PC Ground Branch (BlackFoot Studios)

nmcosta

Power Member
http://groundbranch.com/

Release Date: Target release is early 2013

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The Game

Ground Branch is a team based Tactical shooter specializing in co-op and online multiplayer (LAN play included) gameplay, cut from the same cloth as the original Ghost Recon. It is being developed by former Red Storm Entertainment and Valve Software employees, in conjunction with United States Special Operations Veterans, determined to offer a unique and immersive experience to disenfranchised gamers that have been marketed to under the promise of “authenticity”, only to find themselves stuck with so many similar arena shooters.


In Ground Branch, players will take on the role of CIA Paramilitary Operators of the Special Activities Division. The Special Activities Division carries out deniable covert operations on foreign soil and often goes into a situation before anyone else, before Army Special Forces, before the SEALs.
Players will learn to respect the lethality and versatility of firearms as death can come quick and health does not regenerate. You are then encouraged to join a team, in order to test your strategies and abilities against other groups or clans. Map design is non-linear, featuring randomized objectives and spawns, so that no two rounds feel identical.


As an Operator, your actions and animations – such as reloading or weapon switching – will be just as smooth and deliberate as it is in real-life. To succeed in battle, you will be required to learn the strengths and weaknesses of the available weapon platforms, and to be able to adapt to unforeseen circumstances. Weapons behave as they should and are not artificially balanced. Once players have perfected their loadouts, they can save and name their customized settings for later use. Ground Branch is about player choices and realistic consequences. Your skill and ingenuity will be what allows you to succeed.


Video de 7 minutos

ScreenShots

Features

FAQ
 
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Para quem puder e quiser ajudar no desenvolvimento do jogo, pode fazer uma doação monetária em: http://www.kickstarter.com/projects/670743543/ground-branch

vai desde os $15 ~ 12€

até aos $10.000 :)

Quem ajudar tem como oferta uma copia do jogo entre outras coisas.

Já dei o meu contributo.


Expirou.


"There are a lot of shooters out there that focus on fast-paced arcade gameplay. People who want a more realistic and deliberate experience are left out by mainstream developers. Ground Branch is for those people." - John Sonedecker, Founder BlackFoot Studios, LLC

  • Ground Branch fills the void between unrealistic run-and-gun action shooters like Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor, etc. and complex war simulations like ARMA, VBS, and Operation Flashpoint. It is the only spiritual successor to Ghost Recon (2001), Rainbow Six (1998), SWAT 4 (2005), and UT Infiltration (2004) to date. If this Kickstarter does not reach its goal, we may never see another game of the true squad-based tactical shooter genre.

  • Ground Branch is already a playable pre-alpha running on fully licensed Unreal Engine 3. The Kickstarter goal is the money needed to finish the game and have it on your PC/Mac by summer 2013. There will be full multiplayer (objective-based TvT, PvP) and core single player/co-operation gameplay (e.g. terrorist hunt against bots) from the start. An intricate full-scale SP/Co-Op campaign and advanced AI will be added (Free to KS minimum reward backers and up) after release.

  • Unlike big publishers, Blackfoot Studios is an independent developer who actually cares about their product and their fans. The team consists of former Red Storm and Valve employees with dozens of AAA titles under their belt. These guys left well-paid jobs and turned starving indie to do what they love for the people they love. They mean what they say, answer all questions honestly, listen to feedback, and don't push any PR bullsh1t.
 
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pois, foi pena... eles nos proximos dias vão dizer o que estão a pensar fazer, pensa-se que poderão voltar a tentar reunir dinheiro pela Kickstarter.
 
bem depois do fiasco que o takedown está a ser ( embora devem chegar melhorias ) ouvi falar deste jogo, que por acaso tambem está a ser densenvolvido pelo lead designer dos primeiros rainbow six e ghost recon.

Todavia, não sei como com este nível de polishing tanto a nível gráfico como a nível de animações etc... não conseguiram os fundos necessários com o kickstarter?

Que pena mesmo, será que o jogo ainda irá ver a luz do dia?

ambos este e o takedown merecem ser reconhecido a meu ver. Mas este tem mesmo um nível impressionante.

quero dizer, vejam-só até onde é que eles vão nas animações e detalhes para abrir uma porta.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CbnsGJZQYks

e só meto aqui um video porque passei umas horas a ver videos desses gajos, e o jogo está mesmo qualquer coisa.
 
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Sorry pelo double Post mas hoje saiu nova informação:

http://www.youtube.com/watch?v=C1DZqrIq2BI

iremos lançar um novo Kickstarter para janeiro 2014.

Precisamos de toda a ajuda possível para fazer com que este jogo seja divulgado, portanto peço um pequeno favor a fantástica comunidade deste forum, dilvulguem o jogo por favor. Ajudem-nos a dar vida a este jogo. O que posso dizer-vos para já, é que estamos para disponibilizar uma demo alpha. Quando? não posso dizer, mas é para breve.

