 'girls'?
é verdade que a nintendo está a virar o seu marketing para o casual, mas continua a fazer maioritariamente jogos para hardcore.
The problem is though that it seems the companies don’t stop there and end up churning out more and more awful ports to cater for the perceived Nintendo uber-audience because ‘Hey, the Wii and the DS are still selling like hotcakes, right?’
novamente culpa da nintendo ou das third parties?


Yes, the DS is continuing to sell better than oxygen in space, but no, it isn’t anything to do with rubbish like Spyro and High School Musical: The Game. It's to do with games like Nintendogs, Phantom Hourglass and Electroplankton.
electroplankton? nunca achei que esse jogo era um system seller.
acho que é mais: trauma center, new super mario bros, nintendogs, brain training, pheonix wright, phantom hourglass, animal crossing, castlevania, mario kart, hotel dusk metroid prime, advance wars, final fantasy.

não é bem só o que ele diz.
All of these are first-party titles developed by Nintendo and aimed at harnessing (not exploiting) the strengths of the hardware.
como mostrei não é só a nintendo que faz jogos bons no DS

The ideal solution is, to my mind, to encourage developers (by voting with cash) to experiment more and create new games and new intellectual properties.
não é o que a nintendo está a fazer? eles fizeram duas plataformas em que tem uma nova forma de controlo e é barato para fazer jogos. Mais incentivo não podem dar.
New ideas are hard to get right and there's a lot of risk associated with it, true, but they’re definitely worthwhile and is why Nintendo has done so well in creating games for its own DS and Wii platforms. The games have been specifically targeted at the hardware in a way that makes sense but which is also new. No gimmicky bits are shoe-horned into Phantom Hourglass – the gimmick becomes a major and useful gameplay mechanic.
exactamente. não foi a nintendo a fazer o erro, mas as third parties...
The success of games like Portal and BioShock over tired re-renditions like Enemy Territory: Quake Wars proves
espera... Quake Wars "over tired re-rendition"??? quake wars é completamente novo! é no mundo de quake, tudo bem e usa muito do enemy territory original, mas acho que é um mau exemplo para o que ele quer dizer.

Ultimately, if the future of gaming is to be secured as profitable for these businesses (and, more importantly, fun for us gamers) then we need a touch more of the 'Miyamoto Approach'. Fewer games, but ones with a more targeted approach – otherwise the outlook for gaming next year might not be so sunny and appealing.
ou seja ele passou de "EA faz jogos para wii+EA perde dinheiro=culpa da nintendo" para "Nintendo pode salvar-nos a todos"? wow... este tipo não sabe o que quer
 
Ena, que artigo da treta. Parece que quem o escreveu sabe tanto ou menos que nós sobre o que levou aos maus resultados das editoras. Algo me diz que a Nintendo não vem nada ao caso.
 
Última edição:
Esse artigo deve ter sido escrito por algum fanboy da Sony. Sinceramente, atirar todas as culpas para cima da Nintendo é o mesmo que culpar o governo porque nada fez para travar o furacão que passou pelo país.
 
Ui ui, parece-me que quem escreveu esse artigo nunca jogou Mario:rolleyes::rolleyes:, eu aconselhava-o a jogar, aposto que depois até deixava crescer o bigode:-D:-D
 
Acho que quem ler o artigo com calma e cabeça fria tem que dar razão ao que ele diz, é inevitavel. Mas já sabemos que quem diz mal da Nintendo tem sangue de anti-cristo.

É que, como ele diz, a Nintendo depende muito de sequelas, e mais sequelas, e quando parece que... sequelas. Lá tem alguns titulos mais frescos, mas ninguém lhes dá muita importancia pq... não é uma sequela. Face a isto, tudo agora aposta em sequelas, não há "cojones" para lançar titulos inovadores, titulos diferentes, titulos que não levem um numero, alguns com vários digitos já, à frente. Depois ainda fala lá pelo meio da conversa "tentam vender que os gráficos não importam e depois os jogos de terceiros saiem uma porcaria" mas isto ia dar um fim mau à discussão.

Respeito a opinião dele e dou-lhe alguma razão, embora seja indiferente na verdade. O Mario que mais me deu gozo foi o primeiro (e talvez mais um ou dois) apartir dai já parece de mais, já Zelda não me "absorve" nem por nada... Dito isto, fico contente por este ano sairem titulos que não sejam sequelas, embora tenham como base jogos parecidas, mas sejamos sinceros, hoje em dia isso é quase impossivel de não acontecer, e prometem muito.

