Artigo When do we see the most new IP?

The R0CK

Portugal@Home Member
Deixo aqui um artigo interessante do Brendan Sinclair, Senior Editor da Gamespot:


When Do We See the Most New IP?

The assumption is that the right time to launch a new franchise is at the start of a console cycle; we looked at the numbers to see if new hardware really drives originality.
Conventional wisdom in the gaming industry is that new intellectual properties (IP) are easiest to launch in the early days of a hardware cycle. Early adopters will be particularly hungry for new experiences. The relative paucity of software following a console launch means original IP don't have to work as hard to get attention. And if the new games take off, they can be iterated on multiple times--often reusing the game engine and some of the assets--before the next generation of consoles arrives and a more thorough revamp is called for.

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A graph detailing how many new IP Nintendo, Sony, and Microsoft produced each year this generation.

Supporters of the idea would point to Resistance, Assassin's Creed, Uncharted, and Gears of War as evidence of the formula at work. Each of those was introduced in the first two years of this console cycle, and has spawned a trilogy with at least one spin-off title. In short, they've become exactly the sort of franchises that publishers don't want to launch new IP against, because it costs a lot of marketing dollars to convince consumers to give an unknown property a chance instead of the series they already know they like.

To see if the conventional wisdom holds true, GameSpot compiled a list of all retail releases Microsoft, Nintendo, and Sony have published in the current generation of consoles, and broke them down by platform and year to see if the data would offer any insights. Before digging into the numbers, a word about where they came from: We counted only North American retail releases, so Microsoft's Japanese Xbox 360 launch title Every Party didn't make the cut, and Nintendo's Xenoblade Chronicles counted toward 2012 (its US release date) instead of 2010 (Japan) or 2011 (Europe). On top of that, we didn't include compilations or HD re-releases unless we felt there was a significant amount of development effort put into the project. That means updates like the God of War HD Collection and Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition were not counted, but 343 Industries' remake Halo: Combat Evolved Anniversary was included.

There were also cases where we felt reasonable people could disagree on what counts as a new IP. PlayStation All-Stars Battle Royale is a new franchise, but given that it sells itself primarily on the strength of existing Sony franchises, we classified it as existing IP. The same was true for the Wii board game Fortune Street, which was new to US audiences, but prominently featured Mario and Dragon Quest characters on its packaging. The full list of games we included and whether we classified them as existing or new IP is available here.
With those caveats out of the way, here are four things we noticed.

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Sony produces more games than either of its competitors.


2010 was secretly a banner year for new IP thanks to Move, Kinect


The notion that new IP was more welcome earlier in this generation's lifespan was largely correct, with 2006 (the year the PS3 and Wii launched) boasting the highest percentage of new IP in the eight-year span we looked at. However, Microsoft, Sony, and Nintendo combined to publish just 10 current-generation console games that year, so the 60 percent originality rate is slightly tempered. Compare that to 2010, which saw 18 of the companies' 35 games based on new IP.

However, don't dismiss the idea of new hardware causing a spike in original software just yet. Even if the consoles weren't new, 2010 saw the introductions of the Kinect and PlayStation Move motion-control peripherals, new hardware that Microsoft and Sony established with original games to complement their capabilities. Seven of Sony's 11 original games that year were launch titles for the Move, while four of Microsoft's five original IP in 2010 were Kinect compatible. Remove those from the equation and the representation of new franchises drops from just over 50 percent to under 30 percent.


Nintendo consistently offers the fewest new IP

Among the big three console makers, Nintendo has been in the game the longest, and it's not afraid to mine that history to its advantage. In the Wii's seven-year lifespan, Nintendo has released only nine new IP. Even that's being slightly generous, as efforts like Wii Play, Wii Party, Wii Music, and Wii Fit are so reliant on the system branding and Miis that they could arguably have been considered pre-existing, which would have cut the Mario maker's production of original games almost in half.

In three of those years, Nintendo didn't release a single new IP for the Wii. Neither the Xbox 360 nor the PS3 has ever gone a year without at least one new IP, although Microsoft seems determined to break that streak this year. In only one of those years (2008) did Nintendo produce the most new IP, and even then it was tied with Microsoft, offering a less-than-staggering three original games.

