Gráfica Next-Gen OpenGL - Vulkan

Discussão em 'Novidades Hardware PC' iniciada por muddymind, 15 de Julho de 2014. (Respostas: 73; Visualizações: 8153)

  1. skandal

    skandal Power Member

    Não suporta nVidia :(

    Mas é exactamente do que ando à procura :) Posso ter a minha maquina a correr Linux e para os jogos que só suportem windows ligo a VM.
     
  2. DigitalBoy

    DigitalBoy Power Member

    Sim. Basicamente os CPUs novos novos da intel voltaram a ativar certas extensões de virtualização nas gamas de consumidor.
    Como têm um iGPU, se houver uma gráfica dedicada no sistema, pode-se entregar o acesso à gráfica dedicada à VM e a outra fica para o host.
    O mesmo para os APU's da AMD pelo que entendi.
    Eu ainda não experimentei, nem sinto necessidade, mas é bom para tirar a limitação do "não há o software X". Para quem não se importar de soltar os 500Mb de overhead de ter um segundo SO a correr, fica-se com o melhor de ambos os mundos.

    Sauce? Não ouvi essa parte.
    Pretty much isso.

    Como disse, espero que a portabilidade do Vulkan reduza essa solução a um mínimo.
    Isso só será solução se o Vulkan tiver a mesma adoção que o OpenGL teve no Windows (quase ignorado).
     
  3. skandal

    skandal Power Member

    No how to o gajo explica que as NVIDIA crasham quando são usadas no guest OS. E o problema sao drivers e a NVIDIA sabe do problema, mas não corrige.
     
  4. miguelbazil

    miguelbazil Moderador Ninja
    Staff Member

  5. skandal

    skandal Power Member

    Obrigado pela info :)

    Nun futuro próximo vou testar isto para ver como se porta a nível de performance.
     
  6. DigitalBoy

    DigitalBoy Power Member

    Eu esperaria que amadurecesse um pouco. Pelo menos deixar que os patches sejam ativos por default, ou hajam repositórios com tudo compiladinho e pronto a usar. Por fim um toque numa UI como o virt-manager para fazer o processo sem dor de cabeça.
    A tecnologia já é estável que pelo que entendi aos anos que isto é usado no mercado empresarial, mas ter dor de cabeça para pôr uma só máquina? Certamente alguém fará um wrapper todo pipi para a coisa ficar simples.

    On Topic:
    http://news.softpedia.com/news/valv...-to-ever-build-a-directx-12-game-492612.shtml
     
  7. Dark Kaeser

    Dark Kaeser Power Member

    Learn more about the Vulkan API from these five webinars

    http://blog.imgtec.com/powervr/5-new-webinars-on-the-vulkan-api
     
  8. muddymind

    muddymind 1st Folding then Sex

    Finalmente aqui está!

    Vulkan 1.0 Released: What You Need To Know About This Cross-Platform, High-Performance Graphics API

    EDIT:

    Para variar a AMD sempre tarde para a festa nos drivers:

     
  9. DigitalBoy

    DigitalBoy Power Member

    Oh snap. Eu já com os links e texto no clipboard prontinho para vir colar as boas novas mas houve quem se tivesse adiantado.
    Finally, vamos agora ver como se safa vs DirectX 12.
    Se tiver melhor performance que DX12 e for cross platform só não pega se tiver mão de terceiros (MS) uma vez que mesmo conteúdos DX12 são poucos e ambas as APIs suportam +- o mesmo HW.

    BTW, certamente que vai haver pessoal a mandar bitaites quando saírem os primeiros benchmarks:
     
  10. nunomcm

    nunomcm Power Member

    http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Vulkan-Beta.aspx

    Só Windows por enquanto* mas ainda não é uma implementação total da especificação v1.0.

    Mas sim, a Nvidia está bem mais preparada, até disponibilizam um C++ wrapper.

    * Please note that this initial Windows driver is not packaged with DirectX® driver components, so it is not a suitable replacement for your everyday graphics driver.
     
    Última edição: 16 de Fevereiro de 2016
  11. muddymind

    muddymind 1st Folding then Sex

  12. Dark Kaeser

    Dark Kaeser Power Member

    A AMD pelos vistos têm apenas suporte à versão 1.0.2.x último SDK enquanto que o Vulkan 1.0 é a versão 1.0.3.1, devem vir incluidas na próxima relase do Crimson, no Linux aparentemente o problema é que o driver já suporta as Polaris, pelo que o Bridgman diz que vão ter que editar o mesmo antes de o lançarem para não "revelar" as especifições das ditas...

    [​IMG]
    http://semiaccurate.com/forums/showthread.php?t=9065&page=2

    entretanto com drivers beta e presumo que sem optimizações também do motor de jogo

    [​IMG]
    http://www.computerbase.de/2016-02/vulkan-erste-benchmarks-der-neuen-api-in-talos-principle/

    a Anandtech também tem um artigo em que curiosamente nalguns casos se nota uma regressão face ao openGL
    http://anandtech.com/show/10047/quick-look-vulkan-performance-on-the-talos-principle
     
  13. ObscureAngel

    ObscureAngel I quit My Job for Folding

    No meu caso tenho um video a fazer upload do Talos Principle Benchmark no meu sistema do vulkan vs ogl vs dx.

    O DX11 ganha, o vulkan fica a seguir o OGL tem menos 11fps que o vulkan, porém o OGL está horrivel, é stuttering por todo o lado.

    Seja como for, os tipos da croteam deixaram bem claro que a versão Vulkan deles está work in progress e que por agora é so para mostrar que trabalha e que ainda mal otimizaram.
     
  14. akgis

    akgis Power Member

    Fiz um teste no demo dos peixes da Nvidia, parece-me que o demo vem com vsync hardcoded :(

    Vale o que vale, mas o demo distribui a carga igualmente pelos cores todos.

    Em um i7 6700k

    Metendo o CPU afinity a apenas um core: 20%-25% de atividade nesse core.
    Todos os cores: 3-5% em todos os cores.
     
  15. muddymind

    muddymind 1st Folding then Sex

    Acho piada ainda ninguém ter comentado a jogada pela calada da nVIDIA não só o suporte DX12 desapareceu misteriosamente para as Fermi como de repente até o o Vulkan também. Porque é que ninguém faz alarido sobre isto?
     
  16. skandal

    skandal Power Member

    Mais uma sacanisse da nvidia. Era bom perderem marcado, mas é difícil :(.
     
  17. ObscureAngel

    ObscureAngel I quit My Job for Folding

    Tão, mas as fermi não tem já uma driver DX12 desde o mês passado?
     
  18. Luka_

    Luka_ Power Member

    Talvez porque são gráficas de 2011/12, tal como as hd5xxx/6xxx que também já não têm o mesmo suporte que as mais recentes GCN...?
     
  19. muddymind

    muddymind 1st Folding then Sex

    Mas o problema aqui é que o suporte foi prometido desde há muito tempo e só agora de repente as fermi desapareceram de toda a informação lançada pela nVIDIA :P
     

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