PlayStation 3 Hardware Video and Gameplay Impressions

Mas é que não duvides. Se aparecesse algum developer que faz apenas jogos para a Sony, dizer que esta é superior, apareciam logo ai as caras do costume a dar todas as desculpas possíveis e imaginarias, e onde a conclusão final era ele fazer jogos unicamente para a PS3 e por isso tinha essa opinião. Não duvides.



Edit:

Já agora, e tirando este quote da pagina da IGN:


Para acabar com as duvidas daqueles que pensavam que a PS3 apenas tinha 256 megas.



eu também já referi aqui várias vezes que PS3, não tem, nem foi pensada para ter Unified Memory... ao passo que a Xbox foi..

o que quer dizer que o sistema da Xbox não tem perdas acentuadas quando o Xenos ou o Xenon lutam pela Mem..

por contrário, a Ps3 não foi pensada neste sistema.. foi pensada para memória dedicada a cada compenente.. e um componente ir buscar emória ao outro atrasa o sistema.. aquele bus só funciona quando é o componente a ir buscar à sua memória, não à do outro...
 
E ainda bem que falas em AI e fisica pq pelo que tenho lido o Cell é pessimo em branch predition. O Cell é um bom CPU para executar codigo seguido sem condiçoes de salto.
O CPU da Xbox360 tb nao é nada do outro mundo nesta materia, mas é significativamente melhor que o Cell.

Alias existe um jogo que agora nao me recordo em que o developer devido a este motivo ja avisou que a IA na versao Xbox360 vai ser mais evoluida que na PS3.

Só alguém muito mal informado é que compara o Cell com o PPC triple-core da X360 e diz que o primeiro é mau em branch prediction.

Para começar, ambos são maus em branch prediction, porque ambos usam arquitecturas in-order.
Em arquitecturas in-order, o código é estruturado de forma a não precisar de branch prediction com tanta frequência e, consequentemente, as caches internas são mais pequenas do que nas CPU's out-of-order, como a dos PC's desktop, por exemplo.

Segundo, os 3 cores da X360 -e a ATI Xenos- partilham entre si apenas 1 MB de L2, enquanto na PS3 tens 512 KB de L2 no PPC, e mais 256 KB de RAM integrada por cada SPE (1792 KB no total).

Terceiro, na Xbox 360 tens 6 threads, mas apenas 3 cores físicos.
Isto significa que, caso precises de mais do que 3 threads, estás perante o dilema de problemas de colisão de tarefas e do impacto que uma thread terá na outra a correr em simultâneo no mesmo core (da mesma forma que o Hyperthreading dos Pentium 4 rouba performance quando a usar certas aplicações, pois só algumas partes da lógica do core é que estão duplicadas, não todo o core).
Na PS3, o core PPC é dual-threaded, mas a sua função é apenas coordenar o trabalho e a distribuição de tarefas pelos 7 cores SPE, que num dado momento trabalham cada um na sua tarefa, e só nessa. Partilham dados através do EIB e do core PPC, não directamente.
 
Nao te esqueças Xenos tem funçoes de northbrige para alguma coisa.....

A Xbox tem 512 de ram e a PS3 tem 256+256mb de ram. Sao coisas totalmente diferentes


E ainda bem que falas em AI e fisica pq pelo que tenho lido o Cell é pessimo em branch predition. O Cell é um bom CPU para executar codigo seguido sem condiçoes de salto.
O CPU da Xbox360 tb nao é nada do outro mundo nesta materia, mas é significativamente melhor que o Cell.

Alias existe um jogo que agora nao me recordo em que o developer devido a este motivo ja avisou que a IA na versao Xbox360 vai ser mais evoluida que na PS3.


Tu leste um que um user disse aqui, que tb li ele a dizer isso, e não um developer.

Que eu saiba e pelo que li já de mtos developers, o Cell é bom em física e AI, porque pode dedicar SPE's apenas para essas funções.

Queres um exemplo? Vê o jogo Getaway para a PS3, já viste videos deles? Tem uma cidade completa a funcionar, em que cada pessoa tem a sua vida. Não é tipo GTA em que todos fazem o mm lol E tiveram a explicar o AI.

Por isso não me venhas dizer que é fraco em AI, só porque alguém daqui o disse ;)
 
Que eu saiba e pelo que li já de mtos developers, o Cell é bom em física e AI, porque pode dedicar SPE's apenas para essas funções.

Queres um exemplo? Vê o jogo Getaway para a PS3, já viste videos deles? Tem uma cidade completa a funcionar, em que cada pessoa tem a sua vida. Não é tipo GTA em que todos fazem o mm lol E tiveram a explicar o AI.

Por isso não me venhas dizer que é fraco em AI, só porque alguém daqui o disse ;)

Nao nao é e tens o post do Blastarr a explicar pq.
Como ja tinha dito o Cell é fraquissimo em branch predition. O Xenon tb o é, mas é um pouco melhor que o Cell.

O Cell nao é a 8ª maravilha deste mundo. Tem pontos fortes e pontos fracos e um dos pontos fracos bate no branch predition.
Como deves imaginar as fisicas e IA estao carregadinhos de condiçoes de salto. Ora se o CPU tem uma fraquissima capacidade para saber para que ponto de codigo o jogo vai saltar, este vai ficar em stall ate saber o resultado da condição e so ai é que pode saltar.
Ou entao arrisca o salto e falha. Se falha, tem que apagar a pipeline toda e recomeçar no ponto correcto.

E sobre a AI nao foi um user que falou so disso. Houve um developer que ja falou que o seu jogo tera melhor fisica e IA na Xbox360 que na PS3.

