Novo modelo de PS3 com 512MB XDRAM?

AZORES

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Qimonda, the second largest DRAM company worldwide, has announced that they are mass producing XDR RAM modules for use in the PlayStation 3. An article on http://www.edn.com/index.asp?layout=article&articleid=CA6590400 is suggesting that Qimonda might be mass producing 512mb XDR RAM modules that they first showed off earlier this year. Current models of the Playstation 3 offer only 256mb of XDR RAM, which some gamers, industry analysts, and developers have complained about.

What many of those people don't understand is that the true power of the Playstation 3 doesn't lie in the memory, but in the eight-core architecture of the Cell processor. The Cell processor can handle a lot of physics objects because it's very math intensive, but struggles with memory intensive coding, which challenges developers to completely rework their game structure.

graphics_XDR.jpg


Press Release: Qimonda Started Volume Production of Rambus XDR™ DRAM for PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System
Aug 26, 2008 - Munich, Germany and Los Altos, CA

Qimonda AG, a leading manufacturer of memory products, and Rambus Inc., one of the world’s premier technology licensing companies specializing in high-speed memory architectures, today announced that Qimonda has started shipping XDR DRAM in volume for the PLAYSTATION®3 (PS3™) computer entertainment system.

Qimonda started to ship first samples of the 512Mb XDR DRAM in January 2008. The XDR memory solution extends the Qimonda specialty RAM portfolio to better serve high-performance and high-bandwidth applications for the fast growing global computing and consumer electronics markets.

"We are very proud to have started the volume production of our XDR product for PS3. This is a further milestone reflecting our product diversification strategy and demonstrating our leading position in the specialty memory market," said Robert Feurle, Vice President Business Unit Specialty DRAM of Qimonda AG. "We are prepared to support all our customers with XDR DRAM in various applications."

The XDR memory architecture is proven in high-volume, cost-competitive applications. Qimonda’s XDR DRAM, operating at 3.2Gbps, provides 6.4GB/s of peak memory bandwidth with a single, 2-byte wide device. With a roadmap extending to 6.4Gbps, providing 12.8GB/s of bandwidth per device, XDR DRAM provides an order of magnitude higher performance than today's standard memories. With XDR DRAM, designers can achieve unprecedented performance with the fewest devices.

"Qimonda’s leadership and commitment to the XDR memory architecture expands the supply for this advanced memory solution for consumer and computing applications," said Sharon Holt, senior vice president of worldwide sales, licensing and marketing at Rambus. "We look forward to continuing our partnership with Qimonda on future XDR memory solutions for high-volume applications demanding breakthrough performance."

Backed by comprehensive engineering support services that range from chip design to system integration, the award-winning XDR memory architecture features key enabling technologies built on patented Rambus innovations that include low-voltage, low-power Differential Rambus Signaling Level (DRSL); Octal Data Rate (ODR) technology that transfers eight bits of data each clock cycle; FlexPhase™ circuit technology for precise on-chip alignment of data with clock; and Dynamic-Point-to-Point (DPP) for both enhanced signal integrity and scalability.

For availability and more information on Qimonda’s XDR DRAM devices, please visit http://www.qimonda.com/graphics-ram/XDR/index.html. Additional information on the XDR memory architecture is available at http://www.rambus.com/xdr. More PlayStation 3 News...
http://www.qimonda.com/graphics-ram/XDR/index.html


Prevejo reclamações, muitas, mas muitasssssss mesmo...

Aguardar por um comunicado oficial da SCE
 
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Havia muitas produtoras a queixar-se que 256 de RAM era curto e que tinham que fazer muitos truques.

256MB of memory is PS3's 'biggest challenge'