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After decades in the console business, Nintendo has the deepest catalog of IP to mine for new games.


Sony releases the most new IP

Whether you're talking quantity of titles or percentage of total output, Sony releases more original IP than Microsoft or Nintendo. The company has released 25 PS3 games based on original IP, or nearly 35 percent of its PS3 output this generation. Microsoft was a solid second for new IP with 17 titles (30 percent of its output), while the Wii trailed far behind with just nine original games for the Wii (18 percent of the Nintendo-published catalog).

In four of the PS3's seven years on the market, Sony has produced the most new IP (or tied for most new IP) of the big three console makers. In 2010, Sony launched a whopping 11 original IP into the marketplace. The Wii and Xbox 360 have never come close to matching that output, each having just a single year (2007) where they even published that many games, new or old. Nintendo has never launched more than three new IP for the Wii in a given year, while Microsoft topped out at five original games for the Xbox 360 in 2010 (four of which were Kinect titles).

Sony is apparently going to keep this trend going, as 2013 (which was not included in our assessment) is expected to see the launches of The Last of Us, Beyond: Two Souls, and if it doesn't make it into 2012, Tokyo Jungle. Meanwhile, Nintendo and Microsoft have provided virtually no visibility into original games they're publishing for their systems next year.


Microsoft's new IP spawns sequels and spin-offs more frequently

The reasoning goes that new IP is more common at the early part of a console cycle because it gives publishers a chance to create new franchises they can lean on for the whole generation. Given that, it's worth taking a look to see whose original efforts are more frequently followed up on. Microsoft has had the most success on that front, or at least showed the most determination to make a hit, as 11 of the company's 17 published Xbox 360 games (65 percent) have turned into franchises with sequels or follow-ups. Compare that to Nintendo, which converted four of its nine original games (44 percent) into new series, or Sony, which has seen just nine of the 25 new IP it published on the PS3 (36 percent) yield successors.

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Microsoft's new IP have frequently spawned franchises spanning from Gears of War to Ninety-Nine Nights.

The numbers would appear to back up the conventional wisdom that console makers shy away from new IP later in their systems' life spans. If we take the Kinect and Move-dependent games out of the last four years' worth of Microsoft, Sony, and Nintendo offerings (because as we established before, the new hardware drove the new IP), we have a grand total of 11 new IP from the Big Three in the last four years combined (2009-2012), an average of less than one original game per console per year. If you look at the number for the first half of the console generation (2005-2008), there were 23 games based on new IP, averaging just under two per console per year. And keep in mind, the PS3 and the Wii weren't even out until late 2006, so if anything, that figure actually short-changes the new IP push from the first half of this generation.

On the other hand, if we don't take the Kinect and Move games out of the mix, the last four years have seen 28 new IP introduced into the market by Nintendo, Microsoft, and Sony, compared to just 23 for the first four years of this generation. And then you could make the argument that the conventional wisdom is wrong.
While you could say it all depends on how someone wants to look at the numbers, perhaps the biggest takeaway is that it's not new specifically consoles that spur the creation of original intellectual properties in the industry today so much as at is new hardware of any significance.
 
Última edição:
Há aí coisas um bocado estranhas... Por exemplo, o Playstation All Stars Battle Royale não conta como novo IP porque usa personagens de outros jogos, mas o Halo Anniversary que é um remake já conta. :rolleyes:
 
Há aí coisas um bocado estranhas... Por exemplo, o Playstation All Stars Battle Royale não conta como novo IP porque usa personagens de outros jogos, mas o Halo Anniversary que é um remake já conta. :rolleyes:

O Playstation All Stars acaba por ser uma cópia chapada do Super Smash Bros, por isso não vejo como poderia ser considerado um verdadeiro novo IP, por parte da Sony talvez por não haver nada do género, mas mesmo assim... Sobre o Halo não posso falar porque não sei até que ponto o jogo mudou no remake.

Caracterizar os jogos como sendo novos IP ou antigos é sempre um bocado subjectivo, o que interessa aqui é perceber o plano geral. Esses dois casos não alteram em quase nada o objectivo nem os resultados que o artigo tenta demonstrar.
 
