F2P Fortnite

A partir do momento em que o teu adversário é humano, tens sempre hipótese, pois ele pode errar.
A pior coisa que um jogador novato pode fazer é engonhar para ficar no top 10 ou top 5, apenas está a perder tempo e não está a aprender nada.
Em primeiro de tudo, deve treinar a construção, pois é essencial, especialmente nos 1v1. Depois deve tentar em cada jogo obter o máximo de eliminações possível, e só depois de ser bom nisto é que deve pensar em ganhar o jogo.
 
Algo que me ajudou bastante no início foi alterar logo as binds para o meu gosto e depois procurar sempre ação, aterrando quase sempre em tilted ou nos sítios por onde o autocarro passa que sei que vai haver sempre mais pessoal. Construir vai-se aprendendo, a mim por acaso ajuda-me ver meia horita aí de algum streamer e depois ir jogar, parece que jogo muito melhor.
 
Ainda a pouco tempo me queixei com os constantes updates do PUBG e hoje surge outro. Um update de cerca de 6 gigas, como tenho Adsl, são mais de 3 horas a descarregar o Update. estou a começar a ficar farto disto. O Fortnite tambem é assim?
 
Acho que se fica pela metade ~3Gb. Obviamente há updates mas estão bem delineados, é sempre dia X a não ser que aconteça algum imprevisto e adiem. Mas costumam comunicar isso prontamente.
 
Boas pessoal , alguém sabe se as skins dos jogos olímpicos de inverno vão voltar na season 4?

Cumprimentos!
 
Última edição:
ando a treinar a construçao ... faz tanta tanta diferença !!!
Mas ainda sou mto noob ... mto mesmo ... ou prendo-me a mim proprio ou acabo por perder o fio todo à meada e já nao sei onde ando.
epá ... farto-me de gozar comigo :)
nao dava para trolha :)
 
agora que ando adorar isto e aos poucos percebendo a coisa, não sei porque mas vou sempre para o tilted towers. XD

eu nem ligo muito a construção. tento ser o ninja possível .:-D:-D:-D:-D:-D:-D
 
A mim às vezes também me acontece trancar-me, principalmente quando faço um push, as vezes meto a parede à minha frente em vez de à frente da rampa para reforçar a rampa... Ideal nestes casos é editar rapidamente 3 oi 4 quadrículas da parede e sair, nunca se deve editar para porta, pois é muito previsível e pode atrapalhar na saída...
 
V4.4 CONTENT UPDATE

https://epicgames.com/fortnite/en-US/patch-notes/v4-4-content-update

WHAT’S THAT SMELL!?
Clear out rooms with the new Stink Bomb in Battle Royale or demolish things with the new Constructor in Save the World.

Stink Bomb
This new addition is nothing to sniff at, one whiff and they’ll be sprinting for fresh air.

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8-Bit Demo
Build it up or tear it down with the new 8-Bit Demo. Grab it in the Event Store and make a bang.

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GENERAL
Bug Fixes

  • Fixed several issues with Discord integration and improved the information displayed when in a Battle Royale or Save the World game.
KNOWN ISSUES
  • Wanting to track the top community issues? Head over to our Fortnite | Community Issues Trello board here.
BATTLE ROYALE
GENERAL
LIMITED TIME MODE: FINAL FIGHT: TEAMS OF 20
Summary

Survive the countdown! The Storm Circles give players more room to hunt down opponents. The final circle triggers a countdown timer; when the time is up, the team with the most players remaining wins. In this LTM, teams can tie for the Victory Royale!


Mode Details

  • Final Fight plays similar to standard Battle Royale, but instead of the Storm circles closing all the way, the Storm stops after the 3rd circle.
  • When the circles have finished closing in, the final countdown timer will begin.
  • The remaining teams will battle it out until the timer expires.
  • The team with the most players remaining at the end of the timer wins!
  • In the event of a tie, the two (or more) teams tied for the lead win the match.
WEAPONS + ITEMS
  • Stink Bomb added.
    • Creates a stinky cloud that deals 5 damage every half-second within the cloud.
    • 9-second duration.
    • Epic rarity.
    • Can be found from floor loot, chests, and Vending Machines.
    • Loot in stacks of 3 with a maximum stack of 5.
  • Increased the reload time of the Rocket Launcher based on rarity.
    • Rare from 2.3 seconds to 2.8.
    • Epic from 2.185 seconds to 2.66.
    • Legendary from 2.07 to 2.52.
  • The maximum number of unloaded Rocket Ammo that can be held has been changed to 12.

Bug Fixes

  • Enemy built structures are no longer lit up by the thermal scope.
  • Cozy Campfires are now lit by the thermal scope.
GAMEPLAY
Bug Fixes

  • Back Bling no longer appears detached from players at a distance.
  • Fixed the two intersecting busses on the starting island.
PERFORMANCE
  • Fixed performance issues on Switch related to frequently called time functions during gameplay (especially when skydiving).
  • Level streaming optimization to smooth out some hitches during skydiving on Switch.
AUDIO
Bug Fixes

  • The music for the Fresh emote has been re-added.
  • Fixed attenuation of Supply Drop opening sound so it doesn't sound like it's right next to players even if it’s opened far away.
  • The Clinger explosion sound now plays properly if detonated directly next to you on iOS/Switch platforms.
UI
  • Added the “Net Debug Stats” HUD UI option for Xbox.

Bug Fixes

  • Fixed a crash that could happen after buying items in the Item Shop.
  • When using styleable outfits, your last saved version will always appear in the locker preview.

SAVE THE WORLD
MISSIONS + SYSTEMS
Bug Fixes

  • Fixed an issue which could block progression where the Chrome Husky would no longer spawn if the Magnets! quest was completed. Players who were blocked will now be unblocked with this fix.
HEROES
  • New Constructor Demolitionist: 8-Bit Demo added to the Event Store.
    • Available Wednesday, June 20 at 8pm ET.
 
Não existe maneira de nas construções carregar por exemplo no Q e construir imediatamente a escada sem ter que carregar no botão do lado esquerdo do rato para confirmar?
 
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