https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Battlefield_V_DLSS/
não queria malhar novamente na nvidia mas... faz lembrar o aparecimento das aceleradoras 3D. as imagens tinham um filtro que as faziam perder imenso detalhe. mas na altura tinham a vantagem de conseguir fps bem mais altos que qualquer outro modo de renderização.
exemplo: quake vs glquake com a voodoo.
hoje, a nvidia cobra uma fortuna por uma implementação que recorre a estes "truques" para não penalizar demasiado o desempenho, e nem sequer é aplicado na totalidade do jogo.
na altura, o impacto foi brutal e o preço ainda podia ser justificado por serem "ASICs" dedicados, que se compravam em separada das gráficas 2D, com aumento substancial de desempenho, apesar dos filtros abusados.
pros:
- implementação "ligeira" de ray-tracing
- "forcing" pelo tipo de renderização inevitável no futuro
cons:
- menos frames por segundo
- o "tradeoff" de perder qualidade de imagem para ganhar reflexos ou sombras
- poucos devs e apenas os mais talentosos a implementar a tecnologia parcialmente
- preços absurdos
quando ainda nem a implementação do dx12/vulkan estão massificados, acho difícil o RT ganhar andamento nos próximos anos. para mim, RT ainda é precoce pela penalização no desempenho e no uso de transistores extra que fazem aumentar o tamanho e preço das gráficas actuais.