O Playstation All Stars acaba por ser uma cópia chapada do Super Smash Bros, por isso não vejo como poderia ser considerado um verdadeiro novo IP, por parte da Sony talvez por não haver nada do género, mas mesmo assim... Sobre o Halo não posso falar porque não sei até que ponto o jogo mudou no remake.

Caracterizar os jogos como sendo novos IP ou antigos é sempre um bocado subjectivo, o que interessa aqui é perceber o plano geral. Esses dois casos não alteram em quase nada o objectivo nem os resultados que o artigo tenta demonstrar.

Ser cópia não quer dizer que não seja novo IP, o PASBR não me admirava que fosse considerado como, agora o Halo... seja remake ou spin-off, tem no nome Halo ffs, não faz sentido nenhum que seja considerado como tal.

Mas fora isso, até gostei de ler na maior parte.
 
O Playstation All Stars acaba por ser uma cópia chapada do Super Smash Bros, por isso não vejo como poderia ser considerado um verdadeiro novo IP
IP significa propriedade intelectual, o PAS é uma nova marca e com efeito uma nova IP da Sony. O facto de ser inspirado por outro jogo não invalida que seja uma IP distinta, senão as centenas de fps genéricos que imitam o Call of Duty também não contariam como diferentes IP's.
 
O Playstation All Stars acaba por ser uma cópia chapada do Super Smash Bros, por isso não vejo como poderia ser considerado um verdadeiro novo IP, por parte da Sony talvez por não haver nada do género, mas mesmo assim... Sobre o Halo não posso falar porque não sei até que ponto o jogo mudou no remake.

lol, o all stars acaba por ser uma copia chapada do super smash bros porque?? já os jogas te para fazer essa afirmação??
pois lembra me também o modnation racers, que diziam que era uma copia do mario kart e depois quando saiu viu se as bem diferenças entre os dois, de resto o playstation all stars é um novo ip sim feito de raiz, que vai ter personagens pertencentes a sony e não só, tens que aprender a evoluir, se formos a ir por essa mentalidade o forza para ti também era uma copia chapada quando saiu.

Um remake não deixa de ser um remake.
 
IP significa propriedade intelectual, o PAS é uma nova marca e com efeito uma nova IP da Sony. O facto de ser inspirado por outro jogo não invalida que seja uma IP distinta, senão as centenas de fps genéricos que imitam o Call of Duty também não contariam como diferentes IP's.

Na frase a seguir digo exactamente isso, por parte da Sony sim, é um novo IP. Mas na "realidade" não é nada de novo

lol, o all stars acaba por ser uma copia chapada do super smash bros porque?? já os jogas te para fazer essa afirmação??
pois lembra me também o modnation racers, que diziam que era uma copia do mario kart e depois quando saiu viu se as bem diferenças entre os dois, de resto o playstation all stars é um novo ip sim feito de raiz, que vai ter personagens pertencentes a sony e não só, tens que aprender a evoluir, se formos a ir por essa mentalidade o forza para ti também era uma copia chapada quando saiu.

Um remake não deixa de ser um remake.

Não é preciso jogar para ver as semelhanças mais que óbvias. Aprender a evoluir? Essa é nova, é-me fácil ver que gostas do jogo ou estás com grandes expectativas, por isso simplesmente não vale a pena discutir sobre o assunto, vais puxar a brasa à tua sardinha a todo o custo. Não estou a defender nenhuma consola porque não tenho interesse nenhum nisso, mas como não adoro o Playstation All Stars não sinto nenhuma necessidade em tapar os olhos. Independentemente se é novo IP, "burocraticamente" ou não, não posso fazer nada contra isso, quando olho para ele parece-me, no seu todo, exactamente o mesmo jogo. E pelos olhos da esmagadora maioria também.
 
Não é preciso jogar para ver as semelhanças mais que óbvias. Aprender a evoluir? Essa é nova, é-me fácil ver que gostas do jogo ou estás com grandes expectativas, por isso simplesmente não vale a pena discutir sobre o assunto, vais puxar a brasa à tua sardinha a todo o custo. Não estou a defender nenhuma consola porque não tenho interesse nenhum nisso, mas como não adoro o Playstation All Stars não sinto nenhuma necessidade em tapar os olhos. Independentemente se é novo IP, "burocraticamente" ou não, não posso fazer nada contra isso, quando olho para ele parece-me, no seu todo, exactamente o mesmo jogo. E pelos olhos da esmagadora maioria também.

