Quem pode pode. /in O phoronix também fez uma comparação do talos 32 vs 64 bits, julgo que em vulkan, e ganha-se um bom bocado por jogar em 64bits. Para variar acho que o fato dos jogos estarem locked a 32 bits muitas das vezes tem a ver com o legacy do Windows. Não entendo o porquê de insisterem nos 32bits, há alguma limitação no Windows que desconheça fora os softwares para HW da idade da pedra?
Usarem motores gráficos antigos? Compiladores do tempo da pedra? O Altium por ser feito em Borland/Delphi até ao 14.x ou 15(ano passado basicamente) é que passou a ser 64 bits, e é um programa que custa 8-12 mil € mais subscrição de 2-5 mil € caso queiras updates..
O Vulkan no talos não está suportado na versão de 32 bits foi dito no steam forum pelos devs, daí a diferença de performance. Corri o benchmark do talos no meu PC estes foram os resultados: DX: 78FPS Vulkan Beta: 66FPS OGL: 55FPS
vê no meu perfil Já agora as settings podem ser vistas aqui: (não queria partilhar isto, está mau demais): EDIT: Problema de estabilização já está resolvido
Só para confirmar se era mesmo esse hw. Podia ser uma build antiga... se bem que, com o Windows 10 não podia ser muito velha Nem está muito mau o video. Sim, nota-se claramente que o fundo fica quieto e o personagem legendas e moldura estão a ter um ataque, mas dá para se ter uma ideia. Eu tenho o Talos na Steam(ideia brilhante de suportar indie games, deu frutos), uma 660 e uma 960M, ver se daqui a um dia ou dois meto a beta driver da Nvidia e vejo como andam os numeros a comparar com OpenGL. O OpenGL nunca foi muito brilhante em Windows, mas também não estou em Windows por isso vamos ver como fica com uma comparação mais equilibrada de OpenGL para o sucessor. De qualquer forma o phoronix fará certamente uma daquelas xxWay benchmark por isso é uma questão de esperar. Tou mortinho para ver como se safa a AMD assim que o AMDGPU receber o suporte a Vulkan. No Windows nem parece estar em má forma, foi mais o pessoal a falar mal por falar do que própriamente falha da AMD.
nao sei se vão receber, a phonorix pelo menos deu a entender que as gallium não faz sentido, possivelmente temos de voltar todos às closed source. Mas pelo dá para ver no windows o opengl ainda ganha 10fps pelo menos. Quanto às letras a terem espaços, já mandei retirar, mas os tipos demoram horas -.-, recebi logo 2 dislikes por causa dessa brincadeira, mas isso já é tipico do youtube, o pessoal pensa que todos tem placas de captura, não há software para gravar vulkan, tive de seguir com o que tinha à mão XD EDIT: Problema de estabilização do video resolvido.
Não vale a pensa utilizar o gallium porque é mais high level que o vulkan. Da mesma forma que não compensa utilizar uma VM para correr C. Já foi dito que a AMDGPU é que vai receber o tratamento VIP, primeiro com um blob e depois opensource. E quem se rala com o que o youtube pensa? Sim, ás vezes dá mesmo a vontade de encontrar os a**h*les e espetar-lhes um garfo nas vistas. Há quem faça contas só para dar dislikes por isso nada admira.
Parece que temos o mais um player Android para além da nVIDIA a demonstrar vulkan num dispositivo de consumidor: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Galaxy-S7-Launch-Event
Parece interessante, estou curioso de ver o quão bom é o cross platform de Vulkan. Isso e do impacto na bateria,que me parece o mais importante num telemóvel.
Depende da capacidade da nVidia não despejar extensões proprietárias e dos outros fabricantes de drivers se despacharem a disponibilizar drivers para todos os OS's (I mean, obviamente que não faz sentido a Imagination disponibilizar drivers para Windows, dentro do senso comum) Se bem implementado, menos overhead e melhor distribuição da carga vai sempre significar melhor performance e menos consumo de bateria. A bateria vai duplicar? Vai-se ficar com mais 10 minutos? Isso é esperar para ver, gostava de saber