I_Eat_All
Plasma Beam!
Cristiano disse:(...)Tales of Synphonia...na conheço o jogo e na sei se é da nintendo mas oiço flr que é mt bom mas nunca curti esse stilo de jogos.
Pois a minha lista dos top 5 de jogos resume-se a
Majoar's Mask (o jogo rula em tudo)
The Wind Waker (as cut scenes e os gráficos até tavam porreiros)
Ocarina of Time (a história é fixe)
Animal Crossing (aínda batido nisso e recebio o jogo no natal)
Super Smash Bros Melee (o jogo é uma coisa que nenhuma outra consola consegue fazer e a ideia é extremamente fixe também gosto muito da primeira parte para n64)
Pois este novo zelda tá altamente bom e eu espero que bata o Majoar's Mask porque só por uma boa história de fundo (mesmo que resto fosse razoavel) eu comprava porque sempre adorei o fascinio da história do zelda.
Mas ouvi dixer que o Iwata afinal disse que o Novo zedlda ia ser continuação do TWW e até ja aínda á mais ou menos dois dias confirmaram isso com umas passadas da história nova onde aliás aparece o Ganon e Zelda de novo.
nepia o aonuma nunca disse isso e até te digo mais o director do jogo nem é ele, o director do jogo é o Senhor que fez o guião/argumento do Majora Mask.
E é passado na mesma hyrule do OoT consegues ver isso pelos videos a localização das coisas pareçe um OoT umas quantas vezes maior, mas com as mesmas localizações, e se os gorons morreram todos com a inundação como voltam a apareçer neste novo zelda? pá... é provávelmente assado no universo original, e não noutro devaneio paralelo.
Outra coisa que escapou ao aonuma há uns tempos é que "talvez" o link e a zelda se envolvam. era previsto para o OoT mas não o fizeram por limitações tecnicas (tá explicado o que aconteçeu no manga) o gajo disse qq coisa de eles serem adolescentes, por isso pode aconteçer.
espero que não levem isto nos caminhos à lá Final Fantasy, era a ultima coisa que presisavamos, a seguir ao Re4 com voice acting em espanhol, um Zelda com grunhidos à lá filme porn espanhol XD (sim que eles não metem os gajos a falar para n fugir à tradição)
|Oc|CRASH_OVer em relação à PS2... a dreamcast velhinha ganha em performance de pico em muitas coisas, sim, tinha truques na texturização (só texturizava o que apareçia no ecrã, mas safava-se.
Não me leves a mal, a PS2 foi mal desenhada desde o inicio, a arquitectura da mesma repete erros das consolas anteriores, uma mistura dos varios cpus da saturn com as memórias brutas mas problemáticas da N64, que ditou a razão porque muitos developers abandonaram a consola (n64), o pequeno bus tinha pontos de burst e pontos em que empenava, não dava um fluxo constante, mas é mais rapida, sem duvida, mas era algo que tinha de ser previsto, os resultados dados pela nintendo é que demoras 3 semanas a fazer na GC o que demoravas 6 meses na N64.
a Gamecube também começou a ser desenvolvida logo a seguir à saida da N64 em, 1996, a nintendo tem uma secção de R&D só para o desenvolvimento de consolas. não lançaram a consola cedo porque foram estupidos, e como sempre não começaram a desenvolver killer apps a tempo (a N64 podia ter saido em principio de 1995 não fosse o facto de eles não terem jogos feitos).
Em termos de chips a gamecube tem um custom ***** 750cxi os 750 já eram obsoletos na altura, o limite fisico deles era os 500 MHz, o chip grafico foi desenhado pelos mesmos gajos que fizeram o chip da N64, que sairam da Silicon graphics e fizeram uma pequena empresa financiada pela nintendo, a ArtX, o chip já tava terminado no ano 2000 quando a ATi comprou a marca e a integrou na cabeça de processo do desenvolvimento do futuro R300 (sem eles não havia 9700pro pa ninguém) o chip foi o primeiro do mundo com 4 pipelines (pelo menos no papel), o outro segredo é a cache/ram hibrida uma SD-RAM misturada com S-RAM, a GC é um homerun em termos de hardware, pena que normalmente não seja bem puxado. O segredo está no balanço da velocidade entre RAM o CPU e a Grafica, o Bus dentro do sistema, e a latencia, aliado há ausencia de handycaps.
Os numeros da PS2 não são fiáveis, supostamente ela faz 77 milhões de poligonos mas o jogo maximo que vimos deu 10 milhões (Virtua fighter 4).
Agora... o outro ponto que ninguém diz da arquitectura da PS2, ela na realidade não tem CPU, é como uma placa gráfica o main cpu actua como GPU e os 2 vectores como shaders, o que a sony deveria ter pensado antes... balancar o sistema de modo a este sincronizar e adicionar efeitos em vez de usar um sistema
O fill rate real da PS2 devasta tanto a Gamecube como a XBOX. (só para o papel o fill rate da gamecube também devasta o da XBOX) basta ver o metal gear 2 a correr na XBOX a chuva faz slow downs não é? na gamecube no remake do original com o motor do 2 nota-se a mesma coisa, falta de fill rate, e não uma port mal feita, simplesmente o sistema de particulas pede mais fill rate, outro exemplo é os efeitos de particulas do zone of the enders, muito bons.
Se a PS2 sincronizasse e fizesse efeitos no hardware era muito potente, o problema é que queres qualquer coisa... o Hardware não faz, chips genéricos não são bons em texturas, queres efeitos tens de os programar o que demora muito mais tempo e também reduz o peak performance da consola, a consola não faz nem bump mapping nem skinning nem sequer transform and lightning por hardware e em 1999 isso já era anedótico, a PS2 nem é melhor que a N64 em anti-aliasing de 3D, tem é varias dezenas de vezes a potençia. é um milagre que faça os graficos que faz, e presupõe potencia, e depois há developers que fazem os jogos à pressa e só usam o main cpu nem tocam nos vectores o que corresponde a 40% dos 72% possiveis na consola. (não pode ser puxada ao maximo porque os vectores não sincronizam.
Última edição: