Xbox 360 BioShock (2K Boston)

Five Things You Should Know About BioShock

4. It looks better than you imagined
Yes, BioShock is as good as anything you’ve seen on the 360, and probably even more so. While the graphics are quite impressive, the entire presentation is what knocked us out of our seats. Rapture has the lived-in feel of a place that’s seen better days, and the interface extends upon that theme beautifully. It has an art deco meets carnival sideshow look, with chipped primary colors barely covering up the rust and grime beneath. Even better, the environments and level designs actually make sense within the game’s mythology. While there are the occasional blocked hallways and mysteriously impassable doors, the overall layouts are sensible and feel believable.

This sensibility applies to character development, too. When you acquire a major new ability, it’s accompanied by a tongue-in-cheek animated vignette that sums up the idealized version of 1960 that the game relishes in. Yes, the water effects are breathtaking, but those less-obvious graphical details make the difference. At one point during our demo, we retreated into a hallway and pelted enemies with fire from a safe distance. Upon re-entry, we were amazed to see not only the effects of the fire on our foes—ghastly, scorched and blistered skin—but that furniture within that room was suitably charred as well.

:D Este vai cantar ca mal saia!!!

Outro update

Bioshock still "Xbox 360 exclusive", says Irrational

Irrational Games has reaffirmed the console exclusivity of its moody Xbox 360 shooter Bioshock.

"Obviously we need to give as many people as possible access to our game. However, this is an Xbox 360 exclusive and it's coming out on PC. That's the way it is on Bioshock" senior designer Joe McDonagh told CVG.

O resto por aqui
 
Última edição:
Mais um video! Este jogo cada vez fica mais espetacular!! :drooling: E esta confirmado para Agosto!

Video - Mas são muitos megas...275.12 MB!!!!

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Nap :-D



Nunca joguei, nem sequer conheço esse jogo, mas aposto que é mais um shooter da xbox 360.



Mais um shotter na xbox 360, mais um jogo de extrema violencia, ate admira como ainda não foi proibido.

Chego a esta conclusão:

Já que o gamepad da xbox 360 é bom para FPS/shooters, então á que encher o cartaz de jogos da 360 de FPS/shooters. Até o Viva pinata é violento :-D.

cumps

Sabes porque?!

A 360 É UMA CONSOLA DE HOMEM, DE MACHO.

Cumps
 
só agora é que vi esse coment do jack17.. e é dos comentarios mais ridiculos que já vi! jogos de extrema violencia?? deves ser muito sensivel.. deve ser preferivel jogar manhunt na ps e fazer aqelas coisas depravadas.. :nie2:
 
Fãs fazem abaixo assinado online à produtora pedindo uma versão de colecionador do jogo e produtora atende pedido do abaixo assinado!

"DESIGN THE BIOSHOCK LIMITED EDITION BOX
Yes, you read that correctly. It started with an online petition from a fan on the 2K forums, imploring us to make a BioShock limited edition. 19,692 signatures later, I opened up a poll on the Cult of Rapture asking BioShock devotees what they would like to see in the box.

Now I ask you, what would you like ON the box?

To give you some backstory, this idea began because of a fan in the 2K forums, Rapture_Tourist gave us an awesome idea with his very detailed fan art of a possible BioShock Limited Edition. We loved the feeling of his etched metal casing, and want to run with it. (See his design here.)

So now, for the next two weeks, I’ll be collecting submissions for designs that could go on the front of the BioShock Limited Edition box.
LOWDOWN ON THE CONTEST
We want the best and most badass box art for the BioShock Limited Edition, no holds barred. Anyone in the world over 18 can enter.

As for your design, we're looking for an etched look on metal that is 5-1/2” x 7-1/2” (or 135mm by 190mm for those of you who use the metric system.) It can be embossed, debossed, or anything in between. The sky is the limit in regard to design. Imagine yourself as an artist in Rapture, using a chisel on some steel to create your masterpiece. (And, if my ruminations aren't specific enough for you, check here for the official specifications of your design.

