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O verdadeiro 3D foi na N64. Mas a aparição levou a que a Sega fosse obrigada a usar o 3D.
Também. Mas principalmente por teres cenários e personagens "estáveis", sem jaggies e flickering pixels por todo o lado.
isso não era 2D na PS1?]cool[;1843690 disse:E os mundos dos FF's?
Então seguindo a vossa linha de pensamento o Resident Evil, tanto o 1 como o 2 (o 3 nunca joguei) são jogos a 2D porque os backgrounds são imagens estaticas.
Nem o Tekken 3 já que as montanhas e as paisagens por detras dos lutadores são imagens estaticas.
Para mim um jogo é "3D" quando tem objectos tridimensionais, sejam eles todos os objectos no ecrã ou apenas certos objectos (apenas as personagens com que se pode interagir, por exemplo).
O Ace Combat e o GT não tinham mundos exploráveis.
Os FF's usavam cenários pré-renderizados, excepto no world map, e aí eram muito pobres (comparados com os da N64). E depois tínhamos o tal problema das personagens (em tempo real), em que os pixels desapareciam de um lado e apareciam noutro (até com as personagens paradas isto acontecia, em movimento então, parecia fogo de artifício).
Já o 3D do Crash Bandicoot convenceu-me, mas claro, não estava ainda ao nível de um Banjo ou Mario 64.
EDIT: Bufa, para mim a grande revolução da N64 foi mesmo o stick analógico, acima dos gráficos em 3D.
Segundo essa definição o 3d tambem existia na mega drive.
Cumprimento
Também. Mas principalmente por teres cenários e personagens "estáveis", sem jaggies e flickering pixels por todo o lado.
Estou a contar a primeira guerra mundial, a segunda guerra mundial e a guerra fria.
Se falas de Sonic 3D lançado para MD e Saturn em 96 (em 97 no PC), é um jogo 2d com visão isometrica, se falas de Sonic & Knuckles na parte Special Stages , tambem não é 3D.
A verdade é que se está a discutir o não essencial, um jogo 3d é quando pode andar por um espaço tridimensional, não é o facto de uns objectos serem em 3d e outros não...
Epa comparam os graficos da PS1 com os da N64, mas uma não é 32 bits e outra 64? o dobro?
Isso está um bocadinho adulterado.era a sony que fazia os chips do som não era?
fogo a historia com a sony é inacreditavel. Nintendo pensa em usar cds com um addon (estilo como a sega) fala com a sony e decidem fazer o addon chamado playstation, nintendo começa a achar que a sony fica com poderes a mais com essa plastation e parece que sem os notificar quebraram o contrato e tentaram trabalhar com a philips. em vez de anunciar parceria com a sony anunciaram nesse dia com a philips. os japoneses todos chocados e a nintendo a certa altura nem com a philips queria.
Enquanto a Sony aproveitou o que tinham já feito e o melhoraram a Philips fez o CD-I horroroso e foi-se abaixo.
A Nintendo, não sou revitalizou o mercado e levou a criação de grande parte dos géneros de video jogos que conhecemos, mas tambem levou a criação da sua maior rival (depois da Sega)
é por isso que confio tanto na nintendo, eles teem muita experiencia, e foram eles que conseguiram por o mercado das consolas a funcionar novamente, e como tal não serão eles a destrui-lo.
Isso é um mercado existente, não o estás a expandir, estás meramente a fornecer mais produtos para esse tipo de consumidor, o que não é mau (e eu sou à partida um desses consumidores) mas não podes esperar que esse produto atraia mais gente.Bem...falando por mim, deem-me FPS, carros, e futebol e um joguito ou outro para quebrar a rotina, tipo Viva Pinata ou Kameo e sou um gajo feliz...e n lhe chamaria estagnação, chamar-lhe-ia "as minhas preferências"...
Bom, sem querer impinjir nada... acho que nem sabes o que perdeste, pelo teu avatar vejo que gostas de shooters, acho que qualquer pessoa nessas condições a presenciar o Goldeneye em 1996 se passava totalmente dos carretos.A única experiência q tive com nintendo(tirando jogar a um ou outro jogo numa loja) foi há uns anos atrás qd experimentei o emulador de nintendo 64 no PC q até n desgostei...de resto, nunca me apelou o suficiente para comprar algo deles, e jogo à 21 anos desde os tempos do spectrum...
Acho que Nintendo e Sega nem se comparam ao que essas ultimas duas fizeram pelo mercado, pela propria especificidade do que são.Qt ao titulo do tópico, salvar parece-me exagerado, agora q tem uma quota importante na história da industria, assim como tem a sega, Sony ou mais recentemente a Microsoft, disso n há dúvidas...
A Wii não está a vender por ser mais barata que a X360 (basta ver o caso da GC que custou durante parte do seu ciclo 99 euros).]cool[;1842620 disse:A confirmar a descida da 360, tu vais ver como ela desce.
Sem querer denegrir a Sony... Mas qual marasmo? A era dos 16-bits da SNES é para muita gente (eu incluido) a golden-age dos videojogos.A nintendo salvou os videojogos, depois a sony salvou-nos do marasmo da nintendo e agora a nintendo quer-nos salvar da arrogancia da sony.
Todos tem vindo a contribuir para "salvar" esta industria, ninguem tem exclusividade.
Depois das consolas da Nintendo e da sega a fazerem Mode7 em 30 por uma linha e andarem lá a enfiar chips nos cartuchos para fazer 3D com poligonos... fazer uma consola sem features 3D era sinonimo de se ser estupido.]cool[;1843236 disse:"Salvou-te" (já que dizem que a Nintendo salvou os videojogos, é um termo justo) do 2D com a PS1.
Fikem bem!