The PS3's 256MB of memory, half that of the Xbox 360, is the biggest challenge developers face when making games on Sony's console, Monster Madness producer Lee Perez has told VideoGamer.com.
Perez, who has worked closely on the development of Monster Madness and upcoming DS game Ninja Town, said that while the PS3 has half the memory of the 360, its Cell processor can in theory allow developers to "offset" those problems.
Speaking specifically about the unique challenges PS3 development presents, Perez said: "The biggest thing is the memory. The PS3 only has 256 megs of memory. The 360 has 512 so you have twice the memory when you load a level. Now the offset to that is the Cell processor, so if you understand and your engine can understand how to use the multiple cores in tandem you can offset that. Theoretically you can do a lot more, especially if you have a lot of physics objects because it's very math intensive, not memory intensive. So finding that sweet spot where your game does well in both and it takes advantage of its individual skills is tough."
Monster Madness: Battle for Suburbia, which is built using the Unreal Engine 3, was originally released on Xbox 360 and PC in June 2007. A PS3 version, Monster Madness: Grave Danger, is set for release in Europe in September and promises to improve upon many of the problems of the original game.
Perez said that while the PS3 had allowed developer Psyonix Studios to "up some of the textures" for the PS3 version of Monster Madness, and that updates to the Unreal Engine 3 in the past year have "made working on both platforms a lot easier", porting the game to the PS3 proved challenging.
"It was originally designed for the 360 which has double the memory so we had a lot of other objects and things going on," he said. "And then we had to force it to work with half the memory. In hindsight that wasn't taken into account. So a lot of retooling in the engine and how those objects are handled had to be done in order to work."
Perez, however, said that while the 360 enjoys double the memory of the PS3, it suffers from a lack of a hard drive. "On the reverse the other advantage the PS3 has is the hard drive. Everyone has a hard drive. So you can do the hard drive game install so you have a permanent cache of games. You can kind of do that with the 360 but it's only a temporary cache. You can't permanently save stuff to the hard drive. So you don't get any long term benefits of loading the levels. That's why in GTA it doesn't have that texture pop and the rendering pop the 360 does. But the 360 since it has double the memory you don't get as much slowdown sometimes. So it's a wash at the end almost."
He added: "That's why some people think if Microsoft and Sony got to together and made one console it would be the ultimate utopia. But that's far-fetched."
Update: We believe Lee Perez is talking about the PlayStation 3's GPU, which has access to 256 MB GDDR3 RAM, not the system's combined 512 MB RAM. In contrast the Xbox 360 features 512 MB GDDR3 RAM shared by the CPU and GPU. We've contacted publisher SouthPeak Games for clarification.
Monster Madness: Grave Danger is set for release in Europe in September 2008.

http://www.videogamer.com/news/16-06-2008-8541.html
 
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mesmo que seja verdade nao terá impacto nos jogos. Continuarão a ser feitos em função dos 256.

A introdução de 512 (se for verdade) poderá ser justificada como uma redução de custos... acredito que actualmente até seja mais barato produzir chips para 512mb do que 256....
 
mesmo que seja verdade nao terá impacto nos jogos. Continuarão a ser feitos em função dos 256.

A introdução de 512 (se for verdade) poderá ser justificada como uma redução de custos... acredito que actualmente até seja mais barato produzir chips para 512mb do que 256....
Mas as nossas consolas actuais não ficam obsoletas pois não?
 
Sinceramente, não vejo isso a afectar jogos.

A consola tem um spec standard, é esse spec que vai ser usado, caso contrario é um tiro no pé, fazer jogos a suportar ambos, mais um argumento para a dificuldade da consola, que a Sony deveria tentar desmistificar.

Há muitos casos na industria no passado, onde peças se deixaram de fabricar, deixaram de ser cost effective face a modelos novos em produção em massa e afins, desde os discos da Xbox que a meio da geração passaram a ser de 10 GB mas vinham formatados com 6 GB na mesma (sem aumento do spec), porque foi feito? porque ficava efectivamente mais barato.

A PSP Slim tem efectivamente 64 MB em vez de 32 MB da PSP Fat, e não é usada em jogos; porque o fizeram? qual é a diferença hoje de 64 MB para 32 MB? será que 32 MB são sequer cost effective? (quem é que encomenda uma quantidade tão misera nos dias de hoje?) uma coisa é certa, eles puseram 64 MB num chip não meteram 2 de 32. (ou seja, muito provavelmente, fica-lhes mais barato, e foi aliás essa razão que trouxe a PSP Slim, cut corners de custos, incluindo chapas metalicas de protecção lá dentro e complexidade do leitor de UMD, quantidade de silicio gasto no ecrã, etc)

E há outros casos como incrementos do tamanho da flash ROM em certos aparelhos (documentada ou não) quando o tamanho em questão simplesmente deixou de ser o mais barato, há uma diferença de custos imensa por manter, por exemplo chips de 256 MB em produção quando há muito mais pedidos por chips de 512 MB... E a Sony não é a única a encomendar estas coisas.

A consola a ter mais RAM, não será usada em jogos, ou é para acomodar uma versão mais pesada do XBMC, uso em linux, ou o que seja.
 
nao me parece que seja mais barato.
o processo de 512MB ainda esta no inicio, logo o processo é mais dispendioso.

para alem disso, a PS3 não é um pc, logo, nao vai mudar de ram ou cpu.
é uma noticia nitidamente falaciosa
 
nao me parece que seja mais barato.
o processo de 512MB ainda esta no inicio, logo o processo é mais dispendioso.

para alem disso, a PS3 não é um pc, logo, nao vai mudar de ram ou cpu.
é uma noticia nitidamente falaciosa

/dreamer mode on

A não ser que a sony começe a fazer uma recolha de consolas para trocar o chip de memorias

/dreamer mode off
 
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A não ser que a sony começe a fazer uma recolha de consolas para trocar o chip de memorias

/dreamer mode off

Ainda estou céptico, mas caso seja mesmo verdade irá certamente ocorrer motins para recolha de consolas e eu só estarei mais algum no país e se isto for verdade, me sentirei roubado e sem hipoteses de eventualmente trocar...

