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ATI X1000 NÃO é 100% compatível SM 3.0 !

Discussão em 'Novidades Hardware PC' iniciada por blastarr, 6 de Outubro de 2005. (Respostas: 66; Visualizações: 4586)

  1. blastarr

    blastarr Power Member

    in Techreport.com

    Que grande bronca da ATI, tanto tempo e vêm com uma placa que tem de usar workaround's para suportar uma API da Microsoft com ano e meio...
     
    Última edição: 7 de Outubro de 2005
  2. DJ_PAPA

    DJ_PAPA Power Member

    Axo essa historia muito esquesita mas ta bem.
    Desde que faça o mesmo e ate mais rapido, se possivel, ta tudo bem.....

    EDIT:
    Pode-se ver a fantastica performance da X1800 em vertex-shaders:
    http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/radeon-x1000_23.html
    http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/radeon-x1000_5.html
     
    Última edição: 6 de Outubro de 2005
  3. Quem decide isso é a toda poderosa M$$$, com as suas regras de certificação drakonianas.

    Se levar o selo de sm3 certified, tudo bem se não, azar.
     
  4. ToTTenTranz

    ToTTenTranz Power Member

    LOL blastarr...

    modo irónico: ON
    Ainda bem que há gente para aqui a fazer "jornalismo" objectivo...
    modo irónico: OFF


    Na notícia está bastante explícito que faz exactamente a mesma coisa mas apenas o faz de outra maneira. Se a microsoft deixou que a ATi dissesse ao mundo que suportava SM3 a 100%, então suporta, independentemente das tuas opiniões pessoais.. Até pode haver uma quebra teórica de performance mas os vertex shaders das últimas placas da ATi são tão melhores que a concorrência que a "quebra" é irrelevante.
    Dizer que a X1800 não suporta SM3 só porque usa um truque em vez do outro, quando a própria microsoft aceita isso.. é um exagero...


    Eu acho que o título desta thread devia ser alterado, isto assim induz em erro as pessoas que por aqui andam.



    E antes que me acusem de ser fanboy.. eu tenho uma 6800GT e tou contente com ela.. simplesmente não deixo que a minha escolha na placa gráfica influencie a minha imparcialidade..
     
  5. Deixa lá ver se percebi ... em vez de copiar pra memoria copia pro buffer... que trabalha 2x por ciclo ... hummm ... não percebi mesmo ... qual é o problema do NVBlastarr ...
     
  6. Nemesis11

    Nemesis11 Power Member

    Isso está explicado na review da B3d:

    http://www.beyond3d.com/reviews/ati/r520/index.php?p=02
     
  7. VoRtAn_MaDgE

    VoRtAn_MaDgE A.S.Team performed

    Mas qual é a importância de fazer o mesmo de maneira diferente? Melhor ou pior não estou a colocar isso em causa, mas faz n faz :o ? So...what's the point :rolleyes: ???
     
  8. Taz

    Taz To fold or to FOLD?

    Desde que não dê bronca nos jogos, tou é a lixar para o SM3.:007:
     
  9. SilveRRIng

    SilveRRIng Power Member

    Parece que há um "buraco" nas especificações do SM3. Diz que o bit para vertex texture fetch tem que estar enabled (as in supported), mas não especifica o método como o hardware o faz, se com capacidade especifica como a nvidia implementou ou se com um workaround como a ATI.
    Aparentemente a solução da ATI satisfez a MS, o que é bom sinal.

    O que resta saber é se a ATI vai conseguir expor esta caracteristica de forma transparente ou tanto visivel quanto possivel para que os developers não necessitem de programar especificamente para cada GPU.

    Como já conseguiu a compliance com a especificação desconfio que só os que colaborarem no desenvolvimento dos motores directamente com a ATI (tipo HL2) é que se vão safar neste aspecto. A ver vamos...
     
