Ocasional mouse lag (video stuttering) COD Warzone - Conflito de IRQ?

R.abrantes

Power Member
Boa tarde

Só jogo Call Of Duty Warzone. Nas partes mais pesadas do mapa onde a placa gráfica/processador sofre mais carga (ali pelo centro do mapa) ao movimentar o rato o jogo apresenta lag de video (video stuttering, parece que nem tem G-sync), é muito incomodativo.. Embora esteja a correr por exemplo a 70 frames por segundo o jogo perde a suavidade e parace que corre a 30 frames por segundo. O que não compreendo é que o lag só acontece quando movimento o rato pois se eu morrer e visualizar a killcam de outro jogador no mesmo local o jogo corre suave e fluído.

Verifiquei no gestor de dispositivos que tenho no IRQ 16 o controlador USB e também a placa gráfica. Entretanto usei o software MSI_MODE_v2 e passei a placa gráfica para "MSI mode", assim a gráfica ficou com IRQ -16 (menos 16) mas o problema do lag a mexer o rato mantém-se.

Já desinstalei o software do rato, já formatei pc e reinstalei o windows. Já fiz um monte de tweaks no próprio jogo, já mexi nos timers (Hpet), já alterei settings na Bios, estou com overclock mas já testei com o sistema em Stock, tenho os drivers todos atualizados e neste momento só tenho instalado no PC o Warzone para efetuar os testes a ver se resolvo este problema.

Rato - Steelseries rival 110, já testei poling rate 250, 500 e 1000. Já troquei o rato de portas usb e fast usb (usb 3.0). A placa gráfica não consigo trocar de slot PCIe porque é das compridas e bate noutros componentes se colocar no PCIe de baixo. Já testei com outro rato. Já desliguei todos os dispositivos ligados nas portas USB. Já testei vários drivers gráficos, já testei com placas de memória diferente. Já testei com o "desativar optimizações de ecra inteiro" no executável do jogo. Já testei o modo de jogo ON e OFF, xbox game bar ON e OFF.

Alguma ideia? Se alguém tiver sugestões agradeço. Eu já testei muita coisa mas pode estar a falhar algo que me escapou. Isto só acontece neste Jogo e apenas no modo WARZONE pois no modo Multiplayer não acontece. Penso que não seja problema do próprio jogo pois só eu é que me queixo deste problêma..

Rato - SteelSeries Rival 110
Computer Specs: - NVIDIA GeForce ASUS Strix GTX 1060 6GB - Monitor Asus TUF Gaming VG259 GSync 144hz - SoundBlasterZ Audio - Windows 10, 64-bit: All updates are up to date (v.2004) - Intel Core i5 3570k, OC at 4.4Ghz with Hyper 212 Cooler Master (max temp. gaming 58ºC) - 16GB RAM - DDR 3 1866mhz - MSI Z77-G43 Motherboard - 120 GB SSD for OS + 1TB HD for productivity and games.
 
Boa tarde

Só jogo Call Of Duty Warzone. Nas partes mais pesadas do mapa onde a placa gráfica/processador sofre mais carga (ali pelo centro do mapa) ao movimentar o rato o jogo apresenta lag de video (video stuttering, parece que nem tem G-sync), é muito incomodativo.. Embora esteja a correr por exemplo a 70 frames por segundo o jogo perde a suavidade e parace que corre a 30 frames por segundo. O que não compreendo é que o lag só acontece quando movimento o rato pois se eu morrer e visualizar a killcam de outro jogador no mesmo local o jogo corre suave e fluído.

Verifiquei no gestor de dispositivos que tenho no IRQ 16 o controlador USB e também a placa gráfica. Entretanto usei o software MSI_MODE_v2 e passei a placa gráfica para "MSI mode", assim a gráfica ficou com IRQ -16 (menos 16) mas o problema do lag a mexer o rato mantém-se.