Alias tens ai uma coisa em que um C2D ou AMD64 sao exizimios, que é o branch predition.

Continuas com PR bulshit. Mesmo depois de te explicado que é impossivel ser bom numa coisa continuas a insistir que é o melhor que existe no mundo.
Ao menos vai aprendendo um pouco os aspectos negativos que o Cell tem. Já que para ti aquele CPU é bom em tudo, mesmo que isso nao passe de pura crença pessoal.
 
Nao nao é e tens o post do Blastarr a explicar pq.
Como ja tinha dito o Cell é fraquissimo em branch predition. O Xenon tb o é, mas é um pouco melhor que o Cell.

O Cell nao é a 8ª maravilha deste mundo. Tem pontos fortes e pontos fracos e um dos pontos fracos bate no branch predition.
Como deves imaginar as fisicas e IA estao carregadinhos de condiçoes de salto. Ora se o CPU tem uma fraquissima capacidade para saber para que ponto de codigo o jogo vai saltar, este vai ficar em stall ate saber o resultado da condição e so ai é que pode saltar.
Ou entao arrisca o salto e falha. Se falha, tem que apagar a pipeline toda e recomeçar no ponto correcto.

E sobre a AI nao foi um user que falou so disso. Houve um developer que ja falou que o seu jogo tera melhor fisica e IA na Xbox360 que na PS3.

Alias tens ai uma coisa em que um C2D ou AMD64 sao exizimios, que é o branch predition.

Continuas com PR bulshit. Mesmo depois de te explicado que é impossivel ser bom numa coisa continuas a insistir que é o melhor que existe no mundo.
Ao menos vai aprendendo um pouco os aspectos negativos que o Cell tem. Já que para ti aquele CPU é bom em tudo, mesmo que isso nao passe de pura crença pessoal.


Que developer falou nisso? Tas a falar no Assassins Creed?

While the PlayStation 3 and 360 versions of Assassin's Creed are virtually identical, Raymond did say that on the 360 the team is putting a special emphasis on Achievements. And while the 360 hardware enables Ubisoft's team to use multiple threads to enhance the crowd's AI, the end result for the game on both systems will be the same. "While the method for distributing AI load is different on each platform, the AI code itself is the same. Players will experience the exact same crowd results on PS3 and Xbox360," Ubisoft explained.

Como podes ver, o Ai vai ser igual. Não vai ser melhor como disseram, e depois tiveram que lançar esta noticia para desmentirem.

Mas aconcelho-te a ver de novo videos do Getaway. Falas mto em teorias etc etc Mas ve o resultado final, e vê se cada pessoa não tem lá a sua vida propria no jogo, se isso não é AI, não sei o que. Porque aquilo é condições por cima de condições.
 
Mas aconcelho-te a ver de novo videos do Getaway. Falas mto em teorias etc etc Mas ve o resultado final, e vê se cada pessoa não tem lá a sua vida propria no jogo, se isso não é AI, não sei o que. Porque aquilo é condições por cima de condições.

Mais uma vez....já jogaste Oblivion? ..... Parece que não....
 
E andam as empresas a contratar tantos gajos que não percebem nada do assunto quando andam aqui tantas mentes brilhantes. Custa assim tanto aceitarem que estão em pé de igualdade no que toca a capacidades?
 
hehe,de facto isto ja vai para o lado comico,sera que nao entendem que estao em pé da igualdade as duas consolas? arre que nao metem isto na cabeça!!!

o meu ****** é maior que o vosso tambem se calhar...

hehe.
 
Então vejamos o que a Engadget (que já tem uma consola e a mostrou em vídeo) tem a dizer numa comparação rápida:

http://www.engadget.com/2006/11/05/15-interesting-facts-about-the-ps3/

Some interesting facts about the PS3


Even though we're basically on the eve of Sony's big launch of the PlayStation 3, we still had a few outstanding questions about some of the minutiae of the console. Yeah, we're dorky sticklers for detail like that. So here are a few interesting facts about the PlayStation 3 you may (or may not) be interested in knowing:



* After plenty of gameplay the console is cool -- or at worst warm -- to the touch on every surface. In a side by side test with the Xbox 360, the console is comparably virtually silent, and the Blu-ray drive is significantly quieter than the 360's DVD drive.

* USB keyboards and mice will be plug-n-play, no fuss at all. Who really wants to browse the web with a PlayStation controller anyway?

* Bluetooth mice and keyboards will not work with the system at launch.

* Any (A2DP) Bluetooth headset should theoretically work with the system, though Sony will have a recommended hardware list.

* The EyeToy is the only USB webcam that will work with the system. The original PS2 EyeToy should still work with the PS3.

* There are currently no plans for VGA out on the PlayStation3.

* The system will not support more than seven controllers.

* There are currently no plans for a cheaper, wired version of the SIXAXIS.

* With its media playback software one can have in-game custom soundtracks, as with the Xbox 360, Wii, etc.

* Despite rumor, Sony insists the US is still officially targeted for a 400k unit launch; Japan is still set for a mere 80k. Sony execs are actually expecting an upturn in unit production before launch, so those numbers may actually go up.

* Some titles have an option to install some amount of game data (in addition to saved data) to the drive. Genji can install 4GB worth of data to decrease load times (quoted to drop from 12-15 seconds down to 3-4); this game data can be removed at any time without affecting your saved games.

* The drive can be upgraded, although not on any official basis (read: YMMV, do so at your own risk, you may void warranty, etc.).

* You cannot leave voice or picture messages for other users on the PlayStation Network, only text.
 
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