Inazuma Eleven (RPG de Futebol, Level-5)

Até agora estou a gostar bastante, principalmente do sistema de "combate".
"Ainda" estás a gostar?


Review nova:

Inazuma Eleven review: glorious victory or painful defeat?

Inazuma Eleven ('inazuma' means 'lightning') sees the player take charge of goalkeeping ace Mark Evans. He is captain of the football team at Raimon Junior High but at the start of the game, there are only seven players in the club. As if on cue, newly-arrived student Axel Blaze reveals himself to be a striker of some repute and the fun moves forward from there.

Inazuma Eleven has become something of an industry in Japan – where there is an anime, a manga and two other DS titles, with a Wii game and 3DS version in the works – Inazuma Eleven has taken it's time to transfer to the West. Now the first game has made it, a mere three years after it was released in Japan.

Nelly-Interferes.jpg

This is Nelly Raimon, daughter of the school's governor. Haughty and interfering, she ends up being your third co-manager.

At first we were concerned that the gameplay styles would clash badly but the way they are married together is actually brilliant. After securing the football club's future, the team turn their attention to qualifying for the Football Frontier Finals, which involves a series of 11-a-side games. In between those, you run around the map tackling story-advancing tasks. After a certain point you start to get random battles (true!): 4-a-side games played out with the members of your current party against rival sports clubs in the school.

It's on the pitch where things start to heat up. With a little tweaking the football element could be a decent game in its own right. Whilst there isn't a real equivalent of hit points, the other major RPG trappings are in place: ordinary attacks, MP for special moves (like stronger shots, tougher tackles and more reliable saves), recruitable and rotatable party members, experience points and levelling up. Each special move has an element attached to it: match the element to the player's elemental type for massive damage! Or, err, a better shot/tackle/save.

Axel-Shoots.jpg

Star striker Axel Blaze taking a shot. Looks uncomfortable to us!

Entirely stylus-driven, the only quibbles we had with the football were the arbitrary nature of the fouls the ref gave and the poor AI of your players once they got the ball. Stylus direction was almost mandatory once they got near the penalty area, or they'd just run straight forward. Dumb as sticks. Anyway, non-football fans can rest assured that this area of the game stands up really well.

In fact, the title as a whole stands up really well. The graphics are cute and clear, with the animations for the special moves a particular highlight. They reminded us of our characters in Dragon Quest IX, which is no surprise as Level-5 worked on both titles. The cut-scenes are beautiful, even if the voices feel strange – dubbing does not suit the action, we're afraid, particularly when Mark Evans sounds exactly like Luke from the Professor Layton games! The music varies from decent to strong, but the effects let the side down (arf) by being a little functional.

KeeperDivingBall_ENG.png

Main character Mark Evans takes a dive. It's all right, he's the goalkeeper – it's allowed!

The story really shines, though. OK, so the standard "Always believe in yourself" message is hammered home repeatedly, but it's shot through with heart. Things do get a bit soap opera at times but the plot unfolds beautifully into something much more involved and involving. It also moved this reviewer to tears. Twice. Not bad for a game from the middle of the DS's lifespan.

The problem, as you might expect, is that it's a bit limited. If you don't like your football the appeal will not be the same, although we feel the storyline is strong enough to carry it. If you do like your football you can work out ways to exploit the system (hint: pass a lot) and then breeze through the game. However, with a thousand players to recruit from (and you can only have a hundred in your squad), finding the very best team could almost be a full-time job.

So a game that passes muster. However, it's not properly been released in the UK or the US yet and has slipped from the UK release schedules. You could be patient, or… dare we suggest a cheeky import from mainland Europe? Yes. We dare.

8/10
Fonte: http://jrpgtribe.com/featured/inazuma-eleven-review-glorious-victory-or-painful-defeat/

O jogo FINALMENTE vai sair no UK amanhã... 26 de Agosto.
 
"Ainda" estás a gostar?


Review nova:

Fonte: http://jrpgtribe.com/featured/inazuma-eleven-review-glorious-victory-or-painful-defeat/

O jogo FINALMENTE vai sair no UK amanhã... 26 de Agosto.
Ultimamente não tenho jogado tanto porque a minha irmã não sabe onde meteu a DS :007:
Mas para Outubro já devo comprá-lo.
Quanto à review ela realmente fala d'algumas das falhas que eu realmente atribuo ao jogo como por exemplo o modo arbitrário como são atribuídas as faltas, mas não concordo tanto com o erro apontado à IA quando estão na posse da bola, para isso é que existe o controlo da stylus.
 
Ultimamente não tenho jogado tanto porque a minha irmã não sabe onde meteu a DS :007:
Mas para Outubro já devo comprá-lo.
Assim não vais perder o progresso que já fizeste?
Quanto à review ela realmente fala d'algumas das falhas que eu realmente atribuo ao jogo como por exemplo o modo arbitrário como são atribuídas as faltas, mas não concordo tanto com o erro apontado à IA quando estão na posse da bola, para isso é que existe o controlo da stylus.
Ele queria que o jogo se jogasse sozinho :P

É claro que a AI dos teus não vai construir jogadas, a AI deles é precisamente subir/posicionarem-se face à posição de quem tem a bola.

Mas concordo que podiam haver melhorias no sistema de jogo, especialmente nas defesas dos guarda redes. Quando estão com a baliza aberta mas usam o summon não sei das quantas que defende tudo ainda vá que não vá (apesar de irrealista), mas completamente estupido é ter um guarda redes nível XPTO que leva ratada porque um jogador de nível muito mais baixo deu um chuto com summon (special) e eu usei uma defesa "normal". Devia ter muito mais probabilidade de entrar mas não devia ser do momento em que é summon versus normal ganha sempre o summon.
 