Já desinstalei o software do rato, já formatei pc e reinstalei o windows. Já fiz um monte de tweaks no próprio jogo, já mexi nos timers (Hpet), já alterei settings na Bios, estou com overclock mas já testei com o sistema em Stock, tenho os drivers todos atualizados e neste momento só tenho instalado no PC o Warzone para efetuar os testes a ver se resolvo este problema.

Rato - Steelseries rival 110, já testei poling rate 250, 500 e 1000. Já troquei o rato de portas usb e fast usb (usb 3.0). A placa gráfica não consigo trocar de slot PCIe porque é das compridas e bate noutros componentes se colocar no PCIe de baixo. Já testei com outro rato. Já desliguei todos os dispositivos ligados nas portas USB. Já testei vários drivers gráficos, já testei com placas de memória diferente. Já testei com o "desativar optimizações de ecra inteiro" no executável do jogo. Já testei o modo de jogo ON e OFF, xbox game bar ON e OFF.

Alguma ideia? Se alguém tiver sugestões agradeço. Eu já testei muita coisa mas pode estar a falhar algo que me escapou. Isto só acontece neste Jogo e apenas no modo WARZONE pois no modo Multiplayer não acontece. Penso que não seja problema do próprio jogo pois só eu é que me queixo deste problêma..

Rato - SteelSeries Rival 110
Computer Specs: - NVIDIA GeForce ASUS Strix GTX 1060 6GB - Monitor Asus TUF Gaming VG259 GSync 144hz - SoundBlasterZ Audio - Windows 10, 64-bit: All updates are up to date (v.2004) - Intel Core i5 3570k, OC at 4.4Ghz with Hyper 212 Cooler Master (max temp. gaming 58ºC) - 16GB RAM - DDR 3 1866mhz - MSI Z77-G43 Motherboard - 120 GB SSD for OS + 1TB HD for productivity and games.

O warzone teve e continua a ter muitos relatos de problemas no multiplayer seja em que modo for (Battle Royal plunder etc)

Uma das primeiras coisas a fazer é reparares ou inspeccionares os ficheiros do jogo, vais ao battle.net (se for o caso ) e antes de clicares em jogares vai a opções e selecionas reparar arquivos de jogo, pode haver algum ficheiro corrompido que te esteja a causar isso, segundo, vais ás opções (estas já dentro do jogo) e selecionas modo de janela Fullscreen e nada mais.

Eu desde que tenho o jogo à coisa de 2 meses tinha sempre um problema no menu de jogo, onde o jogo congelava completamente durante 2 segundos quando estava a procurar uma partida, jogo entre 180 e os 230fps (2080 super e 9700k) e só ocorria problemas mesmo no warzone e em mais nenhum jogo, portanto o problema é definitivamente das inúmeras atualizações que fazem constantemente que por vezes podem levantar alguns problemas, tanto que na ultima atualização ao que parece o problema que tinha desapareceu de vez.
 
Xtreme, já fiz isso. O meu problema de falta de suavidade é só no modo warzone, no multi-player corre bem e em todos os outros jogos. Estranho é o jogo ser suave nas killcams e não quando estou a jogar mexendo o rato e teclado.
 
Xtreme, já fiz isso. O meu problema de falta de suavidade é só no modo warzone, no multi-player corre bem e em todos os outros jogos. Estranho é o jogo ser suave nas killcams e não quando estou a jogar mexendo o rato e teclado.

Testa com um comando na mesma zona do mapa e vê se tens drops de frames.
 
Normal... Eu também quando tenho quedas abaixo de 100fps nesse tipo de jogos também sito o rato muito mais lento. Nem consigo ter aim em condições, tens menos suavidade e MUITO mais input lag por estares gpu bound.

Solução reduz os gráficos/resolução. Eu no warzone jogava 1080p, tal como jogo 1080p no apex legends para manter 144fps, a diferença no meu aim é gigante entre 144fps locked e 100fps gpu bound.
Vejo muita malta a dizer que joga nestas condições sem problema, mas depois quando os vejo a jogar são average players, que nem sequer têm as mecânicas, jogam com sensibilidades super elevadas, nem sabem o que é um flick. (95% dos tech tubers).