Fikem bem!
 
Esse artigo deve ter sido escrito por algum fanboy da Sony. Sinceramente, atirar todas as culpas para cima da Nintendo é o mesmo que culpar o governo porque nada fez para travar o furacão que passou pelo país.

E tu és um fanboy Microsoft não? Porque é que tem de ser logo de um fanboy da Sony?

Cumprimentos
 
]cool[;2168503 disse:
Acho que quem ler o artigo com calma e cabeça fria tem que dar razão ao que ele diz, é inevitavel. Mas já sabemos que quem diz mal da Nintendo tem sangue de anti-cristo.

É que, como ele diz, a Nintendo depende muito de sequelas, e mais sequelas, e quando parece que... sequelas. Lá tem alguns titulos mais frescos, mas ninguém lhes dá muita importancia pq... não é uma sequela. Face a isto, tudo agora aposta em sequelas, não há "cojones" para lançar titulos inovadores, titulos diferentes, titulos que não levem um numero, alguns com vários digitos já, à frente. Depois ainda fala lá pelo meio da conversa "tentam vender que os gráficos não importam e depois os jogos de terceiros saiem uma porcaria" mas isto ia dar um fim mau à discussão.

Respeito a opinião dele e dou-lhe alguma razão, embora seja indiferente na verdade. O Mario que mais me deu gozo foi o primeiro (e talvez mais um ou dois) apartir dai já parece de mais, já Zelda não me "absorve" nem por nada... Dito isto, fico contente por este ano sairem titulos que não sejam sequelas, embora tenham como base jogos parecidas, mas sejamos sinceros, hoje em dia isso é quase impossivel de não acontecer, e prometem muito.

Fikem bem!


Uma sequela não é negativo, se sai um jogo excelente não há problema em dar continuidade, jogos como Mario só saíram 3 para consolas domésticas e Zeldas o Twilight Princess é o 4º da série, e não é só a Nintendo que tem sequelas, olha os jogos da playstation por exemplo que tem o titulo da serie mais o numero á frente.
E actualmente para a Nintendo já vem novos jogos como Disaster Day of Crysis.
 
]cool[;2168503 disse:
É que, como ele diz, a Nintendo depende muito de sequelas, e mais sequelas, e quando parece que... sequelas.

Todos dependem de sequelas... Halo já vai no 3 , Devil may Cry no 4, Ninja Gaiden existe desde a Nes e muitos outros jogos poderiam ser mencionados.
Se a Microsoft tiver mais de 20 anos nestas industria, Halo cá estará para satisfazer os fans e eles vão continuar a pedir mais...

]cool[;2168503 disse:
Lá tem alguns titulos mais frescos, mas ninguém lhes dá muita importancia pq... não é uma sequela.

Viva Pinata um dos jogos mais originais que existe na 360 foi ignorado, deve ser por não ser sequela...
 
Última edição:
Realmente a Nintendo é a unica que vive de sequelas and so..Halo 3 facturou uma pipa de massa na 1ª semana..com todo o mérito..a maioria dos PS3 players andam a desesperar pelo GT 5!! Depois há o GTA 4! curioso..
Por isso não me parece que o problema esteja nas "sequelas"..haja criatividade!
 
Uma sequela não é negativo, se sai um jogo excelente não há problema em dar continuidade, jogos como Mario só saíram 3 para consolas domésticas e Zeldas o Twilight Princess é o 4º da série, e não é só a Nintendo que tem sequelas, olha os jogos da playstation por exemplo que tem o titulo da serie mais o numero á frente.
E actualmente para a Nintendo já vem novos jogos como Disaster Day of Crysis.

É quando, como diz no artigo, se torna na unica fonte de rendimento duma empresa, é que apartir daqui, para que inovar? Para ter menos lucros? Isso acaba por ser mau para o jogador que, inevitavelmente, na sequela tem uma ligeira sensação de deja vou.

Todos dependem de sequelas... Halo já vai no 3 , Devil may Cry no 4, Ninja Gaiden existe desde a Nes e muitos outros jogos poderiam ser mencionados.
Se a Microsoft tiver mais de 20 anos nestas industria, Halo cá estará para satisfazer os fans e eles vão continuar a pedir mais...



