Gráfica NVIDIA Turing (GTX 1600 series, RTX 2000 (Super) series, Quadro RTX)

NVIDIA Announces RTX Technology: Real Time Ray Tracing Acceleration for Volta GPUs and Later


nvlogo2_678x452.png


In conjunction with Microsoft’s new DirectX Raytracing (DXR) API announcement, today NVIDIA is unveiling their RTX technology, providing ray tracing acceleration for Volta and later GPUs. Intended to enable real-time ray tracing for games and other applications, RTX is essentially NVIDIA's DXR backend implementation. For this NVIDIA is utilizing a mix of software and hardware – including new microarchitectural features – though the company is not disclosing further details. Alongside RTX, NVIDIA is also announcing their new GameWorks ray tracing tools, currently in early access to select development partners.

With NVIDIA working with Microsoft, RTX is fully supported by DXR, meaning that all RTX functionality is exposed through the API. And while only Volta and newer architectures have the specific hardware features required for hardware acceleration of DXR/RTX, DXR's compatibility mode means that a DirectCompute path will be available for non-Volta hardware. Beyond Microsoft, a number of developers and game engines are supporting RTX, with DXR and RTX tech demos at GDC 2018.



Taking a step back, though the goal of both DXR and RTX can be summed up as better graphics, ray tracing has been so computationally intensive that it has never been feasible for real time applications such as video games, instead featuring in offline rendering for movie graphics and similar. Where conventional raster-based rendering translates a 3D scene into a 2D image and applies various shaders and layers on top to emulate lighting effects, ray tracing essentially models imaginary ‘beams’ of light backwards from every pixel, and thus calculates all the associated bounces, refractions, and reflections. The end result is realistic and lifelike lighting, shadows, and reflections beyond what can be achieved with rasterization, but at the computational cost of replicating numerous rays regardless of scene complexity.



To that end, the idea of real time ray tracing in video games has long been tossed around, but the practical performance costs have always been an issue. At least until now, as this is what NVIDIA is addressing with their RTX technology and the underlying hardware.

Unfortunately, as earlier stated, not many technical details are being disclosed, making it difficult to piece together what appears to be a multi-layered technology. NVIDIA could only confirm that some indeterminate functionality in Volta does accelerate ray tracing, and that RTX is a mix of both hardware – NVIDIA also described Volta in a separate blogpost as having a "ray tracing engine" – along with various bits implemented in software running on a GPU's CUDA cores. Meanwhile NVIDIA also mentioned that they have the ability to leverage Volta's tensor cores in an indirect manner, accelerating ray tracing by doing AI denoising, where a neural network could be trained to reconstruct an image using fewer rays, a technology the company has shown off in the past at GTC. RTX itself was described as productizing certain hardware and software algorithms, but is distinct from DXR, the overlying general API.



Meanwhile for the new GameWorks Ray Tracing tools, NVIDIA referred to the aforementioned ray-tracing denoiser module in NVIDIA GameWorks, including ray tracing turnkey libraries for area shadows, glossy reflections, and ambient occlusion. As these libraries were built on top of the DXR API, NVIDIA noted that these tools were not necessarily limited to pre-Volta architectures.

On that note, since the entire “GPU – RTX – DXR – GameWorks Ray Tracing” stack only applies to Volta, the broader public is essentially limited to the Titan V, and NVIDIA likewise noted that RTX technology of present was primarily intended for developer use. For possible ray tracing acceleration on pre-Volta architectures, NVIDIA only referred back to DXR, though Microsoft has equally referred back to vendors for hardware-related technical details. And while strict performance numbers aren’t being disclosed, NVIDIA stated that real time ray tracing with RTX on Volta would be “integer multiples faster” than with DXR on older hardware.



While the actual release of games featuring DXR and/or RTX is up to the developers, NVIDIA outlined that they began engaging with developers some months ago resulting in GDC demos this week, and postulated that consumers could expect games shipping this year using real-time ray tracing with DXR and RTX. Curiously, though NVIDIA cites RTX support by developers and game engines, it remains the case that only Volta or newer would support new games with RTX.

The GameWorks SDK updates will be available this quarter, with ray-traced ambient occlusion available later this summer.
 
Meio anito talvez se tudo correr bem, agora com as Vega 56/64 a bater as Nvidia 1070/1080 em jogos tipo Far Cry 5 por usarem tecnologia que as Vega têm tipo Rapid Packet Math vamos ver que a Nvidia talvez em 5 ou 6 meses venha com a resposta de qualquer forma ao preço que estão as Vega pouca gente as compra.
 
