ATi R600

ATI's R600 is on track for Q4

Upcoming pipeline buster


ATI PLANS to reveal its future generation high-end chip by the end of this year.

Many have suggested that it might get pushed back to early Q1 2007 but things are still on schedule. We don't have the exact date but the chip should surface sometime in October or November, just before the Yule shopping madness.

Nvidia will be the first to launch, with its G80 chip, while ATI will have a refreshed R580+ powered with GDDR4 to counter Nvidia's new offering until its new beast arrives.

ATI is using the dust-it-out strategy but I don’t think it has any other choice as it cannot push delivery of the chip faster than that.

R600 should be the biggest and the fastest-clocked chip around but we still don’t know how it will compare to Nvidia's G80 chip. We do know that R600 will have more graphic features and will be more capable, but that doesn't necessarily mean faster in the frame-rendering battle.

ATI is not hiding the fact its R600 does Shader Model 4.0 and is fully DirectX 10 compatible. R600 will be a faster version of the redesigned Xbox 360 chip and will end up with more Shaders, more pipelines, faster memory and a faster clock. It won't have any on-die memory as this is too expensive and too complicated for such a chip.

We also hear the R600 won't need a master card so you will be able to plug a pair of them and they will work. µ
http://www.theinquirer.net/?article=32387
 
Rudzer disse:
Já estava na altura de adoptarem um sistema como o SLI em que não é preciso cá master card especifica nenhuma...

Parcialmente ja esta implementado nas X1300/X1600/X1800gto.
So as X1800XT e X1900XT precisam da master-card.

A partir de agora mais nenhum lançamento vai necessitar de mastercard. Quer as RV560/RV570/RV530 ou a R580+ e depois a R600.
É a evoluçao. E ficaram prometidas mais evoluçoes no crossfire por alturas do R600.
 
Madril disse:
Podia ter sido evoluido desde o primeiro tempo ... assim algo do estilo ... SLI ? :P
Tem vantagens que o SLI nao tem e vice versa.
Se conseguirem endereçar as vantagens do SLI mantendo a performance em SuperAA e modos de alta qualidade muito bem.

Ter tudo logo ao inicio era muito complicado e é pedir demais ;)
 
é claro que para o consumidor geral tanto o sli como o crossfire são indiferentes devido ao preço... mas isso são detalhes :-D

Fikem bem!
 
Neste caso fica melhor k o SLi já k so é necessario meter as duas placas no slot e já esta sem bridge, isso é novo nas High end.
 
]cool[ disse:
é claro que para o consumidor geral tanto o sli como o crossfire são indiferentes devido ao preço... mas isso são detalhes :-D

Fikem bem!
Num futuro quem sabe.... eu pelo menos deixo a janela aberta á ideia do R600 para graficos e X1600 para fisicas. Nao é bem crossfire mas um derivaçao.
 
ATI talks Direct X 10

Hardware will be ready for Vista, says firm


ATI IS getting serious about its DirectX 10 hardware.

The firm already talks about its second generation of unified Shaders, since its first generation implementation works happily in thousands of Xbox 360 consoles sold world-wide.

This is they key message that ATI passed the Italian press and a few of us international chaps here in sunny Milan.

The essence is the same, but the GPU we know as R600 is about to be faster and more powerful than the Xenos, Xbox 360 graphic chip. We don't know the exact details but we expect more Pixel Shader units, possibly 64.

ATI wants to make big fuss about unified Shader as this is the only way to make the things efficient. Second reason, or perhaps the primary one is that ATI will be able to fully support unified Shader while Nvidia stated a few times it won't rush things with this technology.

The R580 working with Shader model 3.0 can process 48 pixels and eight vertex per clock. There is always a pixel to vertex Shader ratio that you have to make when you design the chip.

Unified Shader and Shader model 4.0 hardware will be able to process much more pixels and Shaders. Hypothetically if you have a chip that supports 64 unified Shaders that means you can get choose the full 64-pixel operations or 64 vertex operations or any balance between the two such as 20 pixel ops and 44 vertex ops.

DirectX 10 will allow more objects per scene and more bones per object, but that's another thing all over again.