  10. InterTwined

    InterTwined Banido

    Acho q és um animal em perigo de extinção :007:
     
  11. johncool

    johncool Power Member

    Estas threads são bué da giras... temos o nVbiased (aka blastarr) e o ATIbiased (aka DJ_PAPA). :lol:

    On topic: o facto da implementação do shader model 3.0 ser feita de forma diferente, n significa q n seja compatível. E aliás, duvido q muita gente se preocupe com isso.
     
  12. Nemesis11

    Nemesis11 Power Member

    A implementação não é diferente. R2VB não é "vertex texturing". É apenas uma alternativa.

    Nesta altura nem está implementado a nivel do driver, para caso um jogo utilize vertex texturing, o driver automaticamente vá usar R2VB.
    Para usar R2VB é preciso checkar se o gpu tem suporte.

    A nVidia implementou vertex texturing. O problema é que é tão lento, que ninguem usa (alguem conhece algum jogo que use?).

    À letra a noticia tem razão. Na prática pouca importancia deve ter porque só uma marca implementou e é lento. A alternativa só é suportada pela outra marca.

    É daquelas coisas que fica para a proxima (Dx10 provavelmente).
     
    Última edição: 7 de Outubro de 2005
  13. JoaoRamalho

    JoaoRamalho Power Member

    loooooool :-D
     
  14. Baía

    Baía Power Member

    não digas isso... biased's aqui????
     
  15. SilveRRIng

    SilveRRIng Power Member

    ATI Promotes SM 2.0 Fear as SM 3.0

    Com estas duas empresas é o vale tudo. Agora é a ATI que promove os seus resultados no Fear como demonstração da performance em SM3.0. Precisamos mesmo de estar com a pestana aberta com ambas as empresas, qual delas a mais trafulha... lol

    [​IMG]

    Fonte - Noticia de 5 de Outubro.

    Será que foi um engano inocente (colocado por engano), negligente (não terem visto se realmente era SM3.0) ou propositado (ali no meio nem se nota)?
     
  16. Se o fear com graficos assim não usa SM3, para que é que ele serve afinal.
    :004:
     
  17. sKuM

    sKuM What is folding?

    Como já disseram por aí, é provável que o SM3 seja uma feature que será melhor aproveitada no DirectX 10. Mas, sinceramente, estar a fazer tempestades num copo de água por causa do SM3...
     
  18. Kursk_crash

    Kursk_crash Banido

    123

    ya... eu já joguei a demo do FEAR.. já joguei a demo do COD2..

    ambos não suportam SM3.0... então eu digo, não preciso de SM3.0 para nada...

    sm3.0 é para o FARCRY 1.3 e para o 2 (que irá sair no proximo ano) ..é o único jogo..

    que se lixe o SM3.0... se jogos bons como o COD2 e FEAR e HALF LIFE2 são bons e não usam... é como disse o zer0... para quê esta confusão toda, do eu suporto e tu não...cambada de animais...>( >( >( >(
     
  19. greven

    greven Folding Artist


    Quote this shit in about .... 1 year! :D

    Cá está, a questão do "Eu suporto e tu não" pode não parecer importante... mas fazendo paralelismo com a AMD e Intel no caso dos 64bits vejam o que aconteceu!
     
  20. SilveRRIng

    SilveRRIng Power Member

    O SM3.0 pode não ser importante para toda a gente, mas salvo erro o BF2 já usa, por exemplo. E já há muita gente a jogar a este jogo, me included.
    Isto tudo resume-se a saber o que pretendemos da nossa máquina. O ultimo upgrade que fiz foi mesmo a pensar no BF2, logo, fi-lo a pensar no que era importante suportar.

    Eu gosto de saber que tenho a possibilidade de activar o eye candy TODO, dos jogos que gosto de jogar e nos quais sei que vou realmente "perder" tempo. Normalmente isto significa que são jogos online. Os de single player chega-se ao fim uma, duas ou três vezes e pronto, poucos são os que mantemos (pelo menos eu) uma regularidade a jogar, uma vez todo explorado.
     

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