Torak
Power Member
Sendo assim o UE5 tinha mesmo de suportar Geometry Shaders, tendo em conta que a series Pascal ainda é a mais usada no PC Gaming.
Presumo que os Primitive Shaders sejam um ponto intermédio entre os Geometry e os Mesh.
Sim, o geometry shader é o mais antigo e menos eficiente. O Primitive shader fica intermédio.
No entanto, pelo que percebo, a diferença entre Geometry e Primitive shaders, é maior do que, de Primitive Shaders para Geometry Shaders.