Korben_Dallas
Zwame Advisor
A resposta para os longos ciclos de desenvolvimento não é uma plataforma única mas sim licenciar engines e middleware.
É verdade que todos ganhavam se as 3 consolas suportassem uma API comum estilo DirectX, mas com o trabalho criativo que os jogos precisam é necessário cada vez mais dividir o conteúdo da tecnologia que o suporta.
Empresas que vendem engines e middleware devem surgir cada vez mais. Licenciar o Unreal Engine, por exemplo, é metade do trabalho feito.
É verdade que todos ganhavam se as 3 consolas suportassem uma API comum estilo DirectX, mas com o trabalho criativo que os jogos precisam é necessário cada vez mais dividir o conteúdo da tecnologia que o suporta.
Empresas que vendem engines e middleware devem surgir cada vez mais. Licenciar o Unreal Engine, por exemplo, é metade do trabalho feito.