Xtreme, já fiz isso. O meu problema de falta de suavidade é só no modo warzone, no multi-player corre bem e em todos os outros jogos. Estranho é o jogo ser suave nas killcams e não quando estou a jogar mexendo o rato e teclado.

O warzone tem muito mais players, é mais pesado no cpu e gpu. Obviamente que notas mais ao mexer o rato, chama-se input lag. É a pior coisa num shooter, é o que mais afeta a performance de um jogador.

Para a maioria dos utilizadores deste fórum 70fps não é o problema, pois são jogadores casuais. Eu posso-te garantir que esse é o problema, combinado com os frame times instáveis devido ao teu cpu (3570k) ser demasiado fraco para o jogo.
 
Última edição:
Xtreme, eu já testei com outro rato e acontece o mesmo, vou testar com um comando (também USB..) e depois digo algo. Obrigado pela dica.

Se aconteceu com o outro rato então os frames drops são os responsáveis pelo teu problema, seja como for tem atenção ao ping que tens, muitas vezes aquilo aumenta um pouco e pode causar stuttering, eu próprio ja mudei para fibra otica, com a operador que tinha só conseguia boa conexão de manhã ou á noite, aquilo á tarde era uma dor de cabeça.
 
Se aconteceu com o outro rato então os frames drops são os responsáveis pelo teu problema, seja como for tem atenção ao ping que tens, muitas vezes aquilo aumenta um pouco e pode causar stuttering, eu próprio ja mudei para fibra otica, com a operador que tinha só conseguia boa conexão de manhã ou á noite, aquilo á tarde era uma dor de cabeça.

Xtreme, com outro rato ou comando acontece o mesmo, falta de fluidez mesmo acima dos 60 fps. Quanto à Internet, é boa - Vodafone fibra 200mb e testada a 1ms de ping ao provedor.

Mas pesquisei, fiz mais testes e tenho desenvolvimentos. O que está realmente a acontecer está relacionado com o Gsync, ou falta dele. Explico, eu tinha um monitor de 60hz e comprei um de 144hz à cerca de 2 meses. Como comecei a jogar tirando partido dos extra frames que a placa gráfica rende e o monitor permite, comecei a jogar de 80 frames para cima até 144, média de 90fps no warzone, no Doom Ethernal média de 122fps (sim, mais hertz é outro mundo...) Testei noutros jogo e acontece o mesmo mas no caso particular do COD2019 Warzone, nas zonas mais pesadas do mapa quando os frames baixam para os 70/80fps o jogo perde a suavidade e parece que estou a jogar a 30 fps, ainda assim a correr acima dos 60 fps. Isto não pode acontecer sendo que com o monitor de 60HZ jogava colado e capado nos 60fps, os jogos eram fluídos, Se eram fluídos a 60 fps no monitor de 60hz, neste com Gsync ativado também deviam. Algo está mal quando perco o Gsync, penso que o problema tem a ver com a carga de processamento exigida ao meu cpu, board ou memória, deve existir algum conflito, daí no tópico eu mencionar os IRQ's.. Embora não tenha o "tearing" tenho esta falta de suavidade em frames mais baixos mas ainda assim acima dos 60fps. Estou a formatar o pc e fazer uns testes com o windows limpo, actualizado. Vou testar com Gsync desligado e a 60hz, capado a 60fps com este monitor para ver o que dá. Lembro que o jogo está sempre fluído nas killcams.
 
Última edição:
Xtreme, com outro rato ou comando acontece o mesmo, falta de fluidez mesmo acima dos 60 fps. Quanto à Internet, é boa - Vodafone fibra 200mb e testada a 1ms de ping ao provedor.

