Gráfica Lucid's Hydra Engine - The future of SLI and Crossfire

Pois... isso é tudo muito giro na teoria mas gostava de o ver na prática... Apenas tou a ver isso a funcionar em geometry instancing (DX10 e OGL3.0) ou caso contrário como raios vai a API conseguir distinguir os objectos no meio das draw calls?

Pois e não suporta DX_10 por enquanto. Somente DX_9.
Esta abordagem é interessante mas de dificuldade de implementação enormissima.
 
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