PanterA
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Um jogo openworld, com centenas de personagens e milhares de linhas de dialogo, jamais terão o mesmo detalhe de animações, que um jogo linear com uma ou duas dúzia de personagens.
É impossível animar tantas expressões, meticulosamente. Por isso, tem de ser feito de forma procedural. No caso do CP2077, vamos ter uma forma mais avançada para gerar estas animações, usando sistemas de machine learning. Ainda não fica ao mesmo nível de animações faciais desenhadas por um artista, durante centenas de horas de trabalho. Mas será um avanço enorme para um jogo openword.
Mas quando falham redondamente na cara e expressões de uma das personagens que tem vendido o jogo, dá que pensar. No entanto esperar por vídeos daquele género para PC e depois fazer a comparação justa.