Novo Prince of Persia anunciado

Algumas novidades:

- Prince feels Amano-inspired. Looks like a celluloid/animated character (a bit like SFIV). The style itself is still in progress.
- Corrupted world needs to be healed.
- Story is much more "1001 Nights"-like, more fantasy, less grounded in reality but instead more magical yet still credible, more poetic.
- Player must unleash light-wells to heal the corrupted world, which shoots light into the sky, reminiscent of SotC and Okami.
- The transformation of the world is in real-time, with plants growing back to life as the world heals back and as the player can still move, instead of a mere cutscene, sky changes back to its normal color, etc., to give a strong sense of control and success to the player.
- No more time rewind and such.
- They are no making a second Assassin's Creed, they are making a new PoP.
- Art style was difficult pass through the management, but they never refused it, and eventually loved it.
- Story specifically: Orhmaz and Arhiman, twin gods, one good one evil, celestial battle, Orhmaz locks Arhiman away in a box which he hides into an faraway oasis deep within a desert. Centuries pass, and comes a troublesome thief (the prince) and Arhiman is freed somehow (not deep explanation given). Prince must undo his mistake. This is what they refer to as a more "1001 Nights" kind of story, like a fable.
- More open/organic environments. Has a Zelda-esque feel, old-school in themes.
- Bosses/player use backgrounds during fights (one shot shows an enemy pushing the prince against a wall as if trying to choke him, or another throwing him in the air).
- Game went through a few iterations; originally too open (felt big but not enough to do), at one point it was more like Assassin as far as open world (going where you want), but players would get lost and wander aimlessly and dynamism suffered as a result. Now instead it is more focussed with a clear road, but multiple paths can be taken (free to move from one map to another, back and forth, etc., more open than previous PoPs).
- The demo map shown to the journalist, old of a few months, has been scrapped design-wise because it was too Assassin-like, now it's more fantasy design-wise.
- Game world is made of nodes connected by paths, and you can go from one node to another as you wish (this is what they mean by less open, but non-linear; you can see the paths, but you don't have to going from A to B to C). The game adapts as a result (enemies from later visited locations might be more difficult, etc., for example zone A might be more difficult if you access it at the end, but if you accessed it at the beginning then it is easier, even bosses, depending on what order you fight them, adapt as such).
- Prince can slide along any walls using his glove. Game is as much vertical as horizontal.
- Prince has more possibilities of movement.
- Bosses inspired by MGS' boss quality; they are fewer but they have a story, a reason to be, they leave more of an impression on the player. Some are former nobles, sometimes acting against their will.
- They wondered if they should make just more enemies and try to do a God of War game and try to beat it on its own ground, or go for something different. They went with fewer enemies instead and a new combat style. Combats are duels. You can see the expression on the faces of the characters/bosses. Movement/action in fights is more like Advent Children, more cinematic in presentation.
- 140 people working on it, more to come, people from many projects.
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Resto dos scans aqui.

Aparentemente o jogo vai sair no final deste ano, apesar de ainda não haver muita informação disponível. Deve ser apresentado publicamente em breve, possivelmente na Ubidays 08.
 
Última edição:
- Story is much more "1001 Nights"-like, more fantasy, less grounded in reality but instead more magical yet still credible, more poetic.
com isto já me convenceram. E confirma-se que as imagens que foram leaked há que tempos realmente eram arte para o novo jogo
 
Por acaso não gostei do ambiente....
O Prince parece o rambo, com a fita na cabeça....

Já agora, isto tem alguma coisa a haver com os anteriores, ou seja, em termos de historia??
Ou é uma nova historia, em que só mantêm o nome??

É que nem o Prince que aparece nos artworks tem alguma coisa a haver com o antigo dos outros 3 jogos....

Mas também, aquilo não passa de artworks, a ver se a versão jogavel tem outro aspecto.
 
Por acaso não gostei do ambiente....
O Prince parece o rambo, com a fita na cabeça....

Já agora, isto tem alguma coisa a haver com os anteriores, ou seja, em termos de historia??
Ou é uma nova historia, em que só mantêm o nome??

É que nem o Prince que aparece nos artworks tem alguma coisa a haver com o antigo dos outros 3 jogos....

Mas também, aquilo não passa de artworks, a ver se a versão jogavel tem outro aspecto.

As 3 últimas imagens que postei são in-game. Lê a informação que está no meu post que tens lá alguns detalhes relativamente à história.
 
se for mesmo como diz nessa noticia, parece bem fixe.

gostei especialmente da parte "o jogo será tão vertical quanto horizontal".
estou para ver o que é que eles querem dizer com isto. vamos poder andar livremente pelas paredes??
a maior liberdade para andar pelo mundo de jogo também me agrada

só não gostei o artwork do prince, está muito "á la rambo", mas nas 3 ultimas imagens já não está tão ma
 
Por acaso não gostei do ambiente....
O Prince parece o rambo, com a fita na cabeça....
Não se pode ser fortee ter fitas na cabeça? O principe tambem me parece um pouco estranho naquele desenho, mas nas outras imagens até gosto
Já agora, isto tem alguma coisa a haver com os anteriores, ou seja, em termos de historia??
Ou é uma nova historia, em que só mantêm o nome??
como já foi dito várias vezes, a historia dos sands of time acabou, e o novo jogo nada tem a haver com essa trilogia
 
como já foi dito várias vezes, a historia dos sands of time acabou, e o novo jogo nada tem a haver com essa trilogia

o uso das sands of time é algo que não aparece no jogo, contudo acredito que eles venham com outra ideia para compensar esse facto.

o que é bom para fazer uma trilogia completamente renovada
 
WHAT??

omg, estava à espera de outra coisa, e não de graficos com aspecto de banda desenhada....

Eu sinceramente gostei, mas preciso de ver vídeos para comprovar como fica realmente. Mas também não desgostava se fosse à antiga... o que é preciso sobretudo é boa história e jogabilidade.
 
Sinceramente, preferia, à partida, um ambiente e uns gráficos semelhantes aos anteriores. Vamos lá ver o que sai daqui, mas à partida não gostei muito do aspecto BD.
 
tambem fiquei um pouco de perna atraz depois de saber isso...
Mas pode ser que ate seja porreiro...

Já na altura em que apareceu o XIII, eu gostei bastante do jogo, por ser cell-shading.

Mas neste caso aconteceu o contrario. Fiquei desiludido...

Mas lá está, pode ser que nos supreenda. Tenho de ver a coisa a rolar num video, a ver como fica.

As aparencias iludem.
 
Acho também que cell shading neste tipo de jogo não assenta bem...

Já repararam numa das mãos do Prince? Aquela luva talvez seja o acessório que pode substituir a dagger.

gostei especialmente da parte "o jogo será tão vertical quanto horizontal".

Aliás a dagger no Two Thrones servia também para o Prince subir algumas paredes.
 
Última edição:
por acaso gostei das imagens :D quero e ver o q e q eles vao inserir no jogo para compensar a falta das sands
antes dos sands of time já tinha havido 3 jogos, e a areia não fez lá muita falta. Mas sim no género de sands of time este jogo tambem precisa de um feature que o põe à parte dos outros jogos, e parece que é a luva
 
Alguém me sabe indicar se ainda se arranja para ps2 o prince of persia trilogy em alguma loja? salvo erro, ficavam os 3 jogos por 30€. lembro-me de ter visto à venda há uns meses na vobis, mas de um momento para o outro, desapareceu do mercado.
 
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