Assim não vais perder o progresso que já fizeste?Ele queria que o jogo se jogasse sozinho :P

É claro que a AI dos teus não vai construir jogadas, a AI deles é precisamente subir/posicionarem-se face à posição de quem tem a bola.

Mas concordo que podiam haver melhorias no sistema de jogo, especialmente nas defesas dos guarda redes. Quando estão com a baliza aberta mas usam o summon não sei das quantas que defende tudo ainda vá que não vá (apesar de irrealista), mas completamente estupido é ter um guarda redes nível XPTO que leva ratada porque um jogador de nível muito mais baixo deu um chuto com summon (special) e eu usei uma defesa "normal". Devia ter muito mais probabilidade de entrar mas não devia ser do momento em que é summon versus normal ganha sempre o summon.
Perder o que já fiz não é coisa que me chateie muito, do que tenho jogado estou a adorar e estar a jogar tudo de novo era algo que ia fazer de qualquer maneira.
Quanto às reviews, a IGN já lançou e deu 7.5. Nem sequer li a review mas acho que é um jogo de 8 para cima.
IGN UK RATINGS FOR INAZUMA ELEVEN (DS)
out of 10Click here for ratings guide
7.5Presentation
Good but uneven. Functional top-down navigation is peppered with stylised animations and an occasional anime interludes.
8.0Graphics
Visuals are clean and the character design is offbeat and continually imaginative.
7.0Sound
Music quickly becomes repetitive but it’s charming and hummable enough. The voice acting is divisive but undeniably enthusiastic.
8.0Gameplay
Standard RPG exploration is livened up with an effective football game that dictates the turn-based combat.
7.5Lasting Appeal
It’s a much longer experience than you would expect, and has wireless multiplayer thrown in too.
7.5
OVERALL
Good
(out of 10)

RatingDescription

Não concordo com a nota dada à componente sonora do jogo e ao lasting appeal.
 
Última edição:
^ É IGN, a palermiçe crónica deles perante RPG's é famosa; um 7.5 deles a um RPG traduz-se em pelo menos 8.5 noutro sitio qualquer (até porque nenhum RPG, tirando Final Fantasy leva mais de 8 pela escala deles).

A do som é valida, achei que cumpria mas não era "nada de mais" e o voice-acting ou se gosta ou não se gosta. Eu gostei, mas muitos reviewers (e mesmo jogadores) não estão nem aí para algo que não seja a) inglês americano de muito alto gabarito b) audio original. um 7 é aceitável.

Agora dar 7.5 à apresentação e ao "lasting appeal"… Dar 7.5 de lasting appeal a um RPG é de doidos, para darem 7.5 a um RPG tinham de dar 4 a muita coisa e ainda tem multiplayer que fica frequentemente fora do género. E a apresentação é bastante boa.

Caiem um bocado mal, de facto. A dar menos de 8.
 
O som deve ser o critério mais susceptível a opiniões pessoais por isso até posso "desculpar", mas o lasting appeal é simplesmente RIDÍCULA a nota dada.
Um jogo com uma campanha de tamanho bastante considerável, com um gameplay agradável e até de certo modo viciante, com um nível de dificuldade crescente e ainda para mais Multiplayer merece no mínimo dos mínimos um 8.
Enfim, foi nisto que a "crítica especializada" se tornou. Certamente se fosse um qualquer shooter teria um Lasting Appeal mais elevado. Basta vermos o exemplo do Killzone 3 em que apesar de dizer isto "The single player doesn’t have all that much replayability, but the multiplayer could last someone hours and hours." dá um 9, ou um Kane and Lynch 2 em que novamente a nota contradiz o que é escrito "Kane & Lynch 2 is a shortish single-player experience - about 7 hours. If you can get past the controls, there is some pretty interesting stuff going on in multiplayer though."
 
A mim soube a pouco porque ainda têm de cuspir cá para fora o 2 e o 3! Em tempo útil de preferencia (era bom que aparecesse uma data para o 2 sair em Janeiro, que faz um ano da saída deste)
 
Vou desenterrar um bocado este tópico...

Ararnjei o jogo na semana passada e toua curtir. Estoua curtir porque é aquele estilo abonecado que acho piada e depois mete futebol que sou doido. Até agora tenho 4 horas de jogo e ainda nem fiz o primeiro amigável contra os gajos que têm poderes psíquicos (aliás fiz o jogo mas perdi 1-0), até agora tenho andado a explorar tudo e mais alguma coisa.
De início o sistema de jogo atrofiava-me um bocado, agora nem por isso, mas dou-me muito melhor nas battles do que nos jogos amigáveis.

Já fiz uma carrada de battles, mas agora começam-me a cansar um bocado porque quando voude um sítio outro chegam a ser 4 ou 5 battles, às tantas chateia. Pensei que o fugir dava para ultrapassar a situação, mas perdem-se pontos de prestígio o que lixa um bocado.

Já agora uma cena quantos níveis/episódios existem? Só apra te ruma ideia...é que vou no 2 com 4 horas de jogo se calhar convem acelerar um bocado senão ainda corro o risco de me fartar.
 
Pois...
Basicamente o jogo é isso do princípio ao fim, mas depende um pouco de gostos, eu adorei.
Foi um dos jogos que mais joguei na NDS, mesmo depois de chegar ao final, continuei a jogar em desafios que apenas ficam disponiveis depois de se terminar a história. Ainda me faltam uns 3 para finalisar a 100%.
 
Back
Topo