Mas pesquisei, fiz mais testes e tenho desenvolvimentos. O que está realmente a acontecer está relacionado com o Gsync, ou falta dele. Explico, eu tinha um monitor de 60hz e comprei um de 144hz à cerca de 2 meses. Como comecei a jogar tirando partido dos extra frames que a placa gráfica rende e o monitor permite, comecei a jogar de 80 frames para cima até 144, média de 90fps no warzone, no Doom Ethernal média de 122fps (sim, mais hertz é outro mundo...) Testei noutros jogo e acontece o mesmo mas no caso particular do COD2019 Warzone, nas zonas mais pesadas do mapa quando os frames baixam para os 70/80fps o jogo perde a suavidade e parece que estou a jogar a 30 fps, ainda assim a correr acima dos 60 fps. Isto não pode acontecer sendo que com o monitor de 60HZ jogava colado e capado nos 60fps, os jogos eram fluídos, Se eram fluídos a 60 fps no monitor de 60hz, neste com Gsync ativado também deviam. Algo está mal quando perco o Gsync, penso que o problema tem a ver com a carga de processamento exigida ao meu cpu, board ou memória, deve existir algum conflito, daí no tópico eu mencionar os IRQ's.. Embora não tenha o "tearing" tenho esta falta de suavidade em frames mais baixos mas ainda assim acima dos 60fps. Estou a formatar o pc e fazer uns testes com o windows limpo, actualizado. Vou testar com Gsync desligado e a 60hz, capado a 60fps com este monitor para ver o que dá. Lembro que o jogo está sempre fluído nas killcams.

Nunca jogues com o Gsync ligado, aumenta bastante o imput lag e tem bastante probabilidades de causar stuttering assim que os FPS baixem muito de refresh Rate do monitor, apenas se utiliza quando a tua máquina consegue garantir a estabilidade de frames da atualização do teu monitor, neste caso o de 144HZ não é de todo viável que tenhas essa opção ativa, não tens máquina neste momento para puxares 144FPS e os conseguires manter estáveis. O teu CPU também é em grande parte culpado pelo que está a acontecer, não tens CPU suficiente para acompanhar a 1060 dando de certeza bottleneck e consequentemente tens stuttering e grandes drops de frames.

No painel de controlo da Nvidia experimenta meter a gráfica em desempenho máximo, isto vai fazer com que a gráfica uma vez que está a ser limitada pelo teu CPU e como não consegue utilizar por isso a sua potência máxima não faça downclock, segundo vais desativar o Gsync e escolher a opção "preferir taxa de atualização máxima" ou algo do género e por último vais limitar os teus frames máximos para um valor que saibas que o teu PC consiga manter estável (70/80fps).

Depois diz se ajudou.
 
Última edição:
Já testei sem gsync, fica pior. O gsync é uma grande melhoria, mesmo com fps mais baixas, pelo menos neste pc. Mas obrigado pela dica, sim, isto passa por testes. Depois de formatar PC ficou tudo novamente fluído acima dos 60 fps mas no Warzone o microstuttering continua nos quadros inferiores entre os 65-80fps, já no modo multi-player não existe frame drops nem input lag nem vídeo lag, tudo corre perfeito entre os 90 a 110 fps. Pelo que pesquisei também as recentes versões do Windows não estão optimizadas para jogos (apesar da Microsoft dizer que sim), há quem continue a usar o win 7 em low end pcs pois tem mais fps e não existe as optimizações em ecrã inteiro, mas o win 7 já não corre jogos dx12 como é o caso do COD e quanto a este, concluo que tendo o multi-player mapas mais leves, pesa menos e o meu PC desenvolve, no warzone já não é assim e este microstuttering que tenho é o stress provocado no meu hardware menos competente. Continuo a não entender o porquê das killcams serem super fluidas. Com o msi afterburner / Riva runner, analisei que o cpu quer durante o jogo quer durante as killcams se mantém com a mesma carga, daí não atribuir o microstuttering ao cpu, talvez board ou memória? Para clarificar, o meu i5 3570k está em OC a 4.4ghz, não passa dos 59 graus em carga e a jogar warzone varia entre 75 a 95% de utilização sendo que tem alguns picos a 100% mas é menos de segundo. Este CPU é uma lenda dos cpus da Intel, eu com a gtx 1060 6gb jogo tudo em full HD acima dos 60 fps. Um facto é que o Windows 10 não ajuda e o warzone não está devidamente optimizado, principalmente para low end pcs, e principalmente para os que já têm hardware com cerca de 7 anos..