They key point is that ATI wants to spread the message that it will be ready with fully DirectX 10 capable hardware that will support Shader model 4.0 and unified Shaders. µ
http://www.theinquirer.net/?article=32443

Direct X 10 games to come in Q1 2007
Earlier than we expected

http://www.theinquirer.net/?article=32438

1º Directx_10 hardware vai correr os jogos DX_9 rapido como sempre. Mesmo com todas as inovaçoes inerentes.
2º O adiamento do vista ajudou a que saissem mais jogos DX_10 logo no arranque do novo windows. Em meio ano depois de sair o Vista aposto que tudo o que é jogo vai ter uma versao Direct_X10 com mais performance e mais graficos que as versoes Direct_X9.
3º Os ports da Xbox360 vao encaixar que nem uma luva no novo Direct_X, quer em facilidade de port, quer em optimizaçoes que nem quase precisam de ser feitas.
4º R600 vai ser full compatible com Direct_x10, full compatible com Shader Model 4.0 e hardware unificado.

Por ultimo: Ca tamos á espera do windows+graficas+jogos next-gen :D
 
3º Os ports da Xbox360 vao encaixar que nem uma luva no novo Direct_X, quer em facilidade de port, quer em optimizaçoes que nem quase precisam de ser feitas.
Não é bem assim.
Os jogos da X360 são pensados pra usar, no gpu, os 10 mb de edram e o cpu é um ppc de 3 cores.... As coisas ñ são assim tão simples como isso.
 
NeoToPower disse:
Não é bem assim.
Os jogos da X360 são pensados pra usar, no gpu, os 10 mb de edram e o cpu é um ppc de 3 cores.... As coisas ñ são assim tão simples como isso.
O AA do Ed-ram é gerado automaticamente pelo hardware. Penso que os programadores nao precisam de fazer alteraçoes profundas para terem os seus jogos com AA.

Mesmo assim o CPU nao é muito diferente do que tens ai num pc. Compara um normal tri-core da IBM com o Cell da PS3. Um eventual Port da PS3 nao será pera doce ;)

I am just glad that DirectX 10 won't be called WGF 2.0 - Windows Graphics Foundation. It is also not hard to port Xbox 360 games to DirectX 10 due to the similar hardware capabilities. µ
http://www.theinquirer.net/?article=32438
 
DJ_PAPA disse:
O AA do Ed-ram é gerado automaticamente pelo hardware. Penso que os programadores nao precisam de fazer alteraçoes profundas para terem os seus jogos com AA.

Mesmo assim o CPU nao é muito diferente do que tens ai num pc. Compara um normal tri-core da IBM com o Cell da PS3. Um eventual Port da PS3 nao será pera doce ;)


http://www.theinquirer.net/?article=32438

Pelo contrário, será aínda mais fácil.

O "RSX" é aínda mais parecido com uma GPU de PC's do que o Xenos (o RSX pode ser programado com a mesma linguagem de shaders das Geforce, o Cg), e o Cell usa a ISA de hardware *****, tal como a X360...
Esta última tem de usar um kit proprietário XNA, baseado vagamente no DirectX 9.
Além disso, a API de software é o OpenGL ES 2.0/PSGL, um sub-set do OpenGL 2.0 dos PC's.



Claro que isto pouco ou nada interessa.
Raros serão os jogos portados das consolas para os PC's.

As consolas é que recebem muito mais ports dos PC's do que o contrário, e a Xbox 1 foi um exemplo cabal disso mesmo...
 
Última edição:
blastarr disse:
Pelo contrário, será aínda mais fácil.

O "RSX" é aínda mais parecido com uma GPU de PC's do que o Xenos (o RSX pode ser programado com a mesma linguagem de shaders das Geforce, o Cg), e o Cell usa a ISA de hardware *****, tal como a X360...
Esta última tem de usar um kit proprietário XNA, baseado vagamente no DirectX 9.
Além disso, a API de software é o OpenGL ES 2.0/PSGL, um sub-set do OpenGL 2.0 dos PC's.



Claro que isto pouco ou nada interessa.
Raros serão os jogos portados das consolas para os PC's.

As consolas é que recebem muito mais ports dos PC's do que o contrário, e a Xbox 1 foi um exemplo cabal disso mesmo...

Mas tas a falar do actual.
O TheInq ta a falar no futuro quando ja tiverem as graficas e o windows Vista establecido. Nessa altura os ports vao ser bastantes faceis dadas as parecenças do hadware da X360 com o hardware dos PC´s da altura.

btw Opengl ja nao pega nos PC´s. Axo que ate vai deixar de ser suportado no Vista ate pq ja so fazia sentido suporta-lo em caso de alguns port´s pq jogos de raiz desenvolvidos para PC e em Opengl ja sao muito poucos.
 