Na realidade não chegou mais porque a Nintendo não quis.a PS conseguia muito mais... Donkey Kong country são só prerendered sprites, assim em termos de 2D a SNES era melhor. Um jogo 3D da SNES é o starfox e esse não chega assim tão proximo ao que a PS fazia
Verdadeiro 3D começou no spectrum, o conceito de usar poligonos para jogos não era novo, nem propriamente visionário.]cool[;1843361 disse:O que eu quis dizer, pensei que tinha dado e entender isso, é que, na minha opinião, o verdadeiro 3D começou na PS1.
É diferente o DKC n renderizava um unico poligono era tudo pre-renders (yoshi island renderizava, no entanto). Mas... tem mais a ver com o que fizeram nos Final Fantasy's da PSone do que com o Crash.]cool[;1843501 disse:O 3D do DKC não é propriamente 3D, é 2D com elementos 3D... Isso viu-se em casos como o Crash Bandicoot.
Hmmm... corriam na mesma a 320x240 na maior parte dos casos (640x480 em alguns jogos N64 vieram mais tarde no ciclo) Mas eram muito menos pixelizados.É que a PS1 tinha muitos jogos em 3D. Eram pixilizados, mas tinha-os. Os jogos da N64 eram mto melhores em 3D mas pixilizados na mm.
Foi a Sony que abordou a Nintendo originalmente a oferecer um chip de som e futuras parcerias, não o contrário, claro que a Nintendo aceitou de bom grado a pensar que até estava a fazer um favor à Sony em dar-lhes fee's pelo chip em cada consola vendida... mas assinaram lá uns contratos e não leram as alienas... o que significa que a Sony tinha direitos sobre a plataforma SNES. Se eles quisessem uma consola deles podia ler cartuchos da SNES. Qual era o futuro da Nintendo se os títulos first party dela estavam numa consola da concorrência?A Sony ia ter uma first party de borla basicamente, e era esse o plano.
Exacto, O chip de som foi o projecto (e cavalo de troia) do Kutaragi não foi requisitado pela Nintendo.O chip de som não foi um trabalho independente do Kutaragi em 1987, à revelia da Sony? É que em 1986, o Kutaragi propôs à Sony entrar no mercado dos videojogos depois de ver como a filha dele gostava do Famicom, mas os superiores recusaram porque o consideravam um mercado para crianças. Foi depois em 1988 que um dos directores da Sony, contra a vontade da maioria, acreditou no potencial do Kutaragi e achou que se devia autorizar a parceria com a Nintendo para a drive de CD-ROM.
Ainda gostava de ver como teria sido a evolução do mercado se a afamada parceria tivesse dado frutos. Uma vez que a Sony teria a totalidade dos lucros, o mais provável é que a Nintendo não voltasse a repetir a experiência. Talvez hoje não tivéssemos tido a marca PlayStation da Sony; ao mesmo tempo, a PlayStation "primordial" de 1992 com o slot de cartuchos para jogos Super Famicom e a entrada para os comandos deste continua a parecer-me surreal, nem sei como é que a Nintendo autorizou isso - possivelmente, não os viam como potenciais concorrentes?
o que tem o chip de som a haver com o controlo da sony? não me lembro bem, mas a SNES sempre teve um chip de som da Sony, e foi através daí que se estabeleceu a ligação entre a sony e a nintendo para criar o projecto do kutaragi como o yggdrasil explicou (ou seja todos contra menos o tal director).Isso está um bocadinho adulterado.
Foi a Sony que abordou a Nintendo originalmente a oferecer um chip de som e futuras parcerias, não o contrário, claro que a Nintendo aceitou de bom grado a pensar que até estava a fazer um favor à Sony em dar-lhes fee's pelo chip em cada consola vendida... mas assinaram lá uns contratos e não leram as alienas... o que significa que a Sony tinha direitos sobre a plataforma SNES. Se eles quisessem uma consola deles podia ler cartuchos da SNES. Qual era o futuro da Nintendo se os títulos first party dela estavam numa consola da concorrência?A Sony ia ter uma first party de borla basicamente, e era esse o plano.
A parceria com a Philips foi uma fuga para a frente desesperada, a Nintendo podia ter feito o tal add-on nas condições da Sony, mas o que a sony estava a fazer (e estava a fazer desde o inicio) era sondar e aprender sobre o mercado para mais tarde entrarem.
O CDI já estava cá fora nessa altura, e a Philips impôs que para tal parceria ter lugar teriam direito a usar alguns dos franchises da Nintendo na moribunda CDI, já numa tentativa deles de a revitalizar na altura.
Claro que isto não convinha nada à Nintendo, e tiveram de engolir o sapo, mas foi um mal menor, é provavelmente por causa disso que hoje temos Nintendo independente e a fazer consolas.Isso é um mercado existente, não o estás a expandir, estás meramente a fornecer mais produtos para esse tipo de consumidor, o que não é mau (e eu sou à partida um desses consumidores) mas não podes esperar que esse produto atraia mais gente.
A SNES saiu em Novembro 1990 no Japão, como o yggdrasil disse o Kutaragi começou a trabalhar no seu chip bem antes disso e sem o conhecimento da Nintendo.o que tem o chip de som a haver com o controlo da sony? não me lembro bem, mas a SNES sempre teve um chip de som da Sony, e foi através daí que se estabeleceu a ligação entre a sony e a nintendo para criar o projecto do kutaragi como o yggdrasil explicou (ou seja todos contra menos o tal director).
não sabia era que o CDI já tinha saído. pensava que tal como a sony agarraram nos restos do que tinham feito fizeram uma consola e depois com os contratos que ainda tinham fizeram uns jogos horrorosos baseado em franchises da nintendo. bem sempre a aprender