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Microsoft XNA

Discussão em 'Programação' iniciada por vitorfg, 22 de Novembro de 2007. (Respostas: 0; Visualizações: 443)

  1. ola a todos! tou a tentar desenvolver uma aplicação simples que usa um modelo 3d construido com 3d max 9. vou usar o xna porque pelo k ja vi e ouvi aquilo facilita bastante e tem um poder excepcional, alem de usar c# k conheço. as minhas questões sao as seguintes:
    qual o melhor formato a usar? (.x ou .fbx)
    porque precisva de usar uma textura já agregada ao modelo no 3d max.
    no 3d max utilizei directx shader no material e no submaterial raytrace e um jpg pra textura, é possivel fazer o load no xna do modelo ja assom ou vou ter k programar o por causa do directx shader?
    agradecia ajuda tks
     

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