No modnation racers também diziam que era uma copia do mario kart contudo veio se a constatar que tinha muita coisa de diferente, como por exemplo: criares as tuas próprias pistas, tu poderes criar o teu próprio kart e customiza lo da forma que quiseres, fazeres o mod que quiseres da tua personagem, publicar os teus trabalhos online, etc etc, puxar a brasa a minha sardinha??

não tens que compreender que o que tu dizes te não tem nexo nenhum, dizes te que o all stars era uma copia chapada do super mario bros, quando na realidade tu ainda nem sequer tens o all stars na mão para ver o conteúdo que o mesmo vai ter para afirmares tal coisa por isso não deixa de ser futurologia da tua parte, mas mesmo assim não deixa de ser caracterizado como um novo ip, o icekimi já te ensinou o que significa ser novo ip, o forza quando saiu também era/é parecido ao gran turism, mas no entanto não deixa de ser um ip da xbox, que tem pormenores que diferenciam do gran turism, assim como o gran turism tem promenores que diferenciam do forza, portanto ninguém esta a puxar a brasa como dizes te estão é a ensinar.

Tens que apreender a evoluir sim, tens que compreender que o mercado gaming é um mercado de concorrência em que o produto em causa pode ter sucesso ao não
 
No modnation racers também diziam que era uma copia do mario kart contudo veio se a constatar que tinha muita coisa de diferente, como por exemplo: criares as tuas próprias pistas, tu poderes criar o teu próprio kart e customiza lo da forma que quiseres, fazeres o mod que quiseres da tua personagem, publicar os teus trabalhos online, etc etc, puxar a brasa a minha sardinha??

não tens que compreender que o que tu dizes te não tem nexo nenhum, dizes te que o all stars era uma copia chapada do super mario bros, quando na realidade tu ainda nem sequer tens o all stars na mão para ver o conteúdo que o mesmo vai ter para afirmares tal coisa por isso não deixa de ser futurologia da tua parte, mas mesmo assim não deixa de ser caracterizado como um novo ip, o icekimi já te ensinou o que significa ser novo ip, o forza quando saiu também era/é parecido ao gran turism, mas no entanto não deixa de ser um ip da xbox, que tem pormenores que diferenciam do gran turism, assim como o gran turism tem promenores que diferenciam do forza, portanto ninguém esta a puxar a brasa como dizes te estão é a ensinar.

Tens que apreender a evoluir sim, tens que compreender que o mercado gaming é um mercado de concorrência em que o produto em causa pode ter sucesso ao não

Nem vou ligar muito a certas coisas que dizes aí, mas enfim. Tens as tuas opiniões e já estão mais que claras, não te contradigas ao dizer que estás a ser imparcial quando realmente não parece, o Playstation All Stars é um espelho de um jogo da Nintendo, nada mais. É um beat 'em up com as mesma premissas, mesmo estilo de mapas que funcionam por plataformas e é visto de lado, as personagens não são criadas de raiz, são vedetas da marca tal como acontece na Nintendo, para quê insistir quando está tudo ali chapado nos trailers e gameplay? Abre um video do SMB e do All Stars em janelas diferentes, lado a lado e diz-me as diferenças. Isto não invalida que a indústria dos jogos não seja baseado em cópias e semelhanças, entre jogos do mesmo género é normal haver semelhanças, por alguma razão são catalogados por, como já disse, géneros. Agora não percebo a tua dificuldade em admitir que há semelhanças ao ponto de não ser um jogo novo ou original, é uma cópia como o Move foi uma cópia da Wii, assim como a Wii foi uma espécie de cópia do Playstation EyeToy. Antes de dizeres que o que os outros dizem não tem nexo nenhum, olha para o que tu escreves primeiro, senão só te prejudica a tua posição.

Não me vou subjugar à tua opinião nem porque também não o irás fazer em relação à minha. Tenho mais que fazer do que estar a alimentar offtopics
 
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