Viva Pinata um dos jogos mais originais que existe na 360 foi ignorado, deve ser por não ser sequela...

O problema é os fans estarem habitados a serem satisfeitos com sequela atrás de sequela, existem algumas que até se justificam, aquelas que acabam por ter continuação directa (como uma unica historia) mas mesmo assim torna-se demais.

Viva Piñata é um excelente titulo, tenho estado completamente viciado nele. Duvidas que foi ignorado por não ter um nome grande atrás? Olha que eu não, por exemplo (e usando o tema em questão) se se chama-se "Mario: Piñata Raiser" aposto que tinha vendido que era uma coisa louca.

Realmente a Nintendo é a unica que vive de sequelas and so..Halo 3 facturou uma pipa de massa na 1ª semana..com todo o mérito..a maioria dos PS3 players andam a desesperar pelo GT 5!! Depois há o GTA 4! curioso..
Por isso não me parece que o problema esteja nas "sequelas"..haja criatividade!

Não vive SO de sequelas, mas não duvido que seja a maior fonte de rendimento, daí apostarem tanto nelas. Quanto ao GT5, já há gente a dizer "esperem pelo GT6, esse sim, vai acabar com a concorrencia!", mas chegamos a um ponto onde já se esperam por o numero a seguir quando ainda nem saiu o anterior?

O que vale é que há quem arrisque em jogos novos...

Fikem bem!
 
]cool[;2168950 disse:
O problema é os fans estarem habitados a serem satisfeitos com sequela atrás de sequela, existem algumas que até se justificam, aquelas que acabam por ter continuação directa (como uma unica historia) mas mesmo assim torna-se demais.

Se isso é um problema, é um problema de todos os fans de qualquer plataforma.

]cool[;2168950 disse:
Viva Piñata é um excelente titulo, tenho estado completamente viciado nele. Duvidas que foi ignorado por não ter um nome grande atrás? Olha que eu não, por exemplo (e usando o tema em questão) se se chama-se "Mario: Piñata Raiser" aposto que tinha vendido que era uma coisa louca.

O nome "Mario" vende, como "Halo" vende, como a Square faz os mais variados jogos com o nome "Final Fantasy: qualquer coisa".
Todas as empresas fazem isso, não sei porque razão tentam estigmatizar uma empresa em particular.

]cool[;2168950 disse:
O que vale é que há quem arrisque em jogos novos...

Pois é, mas fazer um jogo com um nome diferente que na realidade é mesma coisa que o jogo lançado anteriormente também não é grande coisa, e isto está a acontecer com os vários FPS que são lançados actualmente... salvam-se as raras excepções.
 
Se isso é um problema, é um problema de todos os fans de qualquer plataforma.



O nome "Mario" vende, como "Halo" vende, como a Square faz os mais variados jogos com o nome "Final Fantasy: qualquer coisa".
Todas as empresas fazem isso, não sei porque razão tentam estigmatizar uma empresa em particular.



Pois é, mas fazer um jogo com um nome diferente que na realidade é mesma coisa que o jogo lançado anteriormente também não é grande coisa, e isto está a acontecer com os vários FPS que são lançados actualmente... salvam-se as raras excepções.

Não disse o contrario, é um problema de todos.

Os FF são excepções visto que, apesar de "parecidos", são diferentes ao ponto de se notar claramente que são jogo diferentes, não tem qualquer relação entre si a não ser a Square.
E esses nomes vendem, mas fartam quando já existem 6, 7, ... sequelas.

Qualquer pessoa com cabeça sabe comprar um jogo além do nome, se tiver nome diferente mas se for a mesma coisa, toda a gente vê isso.
Eu FPS já nem tenho esperanças, parecem fotocopias, o mais recente que joguei foi um FPP (First Person Puzzle :D) e foi o Portal, simples, basico mas que entretem que se farta, e sempre com mapas a serem lançados na net, ou seja, uma longevidade "ridicula".

Fikem bem!
 