Meio anito talvez se tudo correr bem, agora com as Vega 56/64 a bater as Nvidia 1070/1080 em jogos tipo Far Cry 5 por usarem tecnologia que as Vega têm tipo Rapid Packet Math vamos ver que a Nvidia talvez em 5 ou 6 meses venha com a resposta de qualquer forma ao preço que estão as Vega pouca gente as compra.
sinceramente acho que é inútil estar a fazer comparações entre as VEGA e as Nvidia. se 1% dos "gamers" tiverem VEGA acho que já é muito... por isso a nvidia dificilmente estará preocupada. a nova gama virá quando tiver que vir muito provavelmente com preços iguais ou superiores aos atuais e sem grande melhorias de performance, mais para aqueles que querem sempre atualizar a gráfica cada vez que sai uma nova gama e acaba sempre por ser dinheiro a entrar
 
Sim as VEGA desapontaram os jogadores pelo preço/performance/consumo, o que vale é que os miners levaram-nas todas pelo menos a AMD a nível de vendas não se pode queixar e estou contente por isso.

Quanto à próxima geração, vai ser a primeira em que vamos ter gráficas midrange capazes de 4k com gráficos/fluidez respeitáveis. E mais tarde, talvez a primeira gráfica para 4k60 ultra.
 
Uma placa vendida é uma placa vendida, o dinheiro de um gamer é igual ao de um miner ou outra pessoa qualquer. Mas, sem gráficas nas mãos dos gamers, pode ser perigoso para a AMD a médio/longo prazo!

Vamos ver que repercussões isto vai ter no futuro para o mercado gaming. Se agora as pessoas já se queixam que os produtores só vêm Nvidia à frente e dizem amém a tudo o que os verdes querem, o que iria acontecer se a AMD ficar com uma quota irrisória no cenário gaming... optimizações e features dos seus GPUs basicamente teriam os dias contados, ninguém se daria ao trabalho.

O abandono dos Primitive Shaders via driver, que tão falados e publicitados foram com as Vega, pode ser um pronúncio disso mesmo! A AMD não está para perder tempo numa coisa que provavelmente ninguém vai ter interesse em explorar.

Vale o que vale, é certo, mas a AMD conta com menos de 9% de share entre os utilizadores do Steam, nunca tínhamos assistido a tal.
 
Última edição:
Não percebo essas notícias.... Todas as xx80 das gerações novas batem as Titan anteriores... Não esquecer que as xx80Ti tb custam bastante menos que as Titan, têm melhor performance, e não são comparadas...
 
Não diria crushing mas ao nível da titan XP não me parece descabido. A 1170 deve ter performance da 1080ti/titan x (pascal), por isso...


Normalmente essa seria a performance esperada se olharmos para as gerações anteriores mas, tendo em conta os produtos atuais da concorrência e os seus planos de lançarem novos produtos apenas no próximo ano, contaria com algo mais brando por parte da NVIDIA para esta próxima geração. Talvez algo como refere na notícia, uma 1180 com performance de 1080ti/titan x(p).
 
Última edição:
Estava a responder ao mata-pombos e referi o terno brandos pois, na minha visão, a próxima 1170 não terá performance da 1080ti como se tem verificado nas gerações anteriores .
Quanto a compradores, nem que lançassem um refresh vendiam que nem pãezinhos quentes. A concorrência já vai no terceiro com as RX e estão esgotadas em todo o lado.
 
Normalmente essa seria a performance esperada se olharmos para as gerações anteriores mas, tendo em conta os produtos atuais da concorrência e os seus planos de lançarem novos produtos apenas no próximo ano, contaria com algo mais brando por parte da NVIDIA para esta próxima geração. Talvez algo como refere na notícia, uma 1180 com performance de 1080ti/titan x(p).

Eles não fizeram isso com a gama 10xx, que foi dos melhores lançamentos de sempre, logo não sei porque é que partes do principio que vão fazer agora.
 
É a minha opinião, e nesse post também explico o porquê de achar isso.
Resta-nos sentar e esperar para ver.

Edit: Esta minha opinião só é válida no contexto da notícia, onde referem um lançamento em torno de Julho. Caso o lançamento seja mais para o final do ano a minha opinião não será a mesma.
 
Última edição:
Eu não acho que vão ser brandos nem têm razão para isso. A NVIDIA não é a intel, à espera que a concorrente faça alguma coisa. A nvidia é agressiva e está sempre a tentar aumentar ainda mais a sua vantagem financeira. Basta ver que agora está a investir na AI dos automóveis e a tentar sacar os parceiros para o GPP, e as ações da NVIDIA tem subido bastante. Achas que eles vão facilitar, quando tem os recursos para se manter no topo? Nao me parece.
 
Back
Topo