Como passar d tal fazi

feiii

Membro
Quem tiver Tomb raider - the last revelation, me expliquem como passar da parte do touro(na faze guardian of semerkhet(depois do Tomb of semerkhet)) se alguem souber ou já passou pode me ajudar???
 
Um probrema;

Esse site vi que é bom, mas tem um pequeno problema:
É tudo inglês, eu falo em português, sou do brasil, e ainda não entendo nadica de Inglês.
Se cabe aqui cara, tenho uma coisa para falar, agradeço mesmo assim por você ter ido procurar o site, alias, já que você entende ingles, pode me falar tudo da fase Guardian of semerkhet naquele site? Um abraço félix(apelido feiii).
 
From where you start the level, go to the sarcophagus in front of you and
drop through the hole on the other side of it sliding down into a small
corridor. Follow this tunnel to the end and along the way you will come
to 2 blade traps. Walk up to them as close as you can and just after they
open back up for a second, press the roll button to get past them without
taking any damage. At the end of the tunnel you will slide into a room
that is yet further down. In this larger room which I will call the map
room (if you need an explanation for the name, just look around), go to
the left side and climb into the hallway and then crawl through the
opening to the right. In the room that you crawl into, go up to the wheel
and pull it about 5-6 times and then run and jump along the platforms to
get through the room. On the way you will come to where a door is sliding
down, to get past it sprint and then dive under the door. Make sure that
you do not stop in this room once you start moving until you get to the
ledge that has the pedestal because there are blade traps all over the
place. At the back of the room go to the back side of the pedestal and
claim the GOLDEN VRAEUS. Once you have it drop to the floor and work your
way back to the other side of the room. Do not step into the indented
areas on the floor because they contain blade traps. At the back of the
room you will find an opening leading to a ladder. Once you are back at
the top of the room, make your way back to the map room. Back in the map
room, go to where you originally entered the room and place the GOLDEN
VRAEUS into the lock. Now a machine in the room will activate and a
pyramid will open. Go to the open pyramid and claim the GUARDIAN KEY.
Now take the GUARDIAN KEY and use it in the lock on the wall next to the
trapdoor in the floor. Once the trapdoor is open enter the tunnel below
and go down the slope. In this lower area your ultimate direction is to
go through the wooden door to the left. But to do that you need some
help. Go to the right and after you round the bend in the hallway you
will see a wall switch in the distance. Go and flip it, or if you are too
slow then your help that you need to open the wooden door will come to
you. Meet Phil (I don't know it's real name but this fits). Go into the
area that Phil was trapped in and as soon as you go through the door into
his area you will notice a flame to your right. You need to remember this
flame. Sprint all the way down Phil's area until it dead-ends into a room
with 2 unlit torches. In the center wall reach into the hole and you will
pull out a STICK. Take the stick back to the flame it mentioned earlier
and then return here. Light the torches and a door in this room will
open. Go into this room and you will get SECRET #32. In the room at the
end you will find 3 pillars with items on them that have blade traps in
them. Also, there will be a spike trap that drops down into the center
of the room.

Once all of that is done, go back to Phil's area. When you are back on
the outside of Phil's door, run to the corner ahead where you can see the
2 monkey swings on the ceiling. Grab onto the left one (same side as from
where you originally slid down to this area), and monkey swing most of the
way down the hall until you find a small crawlspace in the wall. You will
be attacked by some bats on the way, but ignore them. Enter the
crawlspace and at the end you will find SECRET #33. The beauty with
getting this secret is that sometimes Phil will have already broken down
the door that you need broken down before you get back.

Once you have gotten all of the items out of here go back into Phil's hall
and drop to the floor. Now go to the wooden door to the left that I spoke
of earlier. If Phil hasn't already broken the door then you need go get
him to break it. To do so stand in front of the door facing the door and
then listen to Phil's footsteps and when he is getting close side jump
either left or right. After the door is broken go into the new area. In
the large room at the end of the new area you will find 3 pillars with
faces on them. You must get Phil to smash the faces. Use the same method
as for the door. Once all the faces are smashed enter the doorway to the
right. At the back of it climb the ladder and go to the upper floor. Up
here head out and to the left. You will find a side room up here with
some goodies inside and a blade trap. Now go back outside onto the upper
ledge, and go to the room that is directly opposite the one you just left.
You will need to climb into this room. This is SECRET #34. There are
blade traps in here and you can only get one of the items because the
others will burst into flame. Choose wisely...

Now make your way back down to the ground floor where Phil is. Enter the
left door and climb the ladder at the end to finish this level and say
goodbye to Phil.
 
Usando o http://www.freetranslation.com/ deu nisto:

De onde começa o nível, vai ao sarcophagus na frente de você e gota pelo buraco no outro lado de deslizando
para baixo num corredor pequeno. Siga este túnel ao fim e ao longo do meio você virá a 2 armadilhas de lâmina.
Ande até eles como feche como pode e somente depois que abrem costas para cima para um segundo, pressiona o
botão de rolo ficar passado os sem tomar qualquer estrago. No fim do túnel você deslizará em um quarto que é
mas promove para baixo.

