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Brothers in Arms 3: video

Discussão em 'PlayStation' iniciada por blastarr, 2 de Maio de 2006. (Respostas: 45; Visualizações: 5894)

  1. Thunderh

    Thunderh Power Member

    Muito Bom! :wow: :wow: :wow: finalmente mais um jogo de segunda guerra mundial que parece que não se vai ficar pelo matar nazise por bombas em algum alvo, mas tambem vai ter elemento estratégia finalmente! :D e com uns graficos exelentes pelos vistos... mas é mesmo esperar para ver... embora ja deixe a salivar...
     
    Última edição: 2 de Maio de 2006
  2. Punkas

    Punkas I fold therefore I AM

    LOL tou a ver que a PS3 tá a fazer 32x AA sem impacto na performance! :P

    Claramente pré-renderizado.
     
  3. blastarr

    blastarr Power Member


    Deves estar a ver mal concerteza...
     
  4. Punkas

    Punkas I fold therefore I AM

    Explica-te melhor...

    Mete pause em qq altura do filme, e notas logo isso..
     
  5. blastarr

    blastarr Power Member


    in-game de há uns dias:

    http://ps3media.ign.com/ps3/image/a...s-in-arms-hells-highway-20060428004226391.jpg

    http://ps3media.ign.com/ps3/image/a...s-in-arms-hells-highway-20060428004225313.jpg

    http://ps3media.ign.com/ps3/image/a...s-in-arms-hells-highway-20060427082723052.jpg

    Por amor de deus, o vídeo é claramente in-game...
    Não te esqueças que é controlo com D-pad analógico, não com teclado+rato.
    Olha para diferença entre o CoD 2 no PC e na X360.
     
    Última edição pelo moderador: 2 de Maio de 2006
  6. Punkas

    Punkas I fold therefore I AM

    QUando disse pré renderizado, nao me estava a referir a CGI, mas sim frames in-game do jogo com AA abusivo dos Dev Kits, renderizados para imagens e dps composto num prog. de composição de video, para correr assim perfeito e sem falhas.
    Enfim mas quando sair o jogo logo vemos.
     
  7. CrazyBomber

    CrazyBomber Power Member

    Sinceramente parece-me pre-rendered por uma razão: Texture size.

    Então não é que o Doom3 com as texturas no máximo (ie, sem compressão) ocupa quase os 512MB da gráfica, e esse aí tem texturas com um aspecto muito melhor (as folhas então, têm um detalhe brutal!) e o sistema INTEIRO só tem 512MB de RAM? Parece-me demais :P

    Fora esse pequeno (grande) detalhe... não há propriamente nada que não tenha já visto. Polys, bumpmaps, sombras... Jogos destes quero é pra jogar no PC, com rato + teclado :D
     
  8. blastarr

    blastarr Power Member

    Desculpa lá, mas:

    1 - o vídeo tem muito menos resolução do que nestas screenshots (onde se nota aliasing, claramente).

    2 - o AA é apenas "aparente", pois ao reduzir a resolução original do screenshot (1280 x 720p), combinado com motion blur (visível nesta outra screenshot) e o codec de recompressão de vídeo, dará sempre esse efeito.

    3 - Por último, até no próprio vídeo são claramente visíveis slowdowns ocasionais na frame-rate, especialmente na explosão, e quando aparecem os soldados todos no ecrã ao mesmo tempo logo no início da luta na rua, ou na sequência dos aviões.
     
  9. Prodigy

    Prodigy Suspenso

    Mais um vicio :D
     
  10. \_Dex_/

    \_Dex_/ I fold therefore I AM

    Ps3 e PC e Xbox360 ! n se esqueçam doa "outros"
     
    Última edição: 2 de Maio de 2006
  11. Thunderh

    Thunderh Power Member

    Só não entendo uma coisa... porque raio há sempre alguem que diz que é impossivel este tipo de graficos.

    Porque não fazem como qualquer pessoa e esperam, assim perde-se as duvidas e ai sim discutem o que se passou para haver uma regressão nos graficos ou evolução, agora andar a dizer razões uma atras de outra sem qualquer prova é que não e para aqueles que gostam de criticar ... ao menos digam a vossa opinião sobre a jogabilidade, principalmente os viciados em Mohaa e ainda COD pois esse pessoal é que vai delirar com este jogo :P
     
  12. Kursk_crash

    Kursk_crash Banido

    Finalmente ?? já temos o BIA: 1 e 2 .. este é o 3..

    portanto..não é novidade..

    ---

    quanto ao grafismo..espero pra ver..mas.acho as screenchsots muito puxadas... a qualidade final será inferiror..a meu ver..
     
  13. Thunderh

    Thunderh Power Member

    Sorry não sabia que os anteriores tinham esta mecanica...
     
  14. Karlus

    Karlus Power Member

    Costumava gostar muito de jogos da ii guerra mundial mas estou a ficar um pouco farto, é que são jogos demais sobre o tema
     
  15. Punkas

    Punkas I fold therefore I AM

    LOL as tuas teorias só dão pra rir.
    Tenta então gravar no teu pc com a ajuda do FRAPS, um jogo qualquer e à resolução que kiseres, sem AA, dps faz downscale do video a ver se desaparecem os recortes....
    Não desaparecem pq se o video já gravou a imagem com os recortes, ao encolheres essa imagem os recortes nao desaparecem como que por milagre..

    Além de que já o video atentamente várias vezes e não noto a perda de frames que mencionas.

    PS: Após ver mais uma vez, notei que a jogabilidade nem tem nada a ver com um FPS, nem jogado com comando, nem com teclado e rato, é tudo perfeito demais o que acontece no trailer.
     
    Última edição: 3 de Maio de 2006
  16. blastarr

    blastarr Power Member

    E eu a pensar que era precisamente assim que funcionava o SSAA...:rolleyes:
    Quem te garante que o vídeo foi tirado à resolução nativa do jogo (720p) ?



    Cá estaremos dentro de algum tempo para comparar o jogo final com as tuas *teorias*...
     
  17. Punkas

    Punkas I fold therefore I AM

    E quem te garante que isso é ingame? :D
    LOL inventa mais um pouco, ainda não foi o suficiente..
     
  18. blastarr

    blastarr Power Member

    Todos os sites mais comuns dizem que é in-game, e o motor de jogo é o Unreal Engine 3.0.
    Custa-te assim tanto a acreditar ?

    :wow:
     

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