When your design is complete, send me an email. We'll be accepting submissions from today, Wednesday, April 18th, until the end of the day on Wednesday, May 2nd.

Please be sure that your design has no text on it, just images (the BioShock Logo is also fair game, but don’t feel like you have to use it. Go nuts with your design.) Include with your entry your full name, address, phone number, and email address. (We’ll need these for contacting you if you win and won’t use this information for any other purpose.)

After all the submissions are collected, I will head up a panel with 2K and Irrational to pick a winner.

WHAT'S IN IT FOR ME?
If trying your hand at making the box art for BioShock isn’t enough, all entries will will be displayed on the Cult of Rapture at the end of the contest? And if you win? Heres what you get:

Third Place will receive an exclusive Cult of Rapture tee shirt and a copy of the BioShock Limited Edition for both Xbox™ 360 and PC.

Second Place will receive an official Xbox 360™ faceplate, a Cult of Rapture tee, an exclusive Cult of Rapture download on Xbox Live, and a copy of the BioShock Limited Edition for both Xbox™ 360 and PC.

First Place will get their art on the cover of the BioShock Limited Edition, a copy of the BioShock Limited Edition for both Xbox™ 360 and PC, and an all-expense paid trip from their home anywhere in the world to the BioShock Launch Party in August.

Sound good?

Let’s get designing."

Fonte: 2kgames

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NOVAS SCANS (revista):
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Mais um grande jogo para a nossa Xbox... O problema vai ser a carteira que vai sofrer um bocadinho... Mas também só sabem fazer grandes jogos...:-D

Cumprimentos
 
Este ja ca canta... Este jogo não vai ter modo online pois não? É pena... Corrijam-me se estiver errado

nop mas o singleplayer vai compensar decerteza!! ;) ainda bem que fazem este tipos de jogos (como este e o the darkness) em que não é só tiros e mais tiros tb têm inovação..
 
Tavam praí a dizer que o jogo não tem violência impressionável, mas olhem que fiquei muito "impressionado" com ele...até me demoveu um bocado de o comprar...talvez quando tiver em best buy ou assim.

Já agora, para quem se pergunta porque raio um jogo tem a água com tão bom aspecto, ou melhor, porque raio os outros não têm água assim, então, aqui está a resposta:
Wikipedia EN disse:
BioShock was originally going to run on an enhanced version of the Tribes Vengeance engine, the highly modified version of Unreal Engine 2.5 technology used by previous Irrational titles Tribes: Vengeance and SWAT 4 and SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. In an interview at E3 in May 2006, Levine has revealed that "we've moved to Unreal Engine 3.0, we've done a lot of modifications on top of it," particularly to the way the engine handles water effects, which he claims will be very impressive, "We've hired a water programmer and water artist, just for this game, and they're kicking ass and you've never seen water like this."

Cá está...é obra, já não bastava ter UE 3, mas ter programadores para a água para juntar imersão...cheira-me que vai sair fumozinho de dentro de algumas xbox's :D
 
Última edição:
Acho que já vi tudo o que é vídeo e para ser sincero não acho que tenha violência a mais ou pelo menos não mais do que o habitual vez uns tiros sangue nada de especial tendo em conta que jogos como gears entre outros desfazes os inimigos, jogo violento violento é jogos da barbie e coisas do género isso sim é violento já viste o que era teres de jogar aquilo.
 
Não falo em violência gráfica, mas sim psicológica...é um jogo, mas não deixa de ser perturbador incendiarmos crinacinhas, ou fazer com que um monstro gigante se vire contra elas e as mande a voar 5m no ar...

Confesso, o jogo é impressionante, explora 1001 hipóteses de vencer um óbstáculo, mas há cenas que mexem um bocado :P
 
Então não és obrigado a te aproveitares delas alias uma das possibilidades é libertares e pelo que parece apesar de não compensar logo no inicio no fim compensa isto segundo os criadores.
 
Só espero é que os inimigos não se tornem muito repetitivos como é costume nos jogos apesar de claro que também não estou à espera de que todos sejam diferentes mas que tenha uma boa diversidade deles.
 
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