Conversa da treta sobre o Windows Phone

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Infelizmente ele so ca vem chatear e nunca contribui com nada para os nossos tópicos. É pena. Se fosse eu, faria qualquer coisa mais util com o meu tempo, como ajudar quem pede, mas cada um sabe de si...
Fiquei muito chateado com a NOKIA pá!!! Há coisas que se podem pensar mas não se dizem!! Ainda por cima com pompa>(
Venha um Alcatel. A NOKIA que vá dá uma volta ao bilhar grande. Taralhoucos de um raio
Aquilo já n é a Nokia, infelizmente. Se reparares aquilo n tem nada a ver com o 930 ou o 1520. Esses sim uma obra de arte :)
 
Última edição:
This week at MWC, Alcatel finally announced the long expected availability of the Windows 10 Mobile powered Alcatel Idol 4S. It will be coming to Europe this June following “high interest of Windows 10 fans and enterprise smartphone users” and has been rebranded the Alcatel IDOL4 Pro (Its original leaked name).

For those unfamiliar with the specs of the IDOL4 Pro its a 5.5 inch Full HD (1080P) AMOLED display. Internals wise, the device packs a powerful combination of the Snapdragon 820 paired with 4 GB of RAM making It one of the most powerful handsets to run Windows 10 Mobile in a year. It also comes with 64GB of storage, SD Card Support and a decent 21 megapixel camera. When it comes to looks, it adheres to the modern smartphone trends of a metal and glass sandwich with a glass back and gold accented metal trim around the sides.

It’ll set you back about 599 Euros when it first releases in June.

Alcatel’s IDOL4 Pro is an Idol 4S for Europe

Para que não restem dúvidas aqui fica o link. ;)
 
Boa maquina. Deviam ter cortado na RAM para 3 porque o OS nao suporta mais e a memoria interna de 32gb para baixar o custo.
Precisa se urgentemente de devices equilibrados, é so extremos...tudo ou nada, 8 ou 80.
 
Meter 3.5 de RAM não ficava bem, não era um numero redondo.

A velocidade a que a MS anda os 64bits talvez para o final do ano ou só em 2018 e talvez sem ser um ou o "win10m".

Como já referiste um tablet "full", só que mais +pequeno.
 
por isso é q com os 4 vai até aos 3.5. mas se fosse 64bits só ia até aos 3.7/3.8 tb n era por aí.
enquanto n houverem mais oems a apostar nos 4gb ou mais n vale a pena pensarem nisso.
em principio deve bastar recompilar o SO com um com compilador de 64btis (pode ser q aqui o @anthonws nos consiga esclarecer melhor) mas depois demora o dobro do tempo a recompilar tudo pk é preciso fazer 2x, como no pc.
 
Não estou muito dentro do assunto, mas penso que o SO ser de 64bits poderá gerir RAM até xxxgigas ou teras, mas se continuar as apps serem compiladas em 32bits, o problema mantém-se.

Os sistemas 32bits reconhecem no máximo os 3,5 do 4, dos 6 ou dos 8 que possamos ter, por isso não vale a pena ter lá mais. Nisto faz sentido em colocar apenas os 3.

Para haver mais oems a apostar nos 4gb ou mais também é preciso que que o sistema seja de 64bits, senão será meter hardware não totalmente aproveitado ou a espera de melhores dias. E claro os dev compilarem as apps em 64bits. Infelizmente até em 32bits está complicado.

Há quantos anos o android passou para os 64bits?

Microsoft Windows XP Professional x64 Edition foi lançado em 2005.

Não entendo é este pensamento da MS que devia estar a frente e não atrás, sempre a tentar remendar o prejuízo.
 
Eu já ficava contente em ver OEMs a apostar na plataforma mesmo que fosse com 2Gb ou 3Gb RAM mas nem isso sequer quanto mais com 4Gb.

Mas concordo que se o OS não for 64 bits também não ajuda a que se apostem nesses 4Gb RAM, Android começou essa transição para 64 bits no final de 2014 com o Lollipop e também por isso é que hoje se compra smartphones com 4Gb RAM por 120€, as coisas não não acontecem por acaso.

Escusado será dizer que também não entendo a lentidão da Microsoft neste capítulo pois o Windows 10 Mobile quando saiu em 2015 já devia ser 64 bits, é que as vantagens não se resumem só ao sistema reconhecer mais 300 ou 400Mb de RAM.
 
deveria, mas isso só ia excluir ainda mais hw compatível com o 10.
eles já disseram q qd se justificar haverá a versão 64bits. quando for só eles sabem....
Não estou muito dentro do assunto, mas penso que o SO ser de 64bits poderá gerir RAM até xxxgigas ou teras, mas se continuar as apps serem compiladas em 32bits, o problema mantém-se.

Os sistemas 32bits reconhecem no máximo os 3,5 do 4, dos 6 ou dos 8 que possamos ter, por isso não vale a pena ter lá mais. Nisto faz sentido em colocar apenas os 3.

Para haver mais oems a apostar nos 4gb ou mais também é preciso que que o sistema seja de 64bits, senão será meter hardware não totalmente aproveitado ou a espera de melhores dias. E claro os dev compilarem as apps em 64bits. Infelizmente até em 32bits está complicado.

Há quantos anos o android passou para os 64bits?

Microsoft Windows XP Professional x64 Edition foi lançado em 2005.

Não entendo é este pensamento da MS que devia estar a frente e não atrás, sempre a tentar remendar o prejuízo.
não tem a ver com as apps. senão num pc de 64bits com 8Gb ram se todas as apps abertas fossem 32bits ficavas com 5Gb "ás moscas" :p
 
Enquanto a plataforma andar a reboque de Low Ends (S400, S200, S212) todos limitados a 32 Bits isto nao anda para a frente.
O HW low end lancado em 2015/2016 tinha obrigacao de suportar 64 bits já com a transicao em mente. Desta forma sem qualquer tipo de FEEDBACK INSIDER é para ser adiado por mais uns tempos (anos?).
 
ão tem a ver com as apps. senão num pc de 64bits com 8Gb ram se todas as apps abertas fossem 32bits ficavas com 5Gb "ás moscas

Tem de ser sempre emuladas para correr num ambiente de 64bits, logo....

"A primeira coisa a entender é que a maioria das aplicativos 32 bits devem funcionar bem no Windows de 64 bits. Para permitir isso, o Windows fornece WoW64 (Detalhes de implementação do WoW64), uma camada de emulação que permite que as aplicativos baseados no Windows 32 bits serem executado diretamente no Windows 64 bits. Windows detecta um pedido 32 bits e executa-lo usando WoW64 automaticamente e a maioria dos aplicativos devem executar transparente sem modificações."
 
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