Kursk_crash
Banido
Não te preocupes com isso. Já fizeram codigo que automaticamente distribui as tarefas pelos SPE's, não enviar texturas para o XDR que iria ser muito complicado
O que pode ser mais complicado na PS3, é quando se quer fazer um jogo único, aqueles que aproveitam mm a total capacidade e em vez de usar código que distribuem as tarefas pelos SPE's, usam código que metem tudo especificamente para um determinado SPE's para ter sempre uso a 100% e puxar ao máximo possível. Isso é que só veremos mais no fim de vida da consola.
Sim..correcto..
mas no fim de vida já todos pensamos é na PS4 e nem ligamos à PS3