eyeliner
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Bem, depois de perder algum tempo, mudei de armas e bagagens para o Blender, primeiro por ser multiplataforma e segundo por não ter problemas com aqueles acessos administrativos por causa do motor de física.
Claro que de JavaScript tenho que passar a aprender Python, mas não dói muito e grande parte do código de movimento já está delineado e muitos objetos podem ser reaproveitados do que já tinha sido feito até agora.
Toca a avançar!
Mais notícias em breve.