Se sintam a falta (como eu) de um jogo do mesmo genero dos primeiros Rainbow six / ghost recon, ( genero esse que desapareceu do map nesta geração ) então é muito provável que este jogo venha a agradar-vos, afinal john sonedecker não é um zé ninguem quando se trata de tactical shooter , a sua equipa já trabalhou com estúdios de reconhecimento mundial.

Se gostam de fps militares e nunca experimentaram um tactical squad based shooter, então quem sabe, pode ser que venham a gostar deste genero.

A sensação de andar com uma equipa a tras a cobrir-vos o traseiro, a possibilidade de interargir com o environment como as portas por exemplo,explodindo a fechadura com um tiro de shotgun ou breaching charge ou whatever, abrir a porta com o cano da arma, ou até mesmo baixar a arma em posição de " low ready " ( entre 8 posições diferentes) para não terem a arma a tapar uma boa parte do ecrã, escolher armas de tipo SMG para comabtes internos ( para evitar que essa bate em paredes e nos obriga a ter movimentos mais largos. são estes os pequenos pormenores que vos esperam neste jogo.

se quiserem saber tambem sobre NORG que são básicamente as leis fundamentáveis do game design do jogo, pode ser que ficam interessado com o principio. Com este sistema, não irão ver patch nerf sobre tal ou tal armas porque cada arma ira reagir tal e qual como na realidade, simulando cada aspectos da mesma.

Em suma, We need help:P
 
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O Daimon fez uma excelente entrevista o John Sonedecker sobre o jogo e a sua passagem para o unreal engine 4 (yipi yeah )e as sua recente relação como produtor / editor oficial da sony para PS4 e Ps vita.

http://jogos.zwame.pt/2013/12/04/entrevista-a-john-sonedecker-produtor-de-ground-branch/

queria tambem aproveitar e deixar um video do ano passado que não passou por este tópico e que demostra bem o nível de qualidade das animações para um jogo indie assim como a vontade de conseguirem um jogo extremamente realista.

Ground Branch - Natural order and realistic Gameplay
 
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Bem a novidade saiu alguns dias a tras e esquecia-me sempre de posta-la aqui.

O kickstarter foi annulado mas temos uma notícia ainda melhor...

We are not doing a new Kickstarter.

Now that the initial shock is over let's talk about the good news.

Instead of a second kickstarter we are going to do our own Early Access on our site until we have a build that can officially go up on Steam Early Access. Yep, we feel we pretty much have a solid enough build that we feel comfortable putting it out there. It will be rough, buggy and lack features/content but it will be Ground Branch and will give you a very good idea of what that actually means.

We are finally there people!
While getting the UE4 build far enough along to get decent KS material, we realized that we were actually pretty close to having something playable. I saw that we could spend a month building out the KS material then another month running the KS or we could spend that time finalizing the build, getting our licensing in order and the EA infrastructure in place to actually get GB out there in playable form. In the amount of time it would take to create the KS then run the campaign, you will be able to play and support GB! So in the not to distant future you will be able to financially support GB while playing it and while getting constant updates and giving us feedback.


There are a few very important things that are happening before we can actually launch this thing. We have a "punch list" of items that must be done before anything gets released. More importantly, we still need to get the final engine licensing paperwork(certain things need to be done before we can ship anything to the public) with Epic completed and all of their legal items in place. This may take a few more weeks, but the process has started. Don't worry things aren't going to drag out that long.


We will be handing out a build or two to a select small group of forum members before going public to make sure we have all the kinks worked out. Final licensing paperwork must be in place for that as well. We will soon expose a "store" page here that will list various support tiers just like a kickstarter, though you will get an actual download link once the transaction is complete. We plan to follow the lead of successful early access titles that paved their own way like Door Kickers and Overgrowth.


We feel this is a win win situation and one that allows us to grow Ground Branch development at a natural pace. It allows us to hold true to our mantra: 'Do not build a community around a game..... Build a game around a community'

Keep checking back for more information as everything is finalized over the next few weeks.

só mais algumas semanas :P
 
Tenho visto umas coisas deste jogo há um tempo, e parece literalmente revolucionário.

Só a título de curiosidade, participas no projecto de alguma forma underfox? Como dizes "temos uma notícia" e na sig dizes "ajudem-nos".
 
Sim, sou props/assets modeler/texturer em outsourcing, começei pouco tempo depois de ter ouvido falar do jogo. Como achei extremamente interessante e não havia nada semelhante actualmente no mercado, decidi tentar a minha sorte :P
 
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Viva, se quiseres posso dar uma olhadela no jogo e criar algum conteúdo para o YouTube :) aviso já é que não tenho experiência militar, nomes de armas em específico é algo que me escapa. Seria provavelmente apenas previews e acompanhamento dos updates.
 
Infelizmente não tenh o direito de decidir dessas coisas Sparr. Mas muito obrigado pela vontade em ajudar, até porque pelo que vi dos teus videos, parecem bem jeitosos. Tens uma boa voz para aquilo hehe ;)
 
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De facto, notam-se melhorias significativas nos gráficos e iluminação. Também achei o movimento da personagem algo estranho (a transição entre as várias animações), mas suponho que isso vá ser melhorado ao longo da produção. Em todo o caso, parece-me promissor.
 
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