Multi FIFA Football 2002 / World Cup

possessed

Full Throttle BOINC Roller
Hoping to offer the definitive representation of this year's great tournament, EA Canada takes us through what's new in the latest version of the acclaimed series

17:09 As long as France doesn't win, everything will be alright. That's what people throughout England will be softly saying to themselves as they nervously chew on nails with the big day drawing ever nearer. It's unlikely we'll win, of course - we can deal with that - but having our continental rivals be holders of both the World Cup (by a fluke) and the European Championship (deservedly, begrudgingly), is almost too much to bear.
But if the absolute worst comes to the worst, to save reaching for the bottle of pills in the cabinet, or burying our heads firmly in the sand, there is another opportunity for redemption in the shape of EA's 2002 FIFA World Cup, releasing on PS2, GameCube, Xbox, PSone, and PC in time for the greatest show on Earth this May.

Building on the success of FIFA 2002, developer EA Canada has endeavoured to recreate the atmosphere and excitement of playing in the World Cup finals as closely as possible. And while great effort has been spent on the presentation, considerable efforts have been made to enhance gameplay, with numerous changes being made to create an altogether more realistic portrayal of the beautiful game, which nevertheless retains EA's classic accessibility.

As Eriksson's proud army prepares to take on whatever the world throws at it (including, presumably, coins and toilet rolls), we spoke with Nicholas Wlodyka, associate producer of the FIFA series, who gave us the full low down on EA's World Cup special:

What have you done to capture the spirit of the World Cup?

Wlodyka: We've done several things from both a gameplay standpoint and a visual standpoint. We really wanted to capture the drama, emotion and passion of the World Cup, so we've brought the scenes to life by doing things like making the crowd wear their teams colours, having camera flashes and big national flags - everything that makes a stadium feel alive.

We've also added a whole new layer with what we call theatrical musical scores - that's music like you'd have in movies like the Gladiator when you go into a big battle. It's orchestrated music to really pump up the moment. We've done that with all the key moments in the game including match intros, goals, fouls, and celebrations. Every time you play, you see and hear different things to illustrate the way the intensity rises as you progress through the competition.

What about changes in gameplay?

Wlodyka: Gameplay changes are quite substantial. In FIFA 2002 (the game previous to the World Cup edition) we started moving towards a more realistic kind of football product. We've taken the philosophy that we're a game that's easy to pick up and play - we have to be: fun is the core essence of a videogame. But the other thing is, it's got to be a fun, realistic football product. We've therefore addressed several things - we've built on the passing system by introducing a new airplay system, which gives more control for the user without making it more complicated.

Before we had multiple button presses for headers and so forth. Now, when the ball is in the air, you decide whether to pass or shoot, and choose the power and where you want it to go. The AI then determines what the best corresponding animation is for that, so if the ball's at head height I'll do a header, or if it's at foot height I'll do a volley. For the situations in-between, when it falls on his thigh or chest, the great thing about this system is it will actually play the ball of these body parts and play a volley.

Anything else?

Wlodyka: Another major change is with the player animations. We've had a lot of problems in the past where the animations didn't flow together very well and didn't look realistic. We've worked on this a lot, so now when two players come together they actually push at each other as they fight for the ball; we have all sorts of tackle animations, from hook slides to just putting a foot in, to going in with studs up. All these things add another element of realism to the game, and make everything flow a lot smoother.

Then there's the concept of Star Players. Without making the game unbalanced, we wanted to have certain players possess unique abilities that would make them like secret weapons and give them the ability to turn a match around - just like they would in real life. We've broken it up into four categories: pace - Michael Owen will always have a few steps on the defence; passing - Beckham puts a natural curl on the ball; if you're a great shooter like Scholes, you have more power; finally free kicks, so players like Figo, Carlos, and Beckham have more swerve, power and accuracy.

All these changes put together make World Cup feel completely different from FIFA 2002.

Are there any notable differences between the various versions on different formats?

Wlodyka: All the different versions, PC, Xbox, PS2 and GameCube are exactly the same game. Basically we use what's called "common modules" - the AI is developed by the AI team and put onto each platform and that ensures quality control across the board. The only differences you'll see are as a result of the actual hardware: GameCube can do some cool lighting effects that PS2 can't; Xbox looks very realistic because of its power, and it has bump-mapping on the field. All the features you'll find, however, are available on all skews.

Why buy FIFA World Cup instead of any of the other football titles due for release around the time of the World Cup?

Wlodyka: FIFA is absolutely the complete football experience. FIFA has always had great visuals, and they've been tremendously enhanced for World Cup. What blows you away the most is how much the game has changed - traditionally we've been associated with being an arcadey version of the game, which is great because people have picked it up and had fun right away, and we've kept that in place, plus added a new Beginner level to give new users a chance to enjoy it.

More importantly though, we're moving forward trying to make it a more realistic football experience in terms of how the players play and what animations we use. The new airplay system allows you to do things like little flick-on passes to breaking players, and also score new goals you've never been able to manage before.