DJ_PAPA disse:
Mas tas a falar do actual.
O TheInq ta a falar no futuro quando ja tiverem as graficas e o windows Vista establecido. Nessa altura os ports vao ser bastantes faceis dadas as parecenças do hadware da X360 com o hardware dos PC´s da altura.

btw Opengl ja nao pega nos PC´s. Axo que ate vai deixar de ser suportado no Vista ate pq ja so fazia sentido suporta-lo em caso de alguns port´s pq jogos de raiz desenvolvidos para PC e em Opengl ja sao muito poucos.

Jogos OpenGL já não pegam nos PC's... :joker:
OpenGL vai deixar de ser suportado no Windows Vista... :lol:



O OpenGL nunca esteve em tão boa forma como agora.

Sobretudo quando o sub-set OpenGL ES 2.0 e o OpenVG para gráficos vectoriais (que coincidência, é o que também é suportado na PS3) dominam por completo nos telemóveis, nas consolas portáteis (NDS, PSP, NGage) e numa miríade de programas profissionais, para além de servir como base ao desktop dos Mac há bastante tempo e estar a começar nos desktops Linux (XGL).


Pode até dizer-se que o OpenGL é a base do DirectX 10 e não o contrário, porque se não fossem aquelas patentes que a MS comprou à SGI em 2002, hoje não estavas a falar de "shaders unificados"...
 
Última edição:
Para alem de uma agenda de eventos tas a vontade para mostrar nos ultimos 2 anos os grandes jogos que sairam para PC que sao Opengl exceptuando Doom3.

FEAR, Farcry, HL2, CS, Oblivion os grandes ultimos jogos para pc nenhum é OpenGL.

Axo que tas a confundir um bocado consolas/fanatismo pela PS3 com o mercado de jogos PC.
 
DJ_PAPA disse:
Para alem de uma agenda de eventos tas a vontade para mostrar nos ultimos 2 anos os grandes jogos que sairam para PC que sao Opengl exceptuando Doom3.

FEAR, Farcry, HL2, CS, Oblivion os grandes ultimos jogos para pc nenhum é OpenGL.

Axo que tas a confundir um bocado consolas/fanatismo pela PS3 com o mercado de jogos PC.

De fanatismos deves perceber tu...

Mas é engraçado teres usado essa lista de jogos, todos eles com bases OpenGL :D (sim, mesmo o Farcry).
 
blastarr disse:
De fanatismos deves perceber tu...

Mas é engraçado teres usado essa lista de jogos, todos eles com bases OpenGL :D

Mau, entao mas agora queres-me dizer que nao sao Direct3d? É que sendo assim anda meio mundo enganado (ou entao nao) :zzz:

E nao tenho duvidas que se nao fossem os processos Judiciais que a Microsoft levasse nao teriam o minimo problema em xutar o Opengl do Windows Vista. Basicamente ta la a fazer corpo presente e pouco mais.

Confundes muito as coisas. Plataforma PC nao é uma consola ;)

Continuo á espera da lista dos grandes jogos para PC dos 2 ultimos anos estando o OpenGL tao divulgado como nunca?

btw, UT2007 e Cryengine2 vao ser Direct_X (um aparte so para xatear :D)
 
DJ_PAPA disse:
Mau, entao mas agora queres-me dizer que nao sao Direct3d? É que sendo assim anda meio mundo enganado (ou entao nao) :zzz:

E nao tenho duvidas que se nao fossem os processos Judiciais que a Microsoft levasse nao teriam o minimo problema em xutar o Opengl do Windows Vista. Basicamente ta la a fazer corpo presente e pouco mais.

Confundes muito as coisas. Plataforma PC nao é uma consola ;)

Continuo á espera da lista dos grandes jogos para PC dos 2 ultimos anos estando o OpenGL tao divulgado como nunca?

btw, UT2007 e Cryengine2 vao ser Direct_X (um aparte so para xatear :D)

Farcry começou como OpenGL, e o OpenGL rendering path aínda está no jogo (embora seja um modo não suportado oficialmente), Half Life 2 tem grande parte do código a correr directamente de um port OpenGL, tal como o CS, pois possui código do motor Doom III, tal como o Quake IV.

Unreal Tournament 2007 é OpenGL, e não é um port para correr em Xbox 360 que muda isso, sorry.
Até porque era difícil ter imagens de jogos DirectX a correr numa PS3, como é o caso deste jogo OpenGL:

unreal-tournament-2007-20060316012144906.jpg


ah, em relação ao Oblivion.
Concerteza conheces os antecessores, cuja tecnologia foi adaptada ao DX9, a partir dos originais OpenGL.
Até existe uma versão Linux do ES: Morrowind...
"Só para chatear"

E aínda há outros, como o Chronicles of Riddick: EfBB, etc.
 
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