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Quanto a vocês não sei mas isto para mim é definitivamente Most Wanted e do melhor, apreciando ou não a Criterion e o seu Hot Pursuit, este foi só o melhor NFS da geração a par do MW original, portanto as expectativas estão bem elevadas.
Mal posso esperar por este (a ver se arranjo o outro MW entretanto).
A novidade mais relevante é a opção de personalização, permitindo aos jogadores escolher as suas rivalidades, dando menos importância a outros amigos na lista. O autolog 2.0 mostrará todos os recordes obtidos pelos vossos amigos na cidade, desde saltos à velocidade a que passam pelas câmeras de transito. O objetivo final será tornarem o "Most Wanted" da vossa lista de amigos. Para isso terão que ganhar pontos Need For Speed e subir no ranking do jogo, fazendo tudo o que há para fazer.
O filme está programado ser lançado durante o ano de 2014, com a produção a iniciar no início de 2013.
Já foram escolhidos os argumentistas para o filme, sendo eles George e John Gatins, responsáveis por filmes tais como She's Out of My League e Dreamer, Real Steel, Flight, respetivamente.
O enredo não será retirado de nenhum jogo em particular, mas será, como é óbvio, inspirado em toda a série.
O realizador e produtor já foram escolhidos, ficando ao cargo de John Gatins, Mark Sourian e Scott Waugh.
Em comunicado a EA comenta que o filme beberá muito dos filmes de carros dos anos 70 e promete ser fiel ao espírito da série Need for Speed.
O estúdio DreamWorks tem como fundador o conhecido realizador Steven Spielberg, que comentou sobre este acordo, "Estou entusiasmado por voltar para as trincheiras criativas com o John e George Gatins e os meus parceiros na EA, para trazer um enredo emocionante, baseado num videojogo épico que parece ter sido feito para o cinema".
Do Underground até ao Undercover andaram a copiar os Velocidades Furiosas que nem patrões, por isso até deve dar uns filmes decentes.
Não diria que andassem a copiar, mas foi uma altura interessante, onde o xunning e a cheesiness ainda eram algo engraçado.
Gamers were ecstatic when developer Criterion signed on for its first Need for Speed title in 2009, and with its second NFS game coming this fall in Most Wanted, the studio is poised to take full control of the franchise
Fonte
Como em tudo, não deve agradar a todos mas na parte que me toca é bem recebido e merecido, não fosse a Criterion ter pegado nisto e actualmente a saga devia andar pelas ruas da amargura.
Need for Speed: Most Wanted é já um dos mais "most wanted" jogos para o final do ano, e a Electronic Arts quero-o tornar ainda mais apelativo.
A companhia acaba de revelar a edição limitada do jogo, incluindo regalias para as reservas.
As reservas da edição são dois carros para os modos multijogador, nada mais que o Maserati GranTurismo MC Stradale e Porsche 911 Carrera S. Ou seja, duas bombas.
Para além dos carros para o jogo, os que fizerem a reserva recebem pontos Speed Points a dobrar nas primeiras quatro horas nos modos multijogador.
As edições da PS3 e Xbox 360, vêm em formato triplo limitado, um para cada retalhista que ainda não foi mencionado. Estas promoções estão para já confirmadas para os EUA e lojas do Reino Unido.
Temos assim a edição Speed Pack, com o carro Caterham Superlight R500, com a pintura exclusiva Satin Black e com o Track Tyres Modification, que melhora a condução, bem como a opção Lightweight Chassis Modification, conseguindo provocar mais velocidade no carro.
O Strike Pack vem com o bonito Mercedes-Benz SL 65 AMG Black Series, também com a pintura exclusiva Satin Black, tendo neste caso o Power Pack Powertrain Modification e p Re-inflating Tyres Modification."
O Power Pack virá com a pick-up Ford F-150 SVT Raptor, com a pintura exclusiva Satin Black livery, com o Reinforced Chassis Modification e o Nitrous Dump Modification para os takedowns."
Durante o último trailer de Need for Speed: Most Wanted, uma pequena referência ao Kinect passou despercebido a todos, ou quase todos.
O olho clínico do pessoal da comunidade do NeoGAF reparou que a caixa da versão Xbox 360 continha o conhecido lema "Better with Kinect", demonstrando que o jogo terá qualquer tipo de ligação com o Kinect.
Este pequeno pormenor faz-nos recordar ao início do processo de produção do Kinect, na altuar Project Natal, onde foi revelado a jogar o Burnout, jogo da Criterion, recorrendo apenas aos sensores de movimentos.
Venha ele, desde que não seja ao estilo NFS Shift 2, tá bom