Uma sequela não é negativo, se sai um jogo excelente não há problema em dar continuidade, jogos como Mario só saíram 3 para consolas domésticas e Zeldas o Twilight Princess é o 4º da série, e não é só a Nintendo que tem sequelas, olha os jogos da playstation por exemplo que tem o titulo da serie mais o numero á frente.
E actualmente para a Nintendo já vem novos jogos como Disaster Day of Crysis.
what? o Zelda TP é o 7º para consolas domesticas e em geral é o 13º. A unica razão que eu aceito da nintendo sequela após sequela dos jogos principais é que cada vez é uma experiencia diferente que apesar disso ainda dá o sabor da série em geral.
o problema com sequelas é quando todos os anos sai um novo quase igual ao anterior (i'm looking at you EA).
 
what? o Zelda TP é o 7º para consolas domesticas e em geral é o 13º. A unica razão que eu aceito da nintendo sequela após sequela dos jogos principais é que cada vez é uma experiencia diferente que apesar disso ainda dá o sabor da série em geral.
o problema com sequelas é quando todos os anos sai um novo quase igual ao anterior (i'm looking at you EA).


Ai é! que engraçado, pensei que aqueles antigos eram para o game boy, se calhar era pá snes e nes e depois foram portados (ou estarei enganado?), Mas isso pouco importa visto que é mais ou menos 1 ou 2 jogos por consola da Nintendo. Não é daqueles que como referiste saiem todos os anos.
 
E qual é o problema das sequelas quem me dera que continuassem com o PoP por exemplo haja vergonha gostaria de saber qual era a vida de muitos se acabassem séries como need for speed Pes ou fifa amigos eu vendia o pc e dedicava-me á pesca!!!!!!!!!

Querem jogos como crysis e bioshock também nós mas infelizmente um joguinho desses sai de 10 em dez anos!!!!

Há quanto tempo saiu o diablo II?

Pensem nisso, entretando entre os dez anos que se passavam até sair um bom jogo andavamos á pesca ou a aturar a Maria estes senhores que tenham é vergonha na cara.

Abraço
 
Bem...será culpa da Nintendo por lançar jogos inovadores e de qualidade (Metroid Prime 3, Phantom Hourglass, Nintendogs, Wii Sports, Super Mario Galaxy, Trauma Center, Animal Crossing Wild World) ou será mais culpa das produtoras e editoras que não se conseguem adaptar a uma mudança do mercado?

A Wii e a DS estão a fazer exactamente o que a Nintendo pretendia: alargar o número de pessoas a jogar e a mudar o mercado de jogos. Até 2006, o mercado andava, basicamente, a reboque da Sony, no que diz respeito às consolas domésticas. A partir do sucesso da Wii, temos novamente a ser criado um novo ciclo favorável à Nintendo, como o que tivemos entre 1985 e 1995. Nesse período, muitas produtoras e editoras fizeram bastante dinheiro graças a jogos que lançaram para o NES, SNES e Game Boy.

Porque razão não conseguem fazer o mesmo com a Wii e a DS? Porque os jogadores destas só se concentram nos jogos feitos pela Nintendo e suas subsidiárias? Quando vemos muitos dos jogos que as 3rd parties lançam para a Wii e para a DS, não os podemos censurar, pois não?

Se em vez de Super Mario Galaxy ou Metroid Prime 3 decidisse comprar o Far Cry Vengeance (provavelmente, o pior jogo da Wii) ou o Spongebob Squarepants, estaria a tomar uma boa decisão? Nem que estivesse com a maior bebedeira da história da Humanidade!

Se de facto a maior parte das 3rd parties não é capaz de apelar à base de utilizadores da Wii e da DS que prefere comprar os jogos da Nintendo, isso demonstra uma coisa muito importante:

- o público da Wii e da DS sabe mais sobre jogos do que muitas pessoas pensavam; quando foi passado um verdadeiro "atestado de ignorância" aos donos das duas consolas da Nintendo - "são casuais/são idosos/são mulheres que nunca pegaram num jogo/só se interessam por mini-jogos" e outras idiotices do género - as 3rd parties acharam que podiam lançar um verdadeiro monte de bosta mal jogável para fazer dinheiro, afinal se os "donos da Wii e da DS não sabem o que são jogos, vão comprar qualquer porcaria, certo?" Errado...

Por isso, a Nintendo tem responsabilidades na actual situação - elevou a fasquia e criou novas circunstâncias que muitos não são capazes de acompanhar. Qualquer um pode fazer um jogo da treta, mas muito poucos podem fazer um jogo ao nível de um Super Mario, de um Metroid ou de um Zelda.

Talvez isto sirva de lição - algo do género "não imitem os outros, sejam inovadores e façam como fez a Nintendo - se o mercado não vos favorece, mudem-no"
 
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