G92-270/"8800 Gt"

G92 aims for November launch


Invitations already printed

A few sources have confirmed that Nvidia already sent out an invitation for November launch of G92, the next generation high end card.

The big thing about this chip is that it made it at 65 nanometre and that it has a support for PCIe 2.0 interface. Smaller gate size usually means higher clock and lower thermal dissipation and we are certain that this new chip will have significantly more transistors than G80.

As far as we know G92 is an evolution from G80 chip rather than a revolutionary new thing but will help Nvidia to steal the crown from its G80, Geforce 8 series.

At the same time Nvidia also plans to launch a new chipset and the hybrid SLI concept so this will be one nice and happy event.

We still don’t know the exact date but we are working on it but this just confirms the story we wrote some 2+ weeks ago.


http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2472&Itemid=1

Cumps
 
Abandon ye all plugfests

By Charlie Demerjian: quinta-feira 16 agosto 2007, 14:40

AS THEO SAID, Nvidia has got G92 and G98 silicon back, end of good news.
The bad news, well all of the rest of it.
At the Displayport plugfest a couple of weeks ago, it looks like the grand debut of G92 and G98 was not to be.
Nvidia abruptly left the festivities after only a day instead of the full two, some sources said this was because things were not going 'smoothly'.
I wonder if it will make 2007 with working Displayport, not that it matters much. You I would be happy if they put the engineering effort into fixing promised features promoted on the website instead of adding new ones and shooting the messengers. µ
FONTE: the inquirer
http://www.theinquirer.net/?article=41739
 
Hoje o The Inq está com fartura de rumores...
Mais um:

The new GeForce GF9800 will be as quiet as a mouse


Squeak

THE GRAPHICS CARD PAIR like to produce quiet cards these days.

And we hear in a suitably-muted whisper that Nvidia's G92 or NV55 as it it may also be known should be as quiet as a mouse.


Ever since the GeForceFX debacle, Nvidia has been producing ever quieter graphics cards, and this GeForce "9800" (truth to be told, 8900 moniker might be more appropriate) is another improvement over previous generation product.

As it turns out, in preliminary audio tests, the new card is more silent than not just 8800Ultra, but it is also less noisy than 8800GTX. It turns out that we are slowly approaching the era of silent monsters - computers that will emit less noise that your typical 15.4-inch laptop.

Of course, this all may seem too rosy, but as far as the board design - things are progressing nicely. GPU-wise, Charlie wrote that there are signs of problems with silicon that might have to be sorted with new spin, which could delay the release of the product. Users can only hope that Nvidia will fix all the issues on hand before they release the card.

Who knows, we might even see SLI with more than one monitor.

AMD's "Consumer Experience" group might be well advised to acquire one 8800GTX card and take an HD2900XT board plus whatever the name is for R680. Then, put them on passively cooled computers in a silent room, and start a 3D test. Compare the noise produced by 8800GTX to others.

Whoever was it who that said that noise was not important? Heprobably took a page from Dan Vivoli's book from the age of the GeForce FX fan-blower. Only thing is, will AMD dare to remake this video afterwards…? µ

http://www.theinquirer.net/?article=41740
 
NVIDIA G92 rumors - possible specifications

Christmas is coming up fast once more and rumor has it, that NVIDIA plans to release their new graphic cards in November, just in time for the holiday rush. The NVIDIA G92, possibly called GeForce 9800 GTX will have 1 billion transistors and could cost somewhere around 549 - 649 USD, while the GTS should only set you back 399 to 449 USD. Take a look at the spec's after the break.

- 65nm process technology at TSMC.
- Over one billion transistors.
- Second Generation Unified Shader Architecture.
- Double precsion support (FP64).
- GPGPU native.
- Over one TeraFLOPS of shader processing power.
- MADD+ADD configuration for the shader untis (2+1 FLOPS=3 FLOPS per ALU)
- Fully Scalar design.
- 512-bit memory interface.
- 1024MB GDDR4 graphics memory.
- DirectX 10.1 support.
- OpenGL 3.0 Support.
- eDRAM die for “FREE 4xAA”.
- Built in Audio Chip (HDMI).
- Built in tesselation unit (in the graphics core)
- Improved AA and AF quality levels

Source: TweakPC (german)

cumps
 
Essa parte do FREE 4xAA, podemos assumir que a gráfica fará anti-aliasing@4x sem qualquer perda de performance? Ou não será exactamente assim??

Cumps
 
Penso que com a largura de banda que já é possivel ter devido às memorias GDDR com as suas altas velocidades aliados aos 512bit, não seja necessário eDram para ter AA quase de borla.
 
Penso que com a largura de banda que já é possivel ter devido às memorias GDDR com as suas altas velocidades aliados aos 512bit, não seja necessário eDram para ter AA quase de borla.