Cumpr´z
 
mas os developers queixam-se é dos 256MB de GDDR3 do RSX não dos 256MB XDR do CELL

estarei errado ??

e depois, se realmente o cell passar a ter 512MB disponíveis, não será que algum developers, apesar das specs indicarem na mesma para usar 256, não quererá lamber um bocado o rebuçado e usar mais um bocado ???
 
porque é que irás sentir-te roubado... se irá continuar tudo igual? sempre foi assim na industria... o mercado evolui e o produto também...quer seja em cortes no material ou acrescento para poupar custos.
 
mas os developers queixam-se é dos 256MB de GDDR3 do RSX não dos 256MB XDR do CELL

estarei errado ??
Queixam-se é de a RAM não ser unificada e terem 2 bancos de 256 MB... Logo, queixam-se de ambos.
e depois, se realmente o cell passar a ter 512MB disponíveis, não será que algum developers, apesar das specs indicarem na mesma para usar 256, não quererá lamber um bocado o rebuçado e usar mais um bocado ???
Muito má onda para os early adopters da consola se isso acontecesse.

E sinceramente, se até para usarem clockrates mais elevadas na PSP precisaram de autorização, o mesmo se aplica para usarem mais RAM num jogo (até mais, ao menos todas as PSP's dão os 333 MHz) não se pense que lá por estar lá usa quem quer... nah, usa quem pode, se tiver disponivel e se os deixarem. (e que não deixem)
nao me parece que seja mais barato.
o processo de 512MB ainda esta no inicio, logo o processo é mais dispendioso.
Se assim fosse, então não faria sentido para a Sony.

Mas... indo ao site da Qimonda... só têm os 512 MB listados para encomenda:

256ondexh9.png

-> http://www.qimonda.com/graphics-ram/XDR/index.html

Só por aí, ninguém diria que os de 256 MB têm mais encomendas, seria estúpido tirarem um produto com mais encomendas da lista de produtos que vendem.

Também parece que começaram a produzir os chips de 512 MB hoje, ou muito me engano ou já em 2005 haviam... eram é caros, mas as coisas mudam, bem como as necessidades dos clientes. A consola pode ser um producto teóricamente estagnado (sai e depois é cut corners, e para a Sony, realisticamente, só cut corners faz sentido) mas o resto do mercado não é.
 
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porque é que irás sentir-te roubado... se irá continuar tudo igual? sempre foi assim na industria... o mercado evolui e o produto também...quer seja em cortes no material ou acrescento para poupar custos.

Eu disse se confirmar, digo isso pelo facto de eu e muitas outras pessoas terem adquirido a consola no Day One pela módica quantia, 600 €.

E caso venha a nova versão será bem mais apetrechada e barata e além disso olho com estranheza o facto de incluirem + 256 mb XDRAM, apesar de I_Eat_All ter justificado de forma plausivel...

Estou aprensivo, mas acho um roubo, para mim pelo menos considero.

Cumpr´z
 
Era uma festa!, eu e muitos outros pagamos 600€ para ter a consola completa (com os add-ons) e agora iam por no mercado uma mais potente?
Para o fazerem só com um novo nome/modelo porque senão estão bem f*d*d*s.
 
A ideia que a PS3 tem metade da memória da X360 é falaciosa.

São arquitecturas diferentes. A PS3 supostamente têm os 512Mb de memória: 256 MB XDR Hoved-RAM + 256 MB GDDR3 VRAM, já que se pode aceder às duas memórias em simultâneo e alguns developers já esclareceram isso.

Essas supostas queixas de alguns developers, já são bastante antigas e remontam ao periodo controverso do lançamento da consola e dos primeiros jogos. Hoje em dia creio que os desafios do hardware da PS3 já sejam familiares para a maior parte das produtoras/editoras, e o futuro pode ser prometedor se realmente começarem a manejar bem o Cell assim como toda a arquitectura da máquina.

E sem querer entrar em console wars. Acho que práticamente todos os exclusivos PS3 têm sido excelentes e demonstrado de uma forma cabal as capacidades do hardware. MGS4, GT5, Uncharted, por ai fora. Difícilmente encontro exclusivos X360 ao mesmo nível e sinceramente tendo em conta que está à mais tempo no mercado e essa conversa todo do hardware fácil e familiar, teria obrigação de ter melhor nível do que têm. Talvez a arquitectura e hardware da PS3 seja de facto superior, pelo menos os exclusivos têm demonstrado isso.

Quanto à especulação, acho que 2009 seria um bom ano para um redesign da PS3 para dimensões mais compactas e talvez um look ainda mais fashion. A consola é bonita e fashion, mas um bocadito grandita. E depois dos cortes aos modelos de lançamento, talvez se justifique uma outra abordagem. :P
 
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