Como qualquer jogo de luta de qualidade: fácil de jogar e de divertir, mas dificil de "masterizar" uma personagem quanto mais umas 20.
O analógico so faz sentido em movimentos de 180º/360º, como dizem em cima. Para o vulgar (especialmente combos, faz sentido é usar o d-pad).
O Dragon Ball FighterZ pode não ter combos simples (mas anda lá perto) como as do BlazBlue: Cross Tag Battle, mas é um alívio em comparação (para aqueles que jogaram o jogo da PS3, sabem aquilo que estou a dizer) com as combos infernais do Persona 4 Arena Ultimax (também feito pela Arc System Works).