Parece-me que não é uma questão de necessidade, aparentemente a nova "bomba" da nVidia irá possibilitar de forma nativa e por hardware 4xAA, sem qualquer carga sobre o GPU.

Sendo assim todos os jogos devem iniciar no mínimo com 4xAA, sem qualquer necessidade de configuração.
 
Parece-me que não é uma questão de necessidade, aparentemente a nova "bomba" da nVidia irá possibilitar de forma nativa e por hardware 4xAA, sem qualquer carga sobre o GPU.

Sendo assim todos os jogos devem iniciar no mínimo com 4xAA, sem qualquer necessidade de configuração.

O k estas a dizer n existe, há sempre uma maior carga no GPU por usar AA, já k a imagem ou partes desta são processadas internamente a uma resolução superior.
A largura de banda é um dos factores k determina o hit em performance ao usar AA, mas por maior k seja nunca é 0.

Numa consola é diferente pk quando eles dizem Free AA, apenas garantem k ***** jogo é jogável com AA ligado.
Num PC com as diferentes combinações de Hardware tal é impossível de garantir.
 
Boas.

Caso não saibam as specs do DX10.1, qualquer gpu que queira ser certificado DX10.1 tem que :

-32-bit floating point filtering will be mandatory in DX 10.1
-DX 10.1 will make 4x AA mandatory, and require two specific sample patterns
-Graphics cards that are DX 10.1 compliant will have to offer programmable shader output sample masks and multisample AA depth readback.


Não custa nada pesquisar um pouco, assim nao se admirariam que se o novo gpu é candidato a DX10.1 tem requisitos minimos...

Cumps
 
Boas.

Caso não saibam as specs do DX10.1, qualquer gpu que queira ser certificado DX10.1 tem que :

-32-bit floating point filtering will be mandatory in DX 10.1
-DX 10.1 will make 4x AA mandatory, and require two specific sample patterns
-Graphics cards that are DX 10.1 compliant will have to offer programmable shader output sample masks and multisample AA depth readback.


Não custa nada pesquisar um pouco, assim nao se admirariam que se o novo gpu é candidato a DX10.1 tem requisitos minimos...

Cumps

Mas ai não diz que tem de ter 4x AA de borla, o que diz é que tem de fazer 4x AA.


Ou seja, todos os jogos que sairem com dx10.1, automaticamente vão estar a correr no minimo com 4x AA.

Mas como é óbvio, quando a Gforce 9800GTX sair, com os 4x AA ligados automaticamente, o hit na performance vai ser mínimo em relação a n ter AA nenhum. E vai correr os jogos na boa com os 4x AA sem ser necessário ter a eDram.


É que a eDram é muita gira... Mas para baixas resoluções... Aumenta-se a resolução e depois.. Caputs...
 
Mas como é óbvio, quando a Gforce 9800GTX sair, com os 4x AA ligados automaticamente, o hit na performance vai ser mínimo em relação a n ter AA nenhum. E vai correr os jogos na boa com os 4x AA sem ser necessário ter a eDram.


É que a eDram é muita gira... Mas para baixas resoluções... Aumenta-se a resolução e depois.. Caputs...

Como é que sabes que o hit vai ser minimo?

Pode ter um hit minimo em jogos actuais, mas em jogos mais evoluidos como o Crysis, Bioshock, Alan Wake, UT3 e outros que virão o hit é praticamente inevitável.

Isso de correr na boa os jogos em 4xAA é nada mais que um mito. Poderá acontecer isso nos jogos actuais, mas com lançamentos de jogos para 2008 e 2009 se conseguires ligar o AA ja vai ser uma sorte ou esqueceste que qq placa se vai desactualizando. Uma X1900 há 1 ano atrás tb corria tudo com AA, mas agora ta quieto.
 
oputra vez a bater em rumores sem fundamento ????

vocês tão repetitivos!!!!

a única formade de ter AA de borla..é ter eDram..

sem eDram há sempre impacto..seja ele de 1 frame ou 5 ou 10 frames..impacto á sempre...
 
oputra vez a bater em rumores sem fundamento ????

vocês tão repetitivos!!!!

a única formade de ter AA de borla..é ter eDram..

sem eDram há sempre impacto..seja ele de 1 frame ou 5 ou 10 frames..impacto á sempre...

Mesmo com eDRAM n ia ser de borla como já disse, só o hit ia ser menor.

E n vais ver eDRAM nas gráficas para PC pk por ex. os 10MiB do xenos estão limitados a 720p, e mesmo assim tens o Front Buffer na Ram, e tb ficas limitado em variações de AA.

De ***** maneira n é necessario pk as gráficas de topo já são mais potente do ***** consola, simplesmente evoluem equanto as consolas ficam paradas no tempo...
 
mas com o poder e nº de transistros da R600 ou G80 ou R700 ou G90/100 não precisamos de eDram para ter "quase free" AA..

estas gráficas têm muito poder e não precisam dessas artimanhas "de consola"
 
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