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Final Fantasy XII é um RPG exclusivo para a Playstation 2 e foi o último FF numerado para a respectiva consola. O seu desenvolvimento começou em 2001, com o envolvimento de Yasumi Matsuno, criador do mundo de Ivalice e dos seus jogos respectivos (FF Tactics e Vagrant Story) e o director de FFIX, Hiroyuki Ito.
Matsuno produziu o conceito e o argumento do jogo, demitiu-se durante o desenvolvimento devido a problemas de saúde. Posteriormente foi substituído por Hiroshi Minagawa.
O desejo de acabar com encontros aleatórios estava presente desde o início do desenvolvimento, o que posteriormente dividiu os fãs da série. Com este desejo foi criado "active dimension battle", sistema criado de forma que os jogadores iam para o campo de batalha sem ecrãs de transição. O sistema de Gambit foi concebido desde o início como uma forma de facilitar esta mudança no sistema de combate.
O jogo passa-se na terra fictícia de Ivalice, quando os impérios de Archadia e Rozarria estão numa guerra sem fim. Dalmasca, um pequeno reino, está preso entre as nações em guerra. Quando Dalmasca é anexada por Archadia, a sua princesa, Ashe, cria um movimento de resistência. Durante a luta ela conhece Vaan, um jovem aventureiro que sonha em comandar uma aeronave. Eles são rapidamente acompanhados por uma bando de aliados; juntos, eles lutam contra a tirania do Império de Archadia.
Final Fantasy XII foi aclamado pela critica recebendo vários prêmios como "Jogo do ano" de várias publicações de jogos. Porém, houve reacções mistas por parte dos fãs, alegando que a história, personagens e banda sonora não estavam aos parâmetros de um Final Fantasy. A mudança radical no sistema de combate também provocou algum desagrado por parte dos fãs mais fieis ao antigo sistema de combate por turnos.
Website:
http://www.finalfantasyxii.com/
Imagens:
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