In addition to this we've added a souvenir element to the product, so we offer the user the chance to see what's happening in different parts of the world. We have videos that show off what football means to people in Africa, and how they group up with football compared to Europe, Asia, and South America. There's also exclusive John Motsen commentary, and behind the scenes footage of the orchestra sessions.

These aren't reasons to buy the product necessarily, but they put it together into a nice, cohesive package.

Do you learn much from other football games?

Wlodyka: Absolutely. We look a lot at Pro Evolution Soccer and This Is Football - all our competitors for that matter: each has its set of strengths. We're listening to consumers and building a game for them, finding out what they want.

Finally, what do you make of England's chances in the tournament?

Wlodyka: Interesting question. They're in a very difficult group. I actually think there'll be a lot of draws in the group and it will come down to goal difference. Interestingly enough, the FIFA team [based in Canada] is a big fan of England - we have a lot of people on our team who are from England, so if there's one team to follow it's England.

A lot of the games we go to see are English matches, so we have a good chance to see what they're all about. In terms of how they'll actually do, I think they'll make it through their group and surprise a lot of people. Are they gonna win the World Cup? It's probably not going to happen this year, but I think we're in store for an exciting World Cup.

As long as it's not France.

Wlodyka: [laughs]. Exactly! Johnny Minkley


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Tenho andado a jogar a demo e está excelente. Ainda não me habituei à nova jogabilidade (joguei pouco) mas ainda vou demorar a habituar. Parece um jogo quase TOTALMENTE novo...

A EA Sports decidiu mesmo trazer EVOLUÇÃO à série Fifa... excelente :eek:
 
Estive a jogar mais um bocado e o jogo está lindo. Dá para fazer jogadas lindas e golos MESMO LINDOS!!!!!!!!!!!!!!

São tantas as inovações que dava para editar o Fifa 2003...

Mas o ppl da EA Sports parece que quer ir longe...

Vou jogar mais!!!

(qd sai o completo?)

PS: Acho que copy-paste para o fórum é que é. com pics e tudo. isso sim são posts!
 
Pá tá dificil
Eu que ganhava na boa o Fifa2002 Road to World Cup em World Class, agora vejo-me á rasca para ganhar em Professional.

Korben, para cabecear não será o SS e rematar o DD?

Eu queria saber é como fintar os desgraçados, eles tiram logo a bola, só mantendo distancia e procurando linhas de passe é que consigo manter a posse. E tb gostava de saber como tirar a bola aos outros vindo de tras sem fazer o tackle, a tecnica de ombro do ultimo Fifa2002 já n resulta lá mt bem.
 
para cabecear deve ser manter o D carregado quando a bola vem no ar e para rematar deves ter de estar a "martelar" na tecla ex: DDDDDDDDDDDDDDDDDDD
 
Última edição:
Tecla D? ou D-Pad? Eu jogo com o Sidewinder... (o melhor!)

Possessed não sei se será assim tão simples...

Mas o cabecear / rematar não se distingue pela tecla.

Podes cabecear para passar, para fazer tipo LOB ou mesmo para rematar.

Qd tiver tempo vejo isso...
 
graficos, lindos


jogabilidade, o melhor fifa que alguma vez joguei e bastante realista (de notar que joguei o RTWC98, 99, 2000, 2001 e 2002 e agora o 2002 WC)
 
Por acaso estive ontem a jogar pela primeira vez a versão completa do Fifa2002WorldCup e as primeiras impressões foram boas, apesar de afinal aquilo em termos de jogabilidade não estar muito diferente do Fifa2002. Está mais difícil, mas algumas jogadas que funcionavam para marcar golos no F2002 tb funcionam neste F2002WC
Até muitos dos comentarios são os mesmos...
Mas tem uns toques de bola novos lindos (picar a bola e pimbbaaa :D )

Impressionante mesmo é as faces dos jogadores mais conhecidos, estão igualzinhos. O Figo , o Nuno Gomes, o Joao Pinto (aquele penso no nariz que o gajo usa é um mimo), o Fernando Couto,.. só fiquei desiludido com o Rui Costa, nem parece o gajo.
E depois em termos de selecção está mais versatil, dá para escolher a MINHA selecção, de carradas de jogadores (mesmo) que participaram na campanha do mundial (Simão volta, estás perdoado :D) O que no Euro2000 era uma desgraça pq um gajo ficava limitado aqueles suplentes do jogo e nem sequer eram bem os que tinham ido ao Euro2000.

Tb gostei da musica, deixaram o techno de lado e puseram um som de orquestra "a la Gladiator".

Cheguei à final e ganhei (ok foi em amateur :P) Em Junho é que é a sério
:001: :001: :001: :001: :001: :001:
 
Fifa World Cup 2002 é LINDO!! queria fazer uma review mas não tenho tido tempo...

