Não suporta nVidia Mas é exactamente do que ando à procura Posso ter a minha maquina a correr Linux e para os jogos que só suportem windows ligo a VM.
Sim. Basicamente os CPUs novos novos da intel voltaram a ativar certas extensões de virtualização nas gamas de consumidor. Como têm um iGPU, se houver uma gráfica dedicada no sistema, pode-se entregar o acesso à gráfica dedicada à VM e a outra fica para o host. O mesmo para os APU's da AMD pelo que entendi. Eu ainda não experimentei, nem sinto necessidade, mas é bom para tirar a limitação do "não há o software X". Para quem não se importar de soltar os 500Mb de overhead de ter um segundo SO a correr, fica-se com o melhor de ambos os mundos. Sauce? Não ouvi essa parte. Pretty much isso. Como disse, espero que a portabilidade do Vulkan reduza essa solução a um mínimo. Isso só será solução se o Vulkan tiver a mesma adoção que o OpenGL teve no Windows (quase ignorado).
No how to o gajo explica que as NVIDIA crasham quando são usadas no guest OS. E o problema sao drivers e a NVIDIA sabe do problema, mas não corrige.
Eu esperaria que amadurecesse um pouco. Pelo menos deixar que os patches sejam ativos por default, ou hajam repositórios com tudo compiladinho e pronto a usar. Por fim um toque numa UI como o virt-manager para fazer o processo sem dor de cabeça. A tecnologia já é estável que pelo que entendi aos anos que isto é usado no mercado empresarial, mas ter dor de cabeça para pôr uma só máquina? Certamente alguém fará um wrapper todo pipi para a coisa ficar simples. On Topic: http://news.softpedia.com/news/valv...-to-ever-build-a-directx-12-game-492612.shtml
Learn more about the Vulkan API from these five webinars http://blog.imgtec.com/powervr/5-new-webinars-on-the-vulkan-api
Finalmente aqui está! Vulkan 1.0 Released: What You Need To Know About This Cross-Platform, High-Performance Graphics API EDIT: Para variar a AMD sempre tarde para a festa nos drivers:
Oh snap. Eu já com os links e texto no clipboard prontinho para vir colar as boas novas mas houve quem se tivesse adiantado. Finally, vamos agora ver como se safa vs DirectX 12. Se tiver melhor performance que DX12 e for cross platform só não pega se tiver mão de terceiros (MS) uma vez que mesmo conteúdos DX12 são poucos e ambas as APIs suportam +- o mesmo HW. BTW, certamente que vai haver pessoal a mandar bitaites quando saírem os primeiros benchmarks:
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Vulkan-Beta.aspx Só Windows por enquanto* mas ainda não é uma implementação total da especificação v1.0. Mas sim, a Nvidia está bem mais preparada, até disponibilizam um C++ wrapper. * Please note that this initial Windows driver is not packaged with DirectX® driver components, so it is not a suitable replacement for your everyday graphics driver.
A AMD pelos vistos têm apenas suporte à versão 1.0.2.x último SDK enquanto que o Vulkan 1.0 é a versão 1.0.3.1, devem vir incluidas na próxima relase do Crimson, no Linux aparentemente o problema é que o driver já suporta as Polaris, pelo que o Bridgman diz que vão ter que editar o mesmo antes de o lançarem para não "revelar" as especifições das ditas... http://semiaccurate.com/forums/showthread.php?t=9065&page=2 entretanto com drivers beta e presumo que sem optimizações também do motor de jogo http://www.computerbase.de/2016-02/vulkan-erste-benchmarks-der-neuen-api-in-talos-principle/ a Anandtech também tem um artigo em que curiosamente nalguns casos se nota uma regressão face ao openGL http://anandtech.com/show/10047/quick-look-vulkan-performance-on-the-talos-principle
No meu caso tenho um video a fazer upload do Talos Principle Benchmark no meu sistema do vulkan vs ogl vs dx. O DX11 ganha, o vulkan fica a seguir o OGL tem menos 11fps que o vulkan, porém o OGL está horrivel, é stuttering por todo o lado. Seja como for, os tipos da croteam deixaram bem claro que a versão Vulkan deles está work in progress e que por agora é so para mostrar que trabalha e que ainda mal otimizaram.
Fiz um teste no demo dos peixes da Nvidia, parece-me que o demo vem com vsync hardcoded Vale o que vale, mas o demo distribui a carga igualmente pelos cores todos. Em um i7 6700k Metendo o CPU afinity a apenas um core: 20%-25% de atividade nesse core. Todos os cores: 3-5% em todos os cores.
Acho piada ainda ninguém ter comentado a jogada pela calada da nVIDIA não só o suporte DX12 desapareceu misteriosamente para as Fermi como de repente até o o Vulkan também. Porque é que ninguém faz alarido sobre isto?
Em quais drivers exatamente? Apenas encontro promessas de lançamento "soon" mas nada de realease :\ Aqui vão umas notícias sobre o estado da nação (o phoronix anda a dar forte neste tema lol): Google Nexus Player Gets Early Vulkan Support, Imagination Has Open-Source Demo Canonical Is Planning For Vulkan Support In Mir By Ubuntu 16.04 A Gallium3D State Tracker For Vulkan? Qualcomm Announces Vulkan For Adreno 530, Will Also Support Adreno A4xx Intel Skylake Vulkan Support Appears To Be Working Out Pretty Well
Talvez porque são gráficas de 2011/12, tal como as hd5xxx/6xxx que também já não têm o mesmo suporte que as mais recentes GCN...?
Mas o problema aqui é que o suporte foi prometido desde há muito tempo e só agora de repente as fermi desapareceram de toda a informação lançada pela nVIDIA