Gostava era de perceber o porquê da suavidade perfeita nas killcams, isto é o que continua a não me deixar abandonar a tentativa de corrigir este problema, sinto que está-me a escapar algo que pode resolver..

Li num fórum que um user com um cpu igual ao meu i5 3570k trocou pelo i7 da mesma geração, o i7 3770k, ele diz que só ganhou mais cerca de 3 a 5fps no máximo mas que o maior ganho foi a suavidade nos jogos, o i7 prepara um frametime muito constante para a gpu e isso fez toda a diferença. Estive a pesquisar e esse i7 3770k vende-se usado por 190 a 220 euros, a esse preço prefiro esperar e mais tarde investir num PC novo. Mas acredito que haja muitos cpus destes lá no PC encostado na garagem ou no sótão de muito boa gente :)
 
Já testei sem gsync, fica pior. O gsync é uma grande melhoria, mesmo com fps mais baixas, pelo menos neste pc. Mas obrigado pela dica, sim, isto passa por testes. Depois de formatar PC ficou tudo novamente fluído acima dos 60 fps mas no Warzone o microstuttering continua nos quadros inferiores entre os 65-80fps, já no modo multi-player não existe frame drops nem input lag nem vídeo lag, tudo corre perfeito entre os 90 a 110 fps. Pelo que pesquisei também as recentes versões do Windows não estão optimizadas para jogos (apesar da Microsoft dizer que sim), há quem continue a usar o win 7 em low end pcs pois tem mais fps e não existe as optimizações em ecrã inteiro, mas o win 7 já não corre jogos dx12 como é o caso do COD e quanto a este, concluo que tendo o multi-player mapas mais leves, pesa menos e o meu PC desenvolve, no warzone já não é assim e este microstuttering que tenho é o stress provocado no meu hardware menos competente. Continuo a não entender o porquê das killcams serem super fluidas. Com o msi afterburner / Riva runner, analisei que o cpu quer durante o jogo quer durante as killcams se mantém com a mesma carga, daí não atribuir o microstuttering ao cpu, talvez board ou memória? Para clarificar, o meu i5 3570k está em OC a 4.4ghz, não passa dos 59 graus em carga e a jogar warzone varia entre 75 a 95% de utilização sendo que tem alguns picos a 100% mas é menos de segundo. Este CPU é uma lenda dos cpus da Intel, eu com a gtx 1060 6gb jogo tudo em full HD acima dos 60 fps. Um facto é que o Windows 10 não ajuda e o warzone não está devidamente optimizado, principalmente para low end pcs, e principalmente para os que já têm hardware com cerca de 7 anos..

Gostava era de perceber o porquê da suavidade perfeita nas killcams, isto é o que continua a não me deixar abandonar a tentativa de corrigir este problema, sinto que está-me a escapar algo que pode resolver..

Li num fórum que um user com um cpu igual ao meu i5 3570k trocou pelo i7 da mesma geração, o i7 3770k, ele diz que só ganhou mais cerca de 3 a 5fps no máximo mas que o maior ganho foi a suavidade nos jogos, o i7 prepara um frametime muito constante para a gpu e isso fez toda a diferença. Estive a pesquisar e esse i7 3770k vende-se usado por 190 a 220 euros, a esse preço prefiro esperar e mais tarde investir num PC novo. Mas acredito que haja muitos cpus destes lá no PC encostado na garagem ou no sótão de muito boa gente :)


já atualizaste para a season 5 ? notei que o jogo está bastante mais fluido as nível geral, parece me que corrigiram alguns problemas, pelo menos para mim livrou me completamente dos freezes que estava a ter no menu
 
Problema resolvido. Troquei para umas memórias mais rápidas. Tinha ddr3 1600mhz, coloquei 2000mhz, XMP e com melhores timings. Ficou fluído e ainda ganhei uns fps
 
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