A jogabilidade está melhorada em relação ao Fifa 2002... finalmente a saga FIFA está a evoluir... é claro que há coisas que podiam estar melhores mas o jogo é simplesmente excelente!

E a EA SPORTS finalmente deu ouvidos ao ppl... aumentou a dificuldade. Nota-se uma grande diferença entre Amateur e Professional... neste momento tou no Professional e não sei quando vou passar para o World Class porque aqui estou bem.

Há pessoal que se pode gabar de jogar em World Class mas quero lá chegar a jogar bem... tal como foi dito há sempre maneiras quase certas de marcar golos e eu simplesmente não gosto de jogar assim!

Imperdoável é a falta de CUSTOM CUPS, "Story Mode" (tipo "é 1966 tás a perder 2-0 tens que...") e sobretudo um MODO DE TREINO!

Coisas que já tinham sido incluídas em outros fifas... >(

Anyway as repetições estão melhores, os estádios estão excelentes, as caras dos jogadores excelentes (pena faltarem alguns - Rui Costa, Jardel...) e sobretudo a jogabilidade está melhor. Sei que sou esquisito mas agora que jogo este NUNCA mais vou voltar ao Fifa 2002... se voltar é pq o World Cup é mt limitado pelo nº de equipas... mas duvido pq já não passo sem os remates de primeira :D

nota: joguei TODOS os Fifas...
 
Última edição:
Este patch vai saber a ginjas. Ainda tou so no Fifa 2002 e era mesmo isto que me faltava. Alguem que tenha uma PS2 e ja tenha jogado o ISS (acho que e este) pode me dizer como e que este jogo se compara com os FIFA's. Ha quem digo que e muito melhor. Se valesse a pena investia.

Um Abraço

Bruno
 
Originally posted by timber
Este patch vai saber a ginjas. Ainda tou so no Fifa 2002 e era mesmo isto que me faltava. Alguem que tenha uma PS2 e ja tenha jogado o ISS (acho que e este) pode me dizer como e que este jogo se compara com os FIFA's. Ha quem digo que e muito melhor. Se valesse a pena investia.

Um Abraço

Bruno

bom, 1º joguei todos os fifas recentes, do 98 ao RTWC, e acho que de facto, em termos de grafismo e jogabilidade (e animaçoes, acho que estao excelentes... um pouco abusadas...:P , todos os jogadores sao artistas:rolleyes: , mas pronto... muito loucas ) e entao as caras dos jogadores (so faltava mesmo a do Rui Costa!!!!!!!>( >( >( >( >( ) estao loucas, mas uma coisa que peca e, de facto, a falta de opçoes... como ja mencionaram acima.... mas uma que ainda nao mecionaram foi o editor, uma das opçoes que eu nao largava:001: ..... mas ja tem niveis de dificuldade fixes.... ainda nao joguei no world class mas espero que nao seja como no 2002 (nao curtia nada aqueles remates de meio campo que o cpu fazia:'( )

agora timber, eu jogo RTWC pq nao tenho ps, ou ps2, pq se tivesse, poderia experimentar so para ver como e, e depois nunca mais lhe punha as maos em cima, pq ISS (tb ja joguei varios e.... deixam-me sem palavras...) é um mundo completamente novo..... um hino aos deuses.... uma jogabilidade ..... e umas animaçoes..... e..... para mim nem devia haver comparaçao, e tenho pena daqueles que so conhecem o fifa e que, tendo uma ps(one ou 2), o vao comprar, nao sabendo que existe um jogo que devia estar num museu so pela sua revoluçao em termos de ... tudo.... (nao daqueles que conhecem os 2 e que preferem o fifa, pq isto nos jogos sao tudo opinioes )
a maioria das revistas, sites, e pessoal que conheço que ja jogaram ambos, nao conheço ainda nao conheci ninguem que preferisse o fifa ao grandioso.... ISS !!!

agora a grande tragedia e que o ISS so sai para consolas....:005: :005: :005: :005: :005: :005: (why.... why...... WHHHHHYYYYYY!!!!!!)

bom, ok, se calhar exagerei um bocadinho (os graficos dos ISS's para PSONE nao sao grande coisa.... a favor... mas depois de meter ao mao no gamepad foi preciso arrancarem-mo à força, pois estava hipnotizado....) mas os graficos dos novos para PS2 estao excelentes!!

so queria chegar a um ponto: ainda nao vi um fifa chegar aos calacanhares de um ISS (em termos Gerais)
 
EPÁ!!

instalei isso, mas depois de os jogadores entrarem em campo,
pimba, crasha e volta para o desktop!!!

é preciso algum crack??
 
Da última vez que tiveste um problema (crash) num jogo falaste em trocar de CPU. Acho que agora devias fazer o mesmo :-D
 
ó ó tu n me tentes!! :D dasseee!!

e eu que n tenho pachorra para isto.

como é que é ? O jogo normal corre , mas a liga portuguesa NÃO!!
 
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