Neste lugar maior que eu chamarei o lugar de mapa (se necessita uma explicação para o nome, olhar justo ao
redor de), vai ao lado esquerdo e subobe no corredor e então rastejo pela abertura ao direito. No lugar que
você rasteja em, vai até a roda e puxa aproximadamente 5-6 vezes e então correm e pulam ao longo das
plataformas receber pelo lugar. No meio você virá aonde uma porta desliza para baixo, ficar passado correr a
toda velocidade e então mergulha sob a porta.

Assegure-se de que que você não para neste lugar uma vez você começa mover até que você recebe à soleira que
tem o pedestal porque há lâmina pega na armadilha em toda parte. Nas costas do lugar vá ao lado traseiro do
pedestal e reivindica o VRAEUS DOURADO. Uma vez você tem derrubar ao chão e trabalha seuas costas de meio ao
outro lado do lugar. Não pise no abriu parágrafo áreas no chão porque contêm armadilhas de lâmina. Nas costas
do lugar você achará uma abertura levar a uma escada. Uma vez você estão no topo do lugar, faz seuas costas de
meio ao lugar de mapa.

As costas no lugar de mapa, vão aonde para você originalmente entrou o lugar e coloca o VRAEUS DOURADO no cadeado. Agora uma máquina no lugar ativará e uma pirâmide abrirá. Vá à pirâmide aberta e reivindica a chave
DE GUARDIÃO. Agora tome a chave DE GUARDIÃO e use no cadeado na parede ao lado do alçapão no chão. Uma vez o alçapão está aberto entra o túnel sob e desce o declive. Nesta área mais baixa seua direção final é ir
pela porta de madeira à esquerda.

Mas fazer que necessita alguma ajuda. Vá ao direito e depois que você em torno de a curva no corredor você
verá um interruptor de parede ao longe. Vá e sacuda, ou se são demais diminui então seua ajuda que você
necessita abrir a porta de madeira vir a você. Encontre Phil (eu não sei que é nome real mas isto assenta).
Entre na área que Phil foi pegado na armadilha em e logo que vai pela porta nseua área você notará uma chama a
direita.

Necessita lembrar-se desta chama. Corra a toda velocidade completamente para baixo área do Phil até que ele
becos sem saída em um quarto com 2 tochas às escuras. No alcance de parede de centro no buraco e você
arrancará um PAU. Tome as costas de pau à chama que mencionou mais cedo e então retorna aqui. Acenda as tochas
e uma porta neste lugar abrirá. Entre neste lugar e você receberá SEGREDO #32. No lugar no fim você achará 3
pilares com itens neles que têm armadilhas de lâmina em os. Também, há uma armadilha de ponta que derruba para
baixo no centro do lugar.

Uma vez todo que é feito, volta a área do Phil. Quando estão no exterior de porta do Phil, corrida ao canto
adiante onde pode ver as 2 balanças de macaco no teto. Agarre sobre o esquerdo (mesmo lado como de onde você
originalmente deslizou para baixo a esta área), e balança de macaco a maioria do meio abate o corredor até que
você acha um crawlspace pequeno na parede. Será atacado por alguns morcegos no meio, mas os ignora. Entre o
crawlspace e no fim você achará SEGREDO #33. A beleza com receber este segredo é que às vezes Phil já terá
colapsado a porta que você necessita colapsado antes de você afasta-se.

Uma vez você recebeu todos os itens para fora daqui volta em corredor do Phil e gota ao chão. Agora vá à porta
de madeira à esquerda que eu falei de mais cedo. Se Phil já não quebrou a porta então você necessita vai
recebe-o quebrá-lo. Fazer então fica na frente da porta encarando a porta e então escuta pegadas do Phil e
quando fica próximo pulo de lado qualquer um partiu ou direito. Depois que a porta é quebrada entra na nova
área. No lugar grande no fim da nova área você achará 3 pilares com rostos neles. Deve receber Phil esmagar os
rostos. Use o mesmo método quanto à porta.

Uma vez todos os rostos são esmagados entram a entrada ao direito. Nas costas de suba a escada e vá ao chão superior. Para cima aqui encabece para fora e à esquerda. Achará um lugar de lado para cima aqui com algum
goodies dentro de e uma armadilha de lâmina. Agora volte fora sobre a soleira superior, e vai ao lugar que é mesmo en frente o acaba de partir. Necessitará subir neste lugar. Isto é SECRETO #34. Há armadilhas de
lâmina em aqui e você só pode receber um dos itens porque o outros incendiarão-se-ão. Escolha sabiamente..

Agora faça seuas costas de meio para baixo ao andar térreo onde Phil está. Entre a porta esquerda e suba a
escada no fim acabar este nível e despede-se de Phil.

Ui, traduções à letra.. mas percebe